忍者之刃为什么下架_忍者之刃为什么下架了

       现在,请允许我为大家分享一些关于忍者之刃为什么下架的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于忍者之刃为什么下架的讨论,我们开始吧。

1.《鬼灭之刃》音柱为什么有三个老婆?

2.为什么我的忍者之刃一读取通关存档就黑屏并且死机呢哪位高人给指点一下

3.忍者之刃的游戏评价

4.忍者之刃和忍龙

忍者之刃为什么下架_忍者之刃为什么下架了

《鬼灭之刃》音柱为什么有三个老婆?

       原因如下:

       雏鹤、牧绪、须磨三个妹子都是家族中的家臣,正牌女忍。

       女忍者在家族中地位低下,由于力量身形不及男生。

       终日里只有以命令与任务完成度为目标,哪怕不惜牺牲生命。

       但唯一一点,少主年满十五岁时,家主会在女忍者之中选出三名女忍者婚配给少主充当繁衍工具。

       宇髄天元放弃家族离家出走,也没有将这三位女忍者丢在黑暗的火坑之中,还是以婚配的形式将她们带走。

       这一举动也是一种救赎,天元独自离开,三位女忍者在家族中的遭遇可想而知。

宇髄天元身份背景:

       宇髄天元是有名的“前忍者”,他出生于忍者家族,而在大多数人的认知里,忍者这一职业在江户时代就已绝迹。

       宇髄天元的忍者家族,算上天元共有兄弟姐妹9人,不过最后只有天元和他的弟弟活了下来,但天元不愿自己会变得像他弟弟那样冰冷无情,便离开了家族。后来天元与他身为忍者时邂逅的三位妻子一同为鬼杀队效力,而天元也在之后成为了鬼杀队里的音柱。

为什么我的忍者之刃一读取通关存档就黑屏并且死机呢哪位高人给指点一下

       教你们一招吧,看你们可怜

       在忍者之刃的电脑设置里把帧数调成无限(默认是“不超过30帧”)?

       每次进游戏都要改?

       我也是win7旗舰版

       我的配置:

       处理器:?英特尔?Pentium(奔腾)?Dual?Core?T3200

       芯片组:?矽统?671/672?+?968

       内存:1?GBytes

       硬盘:日立?HTS543225L9A300

       硬盘容量:?238,475?MBytes?(250?GB)

       显示芯片:?ATI?Mobility?RADEON?HD?2400?(M72-M)

       音频设备:?矽统?High?Definition?Audio?控制器

       我玩得很流畅。。。?

       一定把分给我

忍者之刃的游戏评价

       计算机重新启动

       一、软件方面

       1.病毒

       “冲击波”病毒发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。

       木马程序从远程控制你计算机的一切活动,包括让你的计算机重新启动。

       清除病毒,木马,或重装系统。

       2.系统文件损坏

       系统文件被破坏,如Win2K下的KERNEL32.DLL,Win98 FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。

       解决方法:覆盖安装或重新安装。

       3.定时软件或计划任务软件起作用

       如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动毕睿?觳槔锩嬗忻挥凶约翰皇煜さ闹葱形募?蚱渌?ㄊ惫ぷ鞒绦颍?淦帘魏笤倏?觳椤5比唬?颐且部梢栽凇霸诵小崩锩嬷苯邮淙搿癕sconfig”命令选择启动项。

       二、硬件方面

       1.机箱电源功率不足、直流输出不纯、动态反应迟钝。

       用户或装机商往往不重视电源,采用价格便宜的电源,因此是引起系统自动重启的最大嫌疑之一。

       ①电源输出功率不足,当运行大型的3D游戏等占用CPU资源较大的软件时,CPU需要大功率供电时,电源功率不够而超载引起电源保护,停止输出。电源停止输出后,负载减轻,此时电源再次启动。由于保护/恢复的时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。

       ②电源直流输出不纯,数字电路要求纯直流供电,当电源的直流输出中谐波含量过大,就会导致数字电路工作出错,表现是经常性的死机或重启。

       ③CPU的工作负载是动态的,对电流的要求也是动态的,而且要求动态反应速度迅速。有些品质差的电源动态反应时间长,也会导致经常性的死机或重启。

       ④更新设备(高端显卡/大硬盘/视频卡),增加设备(刻录机/硬盘)后,功率超出原配电源的额定输出功率,就会导致经常性的死机或重启。

       解决方法:现换高质量大功率计算机电源。

       2.内存热稳定性不良、芯片损坏或者设置错误

       内存出现问题导致系统重启致系统重启的几率相对较大。

       ①内存热稳定性不良,开机可以正常工作,当内存温度升高到一定温度,就不能正常工作,导致死机或重启。

       ②内存芯片轻微损坏时,开机可以通过自检(设置快速启动不全面检测内存),也可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。

