圣剑传说4_圣剑传说4重置版

       接下来,我将针对圣剑传说4的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下圣剑传说4的话题。

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圣剑传说4_圣剑传说4重置版

新约圣剑传说中走过了的奇岩山怎么回去呀?

       グランス城

       能自由行动后与右边的那个说话,大概要聊三次吧,再同中间的那个奴隶说话就能够出去了(女神像能够记录),一小段剧情之后会出现那只笨虎人,很容易打,可以熟悉一下操作。打完后先上走,一大段的剧情……结果主角被打下桥,兔子商人出场。)

       然后向下走,遇到女主角,(原出处NewWise.com)帮她打掉怪物,女主角加入。这时要在那里砍草,砍到有书就行了(建议全部砍尽,可以从中得到某些道具)当女主角说话时就可以走了。顺着东北走很快来到ドップル村。

       一进村女主角就跑了。村里INN的2楼能接一个任务(晚上),跟某个小孩对话可以得到魔绳(直接回记录点),进右边的小屋和ドップル老爷爷对话,出来遇到ドップル的男子,一段剧情之后往村子的左上方走出村,这时兔子会卖给你ホホイの落书き帐,以后可以通过它查看地图(要走过的区域)怪物的资料和一些名称的解释。

       顺着路往西北走,来到瀑布旁的房子里,调查桌上的字条。女主角出现,一段剧情后再次加入,以后可以按L跳跃(跳跃中不能攻击,实在……以后L+A可以恢复MP)前往1洞(什么你不知道怎么走?别玩了你)在洞口再次见到兔子。

       1洞,没什么难度,打那些拿弓的怪有机会得到弓。

       出了洞穴很快来到吸血鬼城(路标的右上,也就是2洞的上边那条路,夜晚才能进)。进去后见到暗之管事,从隔壁的イサベラ处得到水精灵的情报,然后回房。醒来发现女主角不见,出门见到管事从右边的门出来,(原出处NewWise.com)随着他从左边的门进入地下迷宫。在地下一层的一间房间的灶炉下打掉像个酒坛般的怪,得到火精灵回到上层,利用火魔法打败僵尸(一只,以后有些房间还会遇到,但属于此路不通形的:))。从打开的门前进。来到另一边的地下,见到吸血鬼,然后暗之管家出现,变身,算是第一个BOSS,很容易打的。

       从右上的门出去,最底层看到了吸血鬼和女角,第二个BOSS出现,要小心他的吸血大法(个人认为还是没什么难度)打完出城,从下面进入2洞,从下方出口出来,又遇见了兔子,花50元得到仙人掌的根,以后在见到地面上有个坛子模样的东西就可以种下,作用是种植(与人面树说话可以种下种子,要两种,出门再进入就可心在楼上收获了)和锻练(暂不能用)。每次出门那棵仙人掌会记下日记。

       来到沼之洞穴,装备弓用火魔法打掉门口的封印,洞穴中要留意浮在水面的荷叶某些路要走荷叶到达,打掉那些绿色的拿着锁链的怪可以得到锁链。然后可以利用锁链通过桩子来到对岸。继续前进,得到月之镜,(原出处NewWise.com)第三个BOSS双头龙出现(用剑和弓打,锁链的速度太慢,距离太短,不适宜用,个人认为剑打黑龙头,弓打蓝龙头)走回去出洞,在有女神像的地方,剧情后得到水精灵。

       前往ウエンデル洞穴,路口的封印石要换成水精灵用魔法才可通过出了洞穴就来到ウエンデル海岸。顺着海岸走来到ウエンデル

       ウエンデル的北门口通往大圣堂,路上遇一游吟诗人。这里的INN和道具屋都可以接到不少任务INN在客房找到前面出现的デビアス,前往大圣堂,大段剧情后女角被捉,主角被击晕,醒来时在客房,得知女角被带到了飞空艇……出门前要放鸟,就是调查一下鸟笼。前次去大圣堂,剧情后决定前往ガイア的洞穴,得到光精灵。

