星际争霸_星际争霸自由之翼

       您好,很高兴能为您介绍一下星际争霸的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.星际争霸1和星际争霸2的区别

2.魔兽世界和星际争霸选一个玩哪个?

3.星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?

4.星际争霸1每个种族有几关?

5.《星际争霸》比赛专用的地图名字有哪些?

星际争霸_星际争霸自由之翼

星际争霸1和星际争霸2的区别

       1、地图区别

       星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。

       战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

       星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

       2、伤害系统区别

       星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。

       当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

       /iknow-pic.cdn.bcebos.com/d53f8794a4c27d1e61ac1c9b16d5ad6edcc438e2"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d53f8794a4c27d1e61ac1c9b16d5ad6edcc438e2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="/d53f8794a4c27d1e61ac1c9b16d5ad6edcc438e2"/>

       3、阵营多变化

       暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

       4、操作的不同

       星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。

       5、PVP和PVE方面

       星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示

魔兽世界和星际争霸选一个玩哪个?

       每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。\x0d\\x0d\星际争霸操作指南\x0d\作者:金小悟空\x0d\星际争霸操作指南\x0d\\x0d\操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。\x0d\\x0d\初级班\x0d\空格键:\x0d\迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。\x0d\\x0d\Ctrl+数字键:\x0d\用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。\x0d\\x0d\单击数字键:选择指定的编队。\x0d\双击数字键:选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。Ctrl+鼠标左击:\x0d\1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。\x0d\2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。\x0d\\x0d\鼠标双击:与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。\x0d\Shift+F2、F3、F4:给当前位置作地图标记。F2、F3、F4:以指定位置为屏幕中心。\x0d\以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。\x0d\\x0d\Shift+鼠标左击:\x0d\1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。\x0d\2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。\x0d\\x0d\Tab:可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。\x0d\Shift+Tab:在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为**^o^。\x0d\Shift+连续指令:给部队下连续指令。\x0d\鼠标右击:为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。\x0d\鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。好了,入门学习到此为止。\x0d\\x0d\提高班\x0d\想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“showmethe\x0d\money”来练习一下,很快就学会的^o^。\x0d\对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:\x0d\Move(移动):\x0d\通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。\x0d\用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?\x0d\Stop(停止):\x0d\在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。\x0d\\x0d\Attack(攻击):\x0d\《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。\x0d\\x0d\Patrol(巡逻):\x0d\被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。\x0d\让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?\x0d\\x0d\Hold(原地待命):\x0d\要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……\x0d\\x0d\另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:\x0d\\x0d\中级班\x0d\星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。\x0d\用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。\x0d\把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:\x0d\Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……\x0d\Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?\x0d\Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。\x0d\克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……

星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?

       这两个游戏是比不了的!只能看你的个人爱好!魔兽争霸3肯定是比星际争霸1要做得好一些,无论是画面效果还是游戏剧情都比星际争霸1做得好,而且还有很多RPG地图。但是至于哪个好玩些就是你的个人爱好了!最近新出了一款RTS神作!星际争霸2自由之翼!如果你问星际争霸2和魔兽争霸3哪个好玩?保证是星际争霸2!星际争霸2是魔兽争霸3远远比不了的,建议楼主去玩星际争霸2!而且还可以自己做地图,也有很多RPG地图!而且星际争霸2的RPG地图要比魔兽争霸3好玩得多!光是震撼的画面效果!丰富的游戏剧情,完全是魔兽争霸3比不了的!现在在欧洲,北美洲,韩国,包括很多等地区都特别关注星际争霸2!而且人气极高!最近关于星际2比赛越来越多了,看看欧洲的RTS游戏比赛项目,全部都是比星际2的!现在也有非常多的魔兽3玩家已经去玩星际2了!欧洲大部分魔兽3的战队也解散了!全部都已经转向星际2了!包括中国也一样!infi说过一句话!中国必将称霸星