暗黑类页游游戏_暗黑类页游游戏推荐

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“暗黑类页游游戏”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.和暗黑差不多的游戏

2.暗黑类游戏有哪些

3.十大暗黑类单机游戏

4.每日一荐,一款暗黑风回合制角色扮演游戏《Bonfire》

暗黑类页游游戏_暗黑类页游游戏推荐

和暗黑差不多的游戏

       ①《火炬之光》,有一些暗黑团队的人做的,画面十分Q版,比较可爱,3D的画面,任务可能比暗黑复杂一点,职业比暗黑少。个人认为主要特点是小巧精致。

       ②《泰坦之旅:不朽王座》。应该是公认的暗黑类游戏(除暗黑本身以外)最受欢迎的。也是3D画面,风景比较秀丽(是古希腊时代,最后随着游戏剧情会到古埃及和中国,很多文明古迹都有)职业特别多,是9种专精两两组合就是一种职业(当然不是每种职业都有用)。装备也很丰富。个人认为主要特点是比较庞大,可玩性高。

       ③《圣域》系列游戏(《圣域2》应该是比较新)。也和暗黑类似鼠标操作RPG,圣域1和暗黑非常像,选职业加技能之类的,2没玩过,不是太了解,画面变成3D的了,不过也肯定差不多。据说还可以有坐骑。个人认为特点是画面效果比较好。

       ④《地牢围攻》系列,最经典的是2代。这个游戏和暗黑操作以及设定都非常像(不过画面是3D的),但是控制好几个人,不像暗黑只有一个。特点应该是结合了战略因素(因为要控制几个人)。

       还有很多其他的,这种类型游戏非常多。但是比较有名做的比较好的应该是上面几个。

暗黑类游戏有哪些

       先来谈谈魔兽世界吧,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。

       再看看暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列

       暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!

       2、星际争霸系列

       星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!

       3、魔兽争霸系列

       魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!

十大暗黑类单机游戏

       暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。

       1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义。

       2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品。

       3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图。

每日一荐,一款暗黑风回合制角色扮演游戏《Bonfire》

       十大暗黑类单机游戏有《神鬼世界》、《秦殇》、《刀剑封魔录》、《刀剑OL》、《剑侠情缘外传月影传说》、《暗黑之旅》、《黑暗传说》、《黑暗城堡》、《拉结尔》、《地下城堡2黑暗觉醒》。

1、《神鬼世界》

       在网游兴盛的年代,当然也就不会缺少想要制作暗黑类网游的厂商,2011年3月公测的《神鬼世界》就是这样一款游戏。

2、《秦殇》

       游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,丰富了游戏的玩法,也让玩家倍感亲切。

3、《刀剑封魔录》

       三种角色各自有自己擅长的技能与招式,并不是将核心放在技能树的成长,而在于打击感。

4、《刀剑OL》

       游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。

5、《剑侠情缘外传月影传说》

       《剑侠情缘2》直接大胆突破变成了ARPG,并且推出了数款不同风格、不同玩法的外传作品。

6、《暗黑之旅》

       游戏中可以挑战各种不同的副本,还可以挂机放置角色获得各种装备,即使不在线也能提升自己的战斗力。

7、《黑暗传说》

       有多种不同的装备可以让玩家热血激战,还可以离线挂机,定点收菜,遇到好的装备也可以自由交易,玩法模式自由体验。

8、《黑暗城堡》

       地牢有上千个关卡,每一个入口都是随机的,增加了进入地牢的神秘感和刺激感,游戏中还有上百种不同的强力装备,穿上后可以产生不同的效果,可以自由搭配。

9、《拉结尔》

       自由度和可操作性都很高,游戏中每个人都可以自由选择自己的种族天赋,游戏中的装备也可以自带被动技能。

10、《地下城堡2黑暗觉醒》

       在游戏中,每个人都需要与自己选择的好伙伴一起进入神秘的地牢,与游戏死亡王国中的邪恶反派组织作战,您会遇到许多不同的NPC。

       

        Bonfire(篝火)是由MoaCube制作并发行的一款暗黑风回合制角色扮演 游戏 ,大致讲述了Hildie(希尔迪)和诸位英雄在自己的世界崩分离析之际穿越到了一个陌生而又荒凉的世界,为了防止这个世界步上后尘准备寻找英雄伙伴们一起消灭身份不明的魔王,但这似乎确实希望渺茫。