       从入城的那个场景的左边出门,顺着路前进(要用锁链过河,往上边的方向走),来到ガイア的洞穴前面,得知要ミスリル才能进洞。下来,在左下的方向找到小短人的房子得到ミスリル要去废坑道的情报,而且要有一个搭挡。

       往右边走可以来到废坑道,小矮人ワッツ加入,进洞上车,用剑打开关(开关都用剑打,比较快而且容易),等车停之后向下走,在右边有个通道(很多人好像被卡在这,只要留心一点就能找到路的),打那些紫色的怪有机会得到镰刀,上另一辆矿车……前进,来到矿区,BOSS蜈蚣出现,(原出处NewWise.com)用剑打他的头部(其实用其它武器也行,但出招的速度…………),要小心他留下的红色液体,碰到会去血。

       打完后再次来到ガイア洞前,进入,从里面得到土精(不想写得太详细了自己找才有趣)从洞的另一边出来后贤哲シーパ加入,前进,打死飞空艇前的狼人得到拳套(很好用的,多练练)。进飞空艇,打破左下角屋子的窗台(其它房间有道具拿)向右边走…………

       主角被打下飞船,被女奴隶アマンダ所救……可以行动后和村里的人说话,再回房子,决定往ジャド村。

       在ジャド村一间房子里(有卖道具)的一个女的可以接收款任务,按提示完成(只要懂中文就行了,日文里的方向是中文的,最后一个在村子左边的神殿的二楼)去左边,进入神殿,在最里面(门前有两个守卫)和守卫说话,进入,见到アマンダ……从左边的仆人身上得到钥匙,打开鸟笼,出城(下边)在沙瀑下的两棵树的中心8字舞(西上东下东上西下)进入洞穴,见到白色按钮就踩下,会出现新的路,(原出处NewWise.com)中间能得到风精……来到时之祭坛,打蛇魔女(注意别被她的魔法射中,其实只要看准她要出现在什么地方,直接站在她前面打就安全了,建议用拳头。另外她所放出的蛇可以在她消失的时候打,要不就不要理他们)打完………………剧情,アマンダ去逝……

       剧情回到ジャド村的神殿,来到当时见到アマンダ的地方(关鸟的地方),和右边的守卫说话就可以进门(推荐早上进去,晚上会出现怎么打都不死的小丑,蓝色的那种小怪可以用锁链或箭打掉),注意这里那些大的齿轮可以跳上去,那扇锁住的门要把四个铃的音调调成一样才会打开(第一个在进门的那里,跳过去就行了,(原出处NewWise.com)另外两个要通过结界石),进门后先右走会遇见BOSSデビアス,战斗时盘子会转,敌人通常在左右两边停下来,顺着盘子的转向接近他就可以狂砍了,同时要小心他的魔法,会跟踪的(我是直接强挡下的,然后用光魔回复)

       打完出现…………毒雾谷的毒散去,レスター加入,得到月精(从城里的下边出城,向右走前往毒雾谷(场景是右,右,上),同样要小心晚上的小丑。前进来到窿之洞穴,砍掉树藤会出现路口,在里处打掉两种形态的花(第一形态直接上前砍,第二形态比较麻烦,要打它吐出的树果反击,个人认为是目前为止最麻烦的的BOSS,操作好的话可以直接上前,有80%的机会它会吐树果)

       打完出现木精,走回去,女神像左边出来的那个场景砍树藤,得到木精,出洞来到奇岩山,这里开门要把石像的表情砍成一样,进门的两个是笑;出来的三个是无表情;下个打不了,得在黄昏时间(好像,忘了)向上走(在这可以打到流星锤)进入山顶的那个洞,将里面的石像的表情打成怒,下边的洞就会打开;进洞后的四个全怒开左边的(里面有宝箱),全悲开右边,出洞,来到最初的グランス城。