       解决办法:更换内存。

       ③把内存的CAS值设置得太小也会导致内存不稳定,造成系统自动重启。一般最好采用BIOS的缺省设置,不要自己改动。

       3.CPU的温度过高或者缓存损坏

       ①CPU温度过高常常会引起保护性自动重启。温度过高的原因基本是由于机箱、CPU散热不良,CPU散热不良的原因有:散热器的材质导热率低,散热器与CPU接触面之间有异物(多为质保帖),风扇转速低,风扇和散热器积尘太多等等。还有P2/P3主板CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,CMOS中设置的CPU保护温度过低等等也会引起保护性重启。

       ②CPU内部的一、二级缓存损坏是CPU常见的故障。损坏程度轻的,还是可以启动,可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。

       解决办法:在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),或更换CPU排除。

       4.AGP显卡、PCI卡(网卡、猫)引起的自动重启

       ①外接卡做工不标准或品质不良,引发AGP/PCI总线的RESET信号误动作导致系统重启。

       ②还有显卡、网卡松动引起系统重启的事例。

       5. 并口、串口、USB接口接入有故障或不兼容的外部设备时自动重启

       ①外设有故障或不兼容,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,针脚定义、信号电平不兼容等等。

       ②热插拔外部设备时,抖动过大,引起信号或电源瞬间短路。

       6.光驱内部电路或芯片损坏

       光驱损坏,大部分表现是不能读盘/刻盘。也有因为内部电路或芯片损坏导致主机在工作过程中突然重启。光驱本身的设计不良,FireWare有Bug。也会在读取光盘时引起重启。

       7.机箱前面板RESET开关问题

       机箱前面板RESET键实际是一个常开开关,主板上的RESET信号是 5V电平信号,连接到RESET开关。当开关闭合的瞬间, 5V电平对地导通,信号电平降为0V,触发系统复位重启,RESET开关回到常开位置,此时RESET信号恢复到 5V电平。如果RESET键损坏,开关始终处于闭合位置,RESET信号一直是0V,系统就无法加电自检。当RESET开关弹性减弱,按钮按下去不易弹起时,就会出现开关稍有振动就易于闭合。从而导致系统复位重启。

       解决办法:更换RESET开关。

       还有机箱内的RESET开关引线短路,导致主机自动重启。

       8. 主板故障

       主板导致自动重启的事例很少见。一般是与RESET相关的电路有故障;插座、插槽有虚焊,接触不良;个别芯片、电容等元件损害。

       三、其他原因

       1.市电电压不稳

       ①计算机的开关电源工作电压范围一般为170V-240V,当市电电压低于170V时,计算机就会自动重启或关机。

       解决方法:加稳压器(不是UPS)或130-260V的宽幅开关电源。

       ②电脑和空调、冰箱等大功耗电器共用一个插线板的话,在这些电器启动的时候,供给电脑的电压就会受到很大的影响,往往就表现为系统重启。

       解决办法就是把他们的供电线路分开。

       2.强磁干扰

       不要小看电磁干扰,许多时候我们的电脑死机和重启也是因为干扰造成的,这些干扰既有来自机箱内部CPU风扇、机箱风扇、显卡风扇、显卡、主板、硬盘的干扰,也有来自外部的动力线,变频空调甚至汽车等大型设备的干扰。如果我们主机的搞干扰性能差或屏蔽不良,就会出现主机意外重启或频繁死机的现象。

       3、交流供电线路接错

       有的用户把供电线的零线直接接地(不走电度表的零线),导致自动重启,原因是从地线引入干扰信号。

       4.插排或电源插座的质量差,接触不良。

       电源插座在使用一段时间后,簧片的弹性慢慢丧失,导致插头和簧片之间接触不良、电阻不断变化,电流随之起伏,系统自然会很不稳定,一旦电流达不到系统运行的最低要求,电脑就重启了。解决办法,购买质量过关的好插座。