        MoaCube根据考据来看似乎是波兰华沙(Warsaw, Poland.)的一个 游戏 制作组,根据他们官方网站所提供的的消息来看实际上有个非常大的瓜,虽然本作是2020年发售的 游戏 ,但是从 游戏 的第一个雏形版本到至今发售的版本已经有九个年头了,也就是说本作是差不多从2011年左右开始进行设想和构建的,不过从现阶段抢先体验的里的内容来看,我真的好奇这九年里本作到底发生了多少变动,以至于制作所言“Bonfire went through so many iterations, became very personal along the way, and I'm really proud of it.”( Bonfire经过了许多次迭代,在此过程中变得非常个性化,我为此感到非常自豪。)

        就实际内容来看, 游戏 的玩法还是颇为有趣的,之所以让我在考据栏目中觉得这九年时间存在奇妙的大瓜的原因是因为在最开始下载 游戏 的时候,我竟然惊奇的发现本作竟然只有仅仅65M的大小,我心诈一惊想到这开发了九年的 游戏 只有这么点大,真的假的,我是不是哪里搞错了?不过从实际的游玩体验中可以发现,本作确实秉持了小而精的开发理念,但是存在的问题其实也相当大,优缺点双方都非常明显。

        本作从形式上来看与其说是和《Slay the Spire》(杀戮尖塔)的机制存在类似,就其暗黑走向的风格和多位英雄合作的战斗机制更加偏向与《Darkest Dungeon》(暗黑地牢),可以说是两者内容要素上的集合。《杀戮尖塔》的玩法机制加上《暗黑地牢》的暗黑风格和多位英雄配合的回合制战斗造就了本作独特的风格,即达成简约和统一的和谐平衡。

        从玩法机制上来看,本作是以 探索 地图上事件的回合制为核心主体的玩法,这是简约。进入房间后会碰上敌人,需要玩家通过操作英雄和道具进行快速的回合制战斗,战术性很强,面对不同的敌人有不同的战斗方法,这是统一。从目前的版本的介绍来看一共有五位可选角色,但是初始只有三位操作用心,盾战士、法师和武僧,盾战士Hildie(希尔迪)虽然伤害不高但是守护很强,面多很多高伤敌人需要用她来守住队友;蓄力状态下的法师是全队最高的输出角色;

        武僧的速度和暴击率不容小觑,此外还能在路途中的事件里碰到如喷火兵的群伤队友,虽然只能同时上三位英雄,但是每位英雄能力各异,不同的搭配会有不同的体验,再加上英雄自身还有不同的符文设置,可以说是玩法变化多端。蓄力状态是一个非常重要的系统,很多时候需要靠它完成看似不可能完成的任务,不过蓄力需要花费经验值,经验值是通过与怪物战斗获得,蓄力状态会随着时间发展逐渐减少从而威力下降,需要多加注意不要太过贪心。

        既然在玩法上表现出了简约和统一的和谐平衡这一优越性,那么在画面上就表出绝望的破坏感,虽然Q版的画风和偏向暗黑的风格并不冲突,但是这个动画表现实在是过于拉垮,拉垮主要表现在于本身这个 游戏 是有任务发展和剧情内容的,但是每次一到有需要对话的时候,角色就轮流冷不丁跳到面前说一句台词,语毕再跳回去,然后换另一个角色重复反复横跳,直到剧情演绎完毕,此外现阶段敌人的种类还较少,重复率较高,打死敌人后的爆炸效果的表现也不太理想,可以说是动画给作画拖了后腿,这点上还是比较失望的,我也是终于明白为什么只有仅仅65M大小,因为这些资源和素材真的没多少。

        最后鉴于本作处于抢先体验阶段,其实Bug和问题也还挺多的,有很多次不知为何直接 游戏 崩溃弹出(新队友Zhu入队后),还有一些怪物的机制是会守护队友,但是如果进行了套娃操作之后,也就是守护守护队友,三个野怪排成一排之后就检测不到守护的加成了,可能算是一个检测问题,同时本作没有中文支持,面对一些特殊效果可能需要玩家亲自以身试法来了解效果,实属风险较大。

        Bonfire(篝火)作为一款暗黑风回合制角色扮演 游戏 来看,实际上表现出两极分化较大的优缺点,在 游戏 的玩法机制和剧情发展上其实颇为有意思,虽然本作容量小但是内容精,可在动画的表现方面上却非常拉垮,直接把玩家对于 游戏 的一体感破坏殆尽,外加上一些难以避免的细节上的小毛病也难以避免的导致了品质下降。本作推荐给喜欢暗黑风回合制角色扮演 游戏 的玩家。

        文:Cresselia

       好了,今天关于“暗黑类页游游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暗黑类页游游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。