       前进至大厅,在下边的两个通道有宝箱,右边进去会遇到ウイリー(最初的那个NPC),左边的门进去打掉两个宝箱怪会得到钥匙,这样就可以进入中间的门了。前进,打那些用枪的怪会得到枪,来到和大厅差不多的场景,(原出处NewWise.com)左边的通道里有宝箱拿,两个门是相通的,在里面见到ボガード,调查这房子中左边的书柜,一直出现到选项时选第一项,这样中间那个门就会打开,上屋顶,见到BOSS——一只鹰(站在最上边用弓射它),打完向右走会见到把主角打下山的蒙面男子(名字忘了),开打(被他冲刺到会麻痹,这里有个死角,引他到中间那根柱子的上面或下面,然后用弓狂射——NPC死后比较容易引),打完他的魂魄会被死を食うぅ男给吃掉………………

       跟シーパ对话,再对话(还不行就和全屋子的人说话吧),出门后向下走出城(道具屋中门旁的那人会提问题,全选第一项),走到下方的大跑屋(要上左边的楼梯才能到达),这时可以乘坐了,选择到右上角的ロリマー城。到达后见这里的人除了国王和女仆人之外全部被冰封,从女仆处拿到钥匙,从进门处左边的楼梯出城,进入カーラ山脉。

       在这里大块的冰可以打碎,上边的路有宝箱,正确的路要从右边有三块冰块的地方过去,这样一直走到一个洞中,见到BOSSマリリス(打法和打鹰一样,但要小心他的魔法攻击,只要见到他贴近地面就准备闪吧)……回到大跑屋,(原出处NewWise.com)前往地图左上角的浮游岩,前进(要用到锁链),来到地下大河,这里要打破三个地方让水通过才有新路(一个在宝箱怪的上方,另外两个在第一个的右边的那个场景,延着墙走就行了),继续前进至女神像旁,调查旁边的机器人?,BOSS章鱼出现(比较容易,远距离用弓,近的我用的是枪,守在他刚出现的地方就行了,不用跟着它跑)

       打完从左边回到女神像处,上边出现了一个新洞口,进去就是海底火山了。开始出现怪的场景有两条路,左上方那条有宝箱,向右上方那条路一直走,走到没路时就要注意一下墙,某个地方是可以打破的,算是密道吧(特点是有点蓝色,细心点很容易找)进入后再次调查机器人,来到圣剑前,BOSS火魔出现(有耐心的话一点也不厉害,防御很高,我打时全是单位数的,而且它的魔法也很恐怖。用枪打比较好,在它是火魔形态时站在它的旁边或者后边攻击——千万不要站在它前面;当它变成火球时则站在它打你不到的地方打,火球的移动是有规律的,观察一下就明白)

       接着要前往ダイム塔,与女主角说话,加入,从上方出城,晚上时从隐藏的白色桥过去,一直来到ダイム塔前(左右两边都有宝箱),调查门,死を食うぅ男出现,接着前往城下边的大炮屋,选择前往封印之洞,进入后在里面要打开五个开关(跟矿车的开关一样),接着来到洞中的石碑前,调查,BOSS出现(利用弓迂回作战,打一下换个地方,他的魔法是会跟踪的,只要在左右打,魔法就会在中途停下来),打完得到暗精。

       回到ダイム塔,进入,底层的开关按陆、空的顺序按,下面就很容易走了,来到一个大机器上面,传送到真正的ダイム塔。这时会与女主角分开,向左边走下楼,打亮半圆形的东西(以下用0代替),再向下走,机器人マ一ッ一加入,回到与女主角分开的地方,调查石碑,上面的通道出现,上楼。前5楼很简单,(原出处NewWise.com)第6楼用流星锤打左边的球,用锁链打右边的球(冰上那两个)。第7楼要打亮4个四方格子,第8楼打亮0,9楼踩左边的地板,10楼和8楼一样(总之该亮的全要亮),11楼用机器人マ一ッ一打中间方格的三个怪,12楼踩左右两块地板。前进至楼顶,BOSS大机器人出现(当它发亮时打它,防御还是很高,被他直接攻击到它会回复,当它的四肢全部攻击时要跑远一点,然后四肢会有一瞬间的停留,立即闪开,攻击它的本身)打完……不是很好的剧情,唉……