       5. 积尘太多

忍者之刃和忍龙

       游戏性能

       本以为这款《忍者之刃》会模仿某些已经成功的大作,但没想到的是大部分元素还是比较有特色的。首先要为大家介绍的是本作中对于武器的设计,主角可以使用三种武器:单手刀、双剑以及双手大剑,恐怕我不说大家也能够凭借以往玩游戏的经验来判定这三种武器的特色,单手刀是最普通的一把武器,在攻击力和攻击速度等方面没有突出的表现,但相对均衡的单手刀可以对付大部分类型的敌人;双剑的攻击力很差但攻击速度极高,比较合适攻击蝙蝠等速度快的敌人,刀把还带有可伸缩的绳索,可以范围性的攻击敌人,同时部分地点还需要双剑的绳索来翻越过去;双手大剑也很容易理解,攻击力超强且挥舞速度巨慢,这种武器可以用来攻击带有装甲的敌人,将敌人坚硬的装甲壳击碎从攻击其本体,与双剑一样,特定的地点需要使用双手大剑破坏墙壁来通过。不得不说这3种武器的设计与PS3《天剑》有些许相似之处。既然有武器那就少不了锻造升级这一系统,想要主角的招数变得更多更具杀伤力就必须将手中的武器升级,在游戏中玩家击败敌人会得到一定数量的经验,在每一关的开始前可以在菜单中进行武器升级,这点与《鬼泣》的设计相同,而《战神》等一些游戏是可以在游戏中随时升级的。武器升级后会有新的招数,值得令人称赞的是所有招数的出招表都以动画的形式给大家呈现出来,而且还可以预览武器下一等级的招式,这样可以更直观看到武器升级后的效果。在战斗时除了使用武器以外还可以使用一些小道具来进行辅助攻击,例如强化剂可以瞬间加强主角的攻击力。再有就是技能了,主角最开始能够使用一种风系的忍术,之后还会慢慢学到更多,这种忍术的作用不但但体现在攻击敌人上,特定的地点还必须要利用忍术通过。

       再来要说的是战斗系统,配合这上述各种招式和武器就可以轻松击倒一般的敌人,可要是碰到身形巨大的敌人就要用到本作一大亮点QTE系统了,如同《战神》一样,将巨型敌人用普通攻击打到濒临死亡后,敌人会出现倒地不动的情况,这是玩家就可以操纵主角到敌人面前发动华丽的QTE攻击,虽然在动作设计等方面都非常炫酷,但缺少了些许气魄,反而让人觉得有些假,比如有一场QTE中,主角抓住空中的摩托并扶正骑上去,利用被炸到空中的公交车当跑道进行冲刺,这表面看上去很精彩,其实却透出制作人的稚嫩,对于20岁以上的成年玩家,这确实显得有些太不符合实际了,即便是在游戏当中……QTE系统不光用在了战斗当中,一些惊险的突发事件也制作成了QTE形式,只是有时候会令人感觉提示按键出现的过于突然,虽然在瞬间会有慢镜头,但还是很难精准的在如此短的事件内做出反映,最让人觉得比较失败的是如果按错的话,画面将以快速回放的形式退回到按键之前的时候,这种制作实在是有些让人无法忍受。相比《战神》的QTE系统,《忍者之刃》就像是由一个山寨公司制作出来的。

       最后要为大家介绍的是本作中的动作元素,也是稍稍借鉴了《忍者龙剑传》中的设计,比如两者在较窄的墙壁间左右登墙跳跃,不过本作还是做出了一些自己的特点,比如按住RT键主角会以非常快速的速度向前奔跑,此时身上还发着蓝色的光芒,再配合着手柄震动功能,不得不说这招设计的很酷。不光可以快速的向前跑还能够向各个方向突击,以躲避敌人快速的攻击。令人欣慰的是本作在键位的设计上还是比较顺手的,让人能够很快的对这款游戏上手,这一点相比《忍者龙剑传》就要好的多。

       制作漏洞

       《忍者之刃》是一款画面和操作都较为优秀的游戏,但是美中不足的是大部分玩家反应《忍者之刃》在游戏中的BUG很多。例如:浮空,掉落,卡关和见不到BOSS等。这样使很多玩家在最后不得不重来一次。由于游戏中途不能够保存,导致玩家遇到BUG就无奈地再一次花时间。

       画面特色

       《忍者之刃》游戏画面作为发售在XBOX360平台上的游戏,在画面的表现上是决不允许偷懒的,无论从最早的一些宣传上来看,还是如今的正式版,在画质的表现上整体还是比较令人满意的。画质方面最能吸引玩家眼球的就是质感,灰黑色的忍者服在质感的表现上很到位,从外衣到网格背心都能够细腻的感觉其应有的质感。可相对于服装来讲,人物面部的制作就显得略逊一筹了,远距离视角看上去光泽还是肉感都体现的不错,但是在近景特写时就会暴露出缺点,最主要的就是纹理粗糙,看不到毛孔和胡子等细节部分,而作为敌人的怪物身体表面却有着很强的皮肤质感,比如巨型蜗牛在肉质的制作上就相当精良,一眼看上去就会感觉到蜗牛皮肤上那种湿漉漉的感觉。场景上本作与《忍者龙剑传》可谓是大相径庭,前者是极附日本风韵气息的古代,后者则是将故事背景设定了在了现代,这样一来那些日本的标志性建筑就毫无踪影了,取而代之的则是高楼林立的城市夜空以及各种现代武器,不过这也为身为忍者题材的本作增添了不少新鲜感,在纹理的表现上主要是地面,细致到连地板颗粒都能清晰可见的地面,反射上灯光,几乎与现实相差无几,非常真实,而背景基本都是远景高楼,为了节省技能只运用了一些低质量的贴图,近景墙壁或建筑等事物展现得还是不错的。再来说说特效,本作中的特效主要就是光照,场景中布满了大量的光源,比如路灯、火焰、飞机的探照灯等,而在场景中的事物往往都会被多种光源所照射,从而映射出很绚丽的色彩,真实感也大大增强,不过在某些场景中给人感觉这种光照效果过于做作,有些夸张。

       音乐音效

       本作在片头并未看到杜比5.1数字音效的认证标志,也就是说本作即便支持5.1声道也可能是模拟的或者是未经过专业机构测试认证的。《忍者之刃》的音乐旋律并不优美,比较混乱,节奏感也体现不出来,再加上敌人那无比刺耳且难听的吼叫,使得游戏整体声效非常差,即便是使用光纤接入5.1声道也很难感觉出远近位置,这种近乎于噪音的声效,致使长时间游戏会令人头疼。

       楼主的话让我产生了深思。并没有喷您的意思。观点不同,但我希望您认真看完我的话。大多数动作游戏玩家,都认为忍者之刃是个很差的游戏。的确,从媒体评分上看,忍者之刃很差。您的看法几乎和大多数人的想法很相反的。

       玩过战神的人,我和楼主一样,玩过战神123。而且PSP上两部外传也没有错过。可是我相信楼主只是极个别现象。您就是人们常说的动作游戏苦手。

       楼上说的很对,忍龙和任何动作游戏都不同。只是您没有掌握游戏的玩法而已。如果说有一个人可以随便的按框和三角就可以将忍龙无伤通关,这才是出了奇迹。你说的攻击链式不可能,会令一些愤青的玩家喷死。原因是,忍龙的招式,连击需要很复杂的按键组合可以放出,想想当时为了练习饭刚落,那个痛苦啊。战神里面,因为招式较少,你说的链式很好达成。而且战神2,3里的框框三角连舞挥空+翻滚+防御+无敌魔法几乎可以秒杀GOD难度……而且小怪存在QTE,还伴随有魔法攻击只是您按照玩战神的方法来玩忍龙,获得的误区而已。

       忍不住想纠正一点,您说的绝技只是忍龙2里新加入的断肢系统……。因为那个绝技的放出条件是必须用框攻击打几下才会出现。而忍龙让人称道的却是它独有的蓄力吸魂必杀系统。最简单的就是原地按三角键不动,就会产生两段蓄力。接下来放开三角键,就会放出华丽的必杀。杀人后会留下魂,有魂时按三角不放,回吸魂并立即放出必杀。楼上说的很对,这才是忍龙自称一派的精髓所在。

       战神,鬼泣,忍龙并称为业界三大动作游戏,并不是胡说的。三个游戏代表了不同的风格。忍者之刃被媒体称为拙劣的模仿者,也不是没有道理的。我玩过忍者之刃,但是和楼上一样,没有勇气打通……三个原因,1,武器系统与背景模仿忍龙。2,QTE模仿战神。3,帅气的战斗模仿鬼泣。这并不是我杜撰的原因,您完全可以自己去考证。战神代表的是暴力美学,鬼泣是帅哥+美女的帅气战斗。而忍龙代表的则是超高难度的挑战。

       奔跑速度,正解是忍龙并不是靠奔跑解决一切的。因为简单的几个按键就能让您箭步如飞。

       还有您说的爽快感,您只要掌握了基本的按键连击,类似于飞燕,登墙斩,饭刚落,加上吸魂必杀,这样的爽快感相信您会很喜欢。

       其实您如果去了解一下忍龙的基本连击套路,就不会出现这种误区。忍龙的出招表仅仅一个龙剑就有几页之多,这也是忍龙自从一派的原因所在。招式多,组合多。建议您可以先看看出招表。最后,允许的喷一句吧,很绝对的说一句,忍者之刃,真的很……论流程它很优秀。但是动作判断和打击感令人很头疼。

       好了,今天关于“忍者之刃为什么下架”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“忍者之刃为什么下架”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。