       前进至マナ圣域,进入无限迷宫,走法是(从女神像处开始):上、上、右、下、右、上,然后继续前进,来到一个树藤前,ジーリアス之影出现,接着是BOSS红龙(直接上树砍),打完向右走,进入神殿迷宫,走出迷宫,进入另一间神殿,前进,在里面见到ジーリアス…………大段剧情,开打(BOSS两个形态,第一形态要打两次,第一次闪开那些牛,直接打他本身,第二次当他全身有色彩包围时就注意闪开点,等他魔法一过就上前砍;第二形态用枪打,守在最左边和最右边,有时可能会打他无效,但不久他就会再次变身——因此个人认为用枪是最好的——中间他会用超强的能量弹,只要血在220以上就死不了)打完…………女主角化身为精灵,消失…………THE END

       原创女版流程攻略:

       前往ドップル村——和村中右下方的房子中的小孩说话能得到找东西的任务从下方出村——遇到ジーリアス——男主角出现——和他一起打掉出来的怪——两人会一起-找东西——回村。

       回到那个房子中与小孩对话——与老妇人对话(全选是)得到魔法之绳——去左上方的房子内与小孩说话——回到出发地(即瀑布旁的那间房子))——男主角加入——通过1洞(里面得到弓,一样是要打那些拿弓的怪)——晚上进入吸血鬼之馆——得到火精——再去打那个虫子一般的怪,门开(男版是僵尸)——前进至里面打白之管事(笨极了,用弓打)——前进打吸血鬼(比男版难多了,个人认为用弓打,虽然慢很多,但安全,同时要小心BOSS的变蝙蝠攻击,很难避得开,如果战事拖久的话他会使出吸血魔法,一次就死定了,可以躲在飞在空中的那个女的下面打,(原出处NewWise.com)BOSS的普通攻击绝对打你不到)前进去沼之洞穴——打拿锁链的怪得到锁链——深处打双头龙(先用男的打掉红龙头,当然也可以用魔法打,用弓打蓝龙头,弓的等级要高一点才容易些)——得到水精(请参考男版攻略)——前往ウエンデル洞——来到ウエンデル城——在强化屋得到镰刀——去宿屋与银发谈话——去大圣堂——被捉(非常长的剧情)——与女仆说话——调查桌子上的书——调查衣柜——剧情——进入右上方(飞空艇二楼)——打掉里面全部守卫——得到钥匙(如果得不到的话就把有守卫的地方把守卫全打掉应该就有了——回一楼——从中间的楼梯下去——打开动力室的门(下去后最近的那个门)——打BOSS机器人(用NPC打)——往メノス村——往ジャド城——去左边神殿——与里面的人说话——前往砂之迷宫——得到风精——到达时之祭坛——回城——进入デビアス之馆——打デビアス(我以为女的不用打呢,唉)——前往毒之谷——过奇岩山——到达グランス城——进入最先见到的右边的门——找到ゥィリ一——小鸟出现——得到金、银钥匙——ゥィリ一加入——前进——打鹰和蒙面男子……

       写到这要停笔了,本以为女主角的流程会有很大的不同,怎知道…………接下的流程请参考男版,没有多大的变化。

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       这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

       [起] 启动;起始;起步

       ——名作系列初生代

       一个开场,就收获了满堂喝彩。

       伊苏1

       1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)

       (参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

       剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

       由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

       Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

       PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至后来的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

       伊苏2

       1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)

       (参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

       剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

       Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

       除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

       由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

       [承] 继承;传承;承接

       ——续作的曲折道路

       后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

       伊苏3

       1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)

       (参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

       剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

       Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

       小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

       伊苏4

       1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

       (参考译名:伊苏4—太阳的假面)

       1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

       (参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

       剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

       Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

       Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

       PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

       伊苏5

       1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

       (参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

       剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

       Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

       小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

       [转] 转生;重生;苏醒

       ——Windows复刻版风行期

       审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

       永远的伊苏

       1998年4月 Ys 1~ETERNAL~

       (永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

       吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

       YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

       永远的伊苏2

       2000年7月 Ys 2~ETERNAL~

       (永远的伊苏2,Windows)

       (《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

       伊苏1&2 完全版

       2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE

       (伊苏1&2 完全版,Windows)

       (Windows移植版Ys1、2代合集)

       YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

       [合……?]

       ——伊苏新世代

       传说不会轻易结束,历史还在继续。

       伊苏6

       2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

       (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

       剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

       2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

       Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

       “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

       伊苏F

       2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

       (参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

       Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

       见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

       伊苏7

       2009年09月17日 Ys-SEVEN(PSP)

       2012年07月26日 Ys-SEVEN(PC)

       (参考译名:伊苏7)

       由日本FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP动作角色扮演游戏《伊苏7(Ys SEVEN)》,现公布了身为沙漠炎龙部族与峡谷风龙部族首领的2名新登场战斗伙伴相关资讯与一系列最新游戏画面,供玩家参考。

       《伊苏7》是累计销售套数超过380万套的《伊苏》系列最新作,故事接续在《伊苏6》之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。

       本次官方公布了自古守护亚尔塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中两个部族的族长兼队伍战斗伙伴幕斯塔法与麦雪菈,

       伊苏7同人插画(20张)以及各自所统治的部族村落赛格拉姆与凯洛斯。

       《伊苏7》作为伊苏系列的最新作,自然在系统上会继承系列“简单的操作做出爽快的动作”的特点,不过本作中在保留原本特点的基础上还做出了不小的变化。

       在本作里,每个武器都有着其独特的技能,装备不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己独特的必杀技,发动之后不但有华丽的演出,也会对敌人造成很大的伤害。

       伊苏—起源

       2006年12月21日 Ys——Origin

       (参考译名:伊苏—起源)

       基于windows上的全新作

       双主角剧情

       北京娱乐通宣布日本Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的最新作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。

       700年前的真相是?

       为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。

       为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...

       充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!

       两位主人公、两个故事。

       近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。

       伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至极致!

       追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!

       不同于以往的BOSS战!

       可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!

       自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!

       设置了[Easy][Normal][Hard] 三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。

       在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...

GBA《新约圣剑传说》迪奥斯公馆的铃铛怎么打?

       一开始设定好主人公是是男是女和武器种类以及姓名,然后您就进入那吗那的世界罗,让我们好好的乡受吧! 一开始在自己的房间,主人公房间的小小机关,第一是主角的床去调查可以记录,第二就是每次事件完后 ,你可已回到这个房间跟左下角有一个仙人掌,跟他讲讲话后,它会偷偷的把你处理过的事件纪录下来,而 且会等你来开时会偷偷的跑到柱子上贴上一片叶子,纪录你刚讲的话 ,下楼后右边一个

        一开始设定好主人公是是男是女和武器种类以及姓名,然后您就进入那吗那的世界罗,让我们好好的乡受吧!

        一开始在自己的房间,主人公房间的小小机关,第一是主角的床去调查可以记录,第二就是每次事件完后 ,你可已回到这个房间跟左下角有一个仙人掌,跟他讲讲话后,它会偷偷的把你处理过的事件纪录下来,而 且会等你来开时会偷偷的跑到柱子上贴上一片叶子,纪录你刚讲的话 ,下楼后右边一个门,金去里面有一 个书架也可以调查,可以知道很多东西。 然后你就先熟悉一下环境,出门右手边有一条通路,使通道以后的养小动物的牧场,然后左下角有一条路 ,以后里面有一棵大树,你有先种子可以给他种,可以种出一些水果,水果就可以给你抓到的怪物吃罗,在 来门的左手边有一条通路,是作成小屋,里面以后会有三种工作室,一是作笛子大鼓和琴这些笛子拉和琴可 以装备到必杀技R1,L1,R2,L2变成魔法技;其二就是冶链武器防具还可以制作新武器,更种要的 是可以用魔法硬币加到武器防具身上;最后是机器人就飞讯上所说的石人,你可以用武器防具和琴作成机器人。

        知道这先东东后,请跟门前的的草人讲话,它会给你(积み木の町),然后出去到大地图那,按下方块键 后可以选择手工艺品,请按到(积み木の町)的手工艺品到你想要的位址,然后按圈键就可以拉,这下创造 了(ドミナの町),然后移动到里面,首先你可以选择粉多选择,你可自行选择,顺序乱了也没关系,请自 行选择:

        1.(まいごのブリンセス)事件〔一开始就近到街道上,首先琉璃会碰到琉璃、和洋葱战士,讲讲话后琉 璃会线进去酒吧中,你也跟他进去里面,一进去琉璃会跟レイチェル逼问她,然后主角有了一些台词,随便 选看看(相信自己的日文程度),最后琉璃被气走了,然后出门往左上的一条路上去,在往上走到肥猫那边 ,在出来,琉璃站在图右上方,他会跟你说要不要一起去找珍珠姬勒,你就答好阿,然后你就回到刚才的酒 吧找レイチェル他会给你(ヒスイの卯),这下子你就利用这手工艺品造创造出路来,结果创造出 (メモブの洞),创造好就进去先罗,进去就是战斗罗<教你几招<必杀技的形成必须配合你的方块钮和叉 钮来配合,而且叉键和方块见两个可以再创新的技术,例如:ヅャンブ和しゃがむ可以使出ハイヅァンブ, 然后再配合攻击钮,然后就可以创造必杀技罗>,请其马要练到有两种以上的必杀技,这样战斗才有趣吧, 打到头头后珍珠姬会给你:(石の目玉)、(萤袋のランブ)这两个手工艺品。〕

        2.(小さな魔法使い)事件〔まいごのブリンセス事件完后回到家里去跟床边的仙人掌说今天发生的事情, 然后在出门,出门后邮差大鸟来送信说:在ドミナの町里面最左边的那边有两位小魔法バド和ユロナ是在那 边跳舞,请你去看看,然后就动身去罗,跟他们战斗完,バド要求你当他的师傅,我想你应该不会拒绝吧, 回到家,这两个小鬼就在这罗,跟这バド说说话,他会想跟这世界的六大贤者说说话阿,在下来就要带者他 去找贤者罗。〕

        3.(ニキ タ商い道中)事件〔然后再回到ドミナの町往到大约中间位址那边去找肥猫ニキ タ,找到他谈 话说有选向,先选不是在选是他就会加入为夥伴,然后到一开始洋葱战士走向的屋子,就是酒吧对面的两栋房 屋,第一间是武器防具贩卖屋,例外一个就是洋葱战士住的地方罗,找像机器人ティ ポ跟他讲话,会得到 (车轮),然后跟往常地把他释放,创造出(リュオン街道),进去后就战斗罗,{ps:假如有输入金手指 的话,让自己的能力变强的可以轻松打赢怪物,没输入金手指的玩家请好好修练,这里的怪物蛮多的够你打勒 },打倒头头,ニキ タ会给你:(兽王のメダル)、(炎)手工艺品和一些道具〕

        4.(果树园)〔回到家 中先跟仙人掌报告后到左下角通路下面除草,战斗完后就大树就出来罗,这下可以拿在敌人身上掉下来的种子 拿去给大树栽培罗,种子给大树后请过几日在来看看,大树枝上长满了果实,然后就摘下来放进旁边的箱子里 就大公告成罗。〕

        5.(べット牧场)事件〔到ドミナの町到最左边更去找两位小鬼那边,这次是洋葱战士来教导我们如何抓怪 物蛋,如何养怪物勒,这个事件就这么简单。〕

        6.(ディドルの手纸)事件〔到ドミナの町的女神水池旁有两位街头卖艺的,在之前先跟他们讲话,然后过 一阵子在去跟他们讲话,然后吹大喇叭的人忽然走了,在去跟街上的草人跟他反覆的讲话,在去跟宿屋里的胖 陆行鸟讲话,回到池边只剩下猴子一人跟猴子讲话,往左走到邮差大鸟跟他说说话,回到街上在跟草人反覆交 谈后,在进去宿屋,这时猴子跟陆形鸟在讨论事情,后来猴子走了,往大鸟那边走,然后猴子被邮差大鸟架走 了,出去大鸟那边,在回到大鸟那边(就是出去在进来),然后看到邮差大鸟,他说他吧那封信丢到街道上拉 ,这时我们主角就要リュオン街道,到了リュオン街道走到岔路时请往下走,后来在走一会儿,在当时有岔路 时往下的路口被粉红色的类似河马的东西挡住了,现在可以走了,在第二条叉路上可以捡到信(要注重看 ) ,捡到信是猴子会来,这时候主角有了选项,选项似乎很重要,,然后在往下走会碰到猴子的同伴,他就跟他 回去了,这时那位吹喇叭的会问主角,有无读那封信,假如选错,似乎会在走出口时那位吹喇叭的又会折回到 那个洞口里面,这时主教要跟一个怪物搏斗,战胜之后事件就这么结束拉。

        在ドミナの町有先人拥有一些图监,项在一开始肥猫站的地方下面有一位妇人他拥有植物图监;在最由上方有一位女神,他拥有道具图监;还有一位在洋葱战士家里坐在椅子上怪异的骑士,他有武器防具月企图监。

       现在ドミナの町的事件大概完成了,现在到大地上使用手工艺品(任君选择):

        1.石の目玉:创造出(キルマ湖)〔一进去会碰到海贼们,然后说说就有了选项,我选第一个,然后就得到 任务{(石の鱼)事件:<跟著他们方向走,顺路走会碰到老乌龟救了他,他会让你能够看到精灵,然后在 跟上海贼们,然后走到悬崖,海贼被精灵射下去,然后乌龟来了,也下掉下去,主角也得下去罗,然后谈谈话 就要战斗罗,打倒头头,所有被石化的人权部复活拉,海贼头头很感谢主教送给他道具,然后这个事件就结束 拉。>}〕

        2.萤袋のランブ:〔创造出(月夜の町)先往上走,到了街道上再往上面有一条路可以往到里面,顺路走会看 到一位人马诗人在那边赏月,在进去商店里,那位诗人会进来说帮那位老板娘卖东西这时候事件(精灵の光) 就会产生罗,后来出去后,与他交谈,他会要主角帮他卖,主角当然要帮他卖罗,选一买,然后到街道上更类 似狗的生物交谈,先到入口往左走,那边有一个人会教你他们的语言,然后你就要跟他们推销罗,首先是你教 你他们的语言那位先生旁边的那只狗交谈选项:(选2在选1选1最后选3)完成第一个交易;在来是下面 的那条狗交谈选项是:(选1在选2选2选1最后在选3)完成第二笔交易,总共要卖掉3个,假如选项选 错,在去跟教你语言那位先生再交一次就可以重新卖,重点可以全部卖给一个狗 只要你不怕麻烦,然后回去 跟诗人讲话,在进去跟女老板讲话,后来他们还一起去唱歌勒,最后有三只狗进来,说一些语言听不懂,后来 主角得到收工艺品(震える银さじ)(砂バラ)。〕

        3.兽王のメダル:〔创造出(ヅヤンクル),一进去他们交谈完后事件(兽王)就开始拉,这关也没有任何 技巧,顺路走,先找到保养地(在西森林那边)让海贼帮你开眼这样原先看不到的路就可以看到罗,然后就 可以见到兽王,假如你有带小魔法使去找贤人的话,兽王就会跟他バド讲话,然后出去往纪录点左方森林, 一进去精灵用魔法吧主角送到入口,然后在进去森林,这时刚进来那两位人跟他们交谈可以叫他们帮忙搜查, 最后找到要跟头头战斗罗,战胜后画面带到入口,讲完化后有选项,看你选择啥会有不同的结果 ,假如选一 会得到500元,然后事件就结束拉。〕

        4.炎:〔创造出(断崖の町ガト),一开始往上走,,走到街道时会碰到事件(岩壁に刻む灾の道),一位 修道是跟草人对谈,走到岔路有一位穿全红色的男子,交谈后往上走先找草人,发现他和意味修倒女在谈话, 谈完后草人似乎很著急急防的跑了出去,然后你就回到那个岔路往船红衣服那位仁兄的通路走,往寺院, 然后到寺院时,草人就跟前面的修道女讲话,他跑来炮去最后又出去了,寺院里有两个宝物箱,跟里面交谈后 就出去,再往悬崖那边走,到了那边草人和红道袍的人以及修道女又在谈话,交谈过程修道女注重了船红色衣 服那位仁兄有珠子,然后草人有走掉了,然后你在跑回寺庙发现修道女倒在地上,忽然有一位类似福尔摩斯的 猫探长出现了,他下了断语说,但是修道女说是草人,后来他气炸了跑了出去,然后跟了过去到悬崖那边又发 生事情,那位红色道袍仁兄被胸到女杀死了,还抢走了宝珠,然后那位太长又第一时间赶来这边,哇他又下了 断语,凶手就是...,但是被杀的人在死之前说修道女,探长又气炸了,回到寺院探长要我们帮忙长凶手, 然后跟探长讲话,他说草人会寺院里面他就跑像里面,你跟者他走,在出来看到他在跟他讲话,他又跑向另外 一边,然后跟者他在出来,看到他他又说草人一定义町外,就者样又跑出去,这是主角就到到出口左手边可以 倒是练场所,一直走道左上方,那位修道女就是在救珍珠姬那位女生所乔装的阿,然后她就骑著大鸟飞走罗, 看到此情形探长气爆了,最后她给主角两个手工艺品(数秘术の石板)(サンゴの烛台)。〕

圣剑传说玛娜传奇HD阿尔蒂纳合金的单手剑制作方法介绍

       接着进入デビアスの馆,在齿轮那用弓箭射铃铛,射出清脆的声音后上面的门就会开了。

       又来到一个有两个铃铛的地方,按照左右左的顺序敲打铃铛就能打开门了。

       接着有一个四角有四个铃铛的房间,从左上角开始按照2—1—不打—1—1—1—1—1顺时针方向打铃铛,门就会开了。进入后发现伯加特被关在笼子里,主角试图打破它,但是这笼子是用强力魔法作成的,连伯加特都打不破不要说主角了。他对主角交代了些事后让主角上去找迪比亚斯。上去找到了他,他对母亲的死念念不忘,没说几句就开打。建议使用拳击手套打,要注意他发出来的波球,会造成盲目效果。

任天堂switch可以玩哪些游戏

       圣剑传说玛娜传奇HD中的阿尔蒂纳合金的单手剑在中后期十分强力,部分玩家可能不清楚怎么制作,下面一起来看看圣剑传说玛娜传奇HD阿尔蒂纳合金的单手剑制作方法介绍吧。

       圣剑传说玛娜传奇HD阿尔蒂纳合金的单手剑制作方法介绍

       阿尔蒂纳合金制作单手剑

       1. 水之玛娜石

       2. 水银

       3. 水银

       4. 水银

       5. 水之玛娜石

       6. 吸血牙

       7. 圆种

       8. 龙息

       任天堂switch首发游戏有以下多款:

       《塞尔达传说:荒野之息》

       《上古卷轴5:天际》

       《超级马里奥奥德赛》

       《马里奥赛车8》豪华版

       《勇者斗恶龙11》

       《勇者斗恶龙10》

       《勇者斗恶龙:英雄》1代和2代

       《喷漆美少女2》

       《异度之刃2》

       《12Switch》

       《ARMS》

       《火焰文章无双》

       《真女神转生》新作

       《FIFA》新作

       《英雄不再》新作

       《RIME》

       《STEEP》

       《OCTOPATH TRAVELER》

       《终极街霸2》

       《我的世界》

       《舞力全开2017》

       《NBA2K18》

       好了,今天关于“圣剑传说4”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“圣剑传说4”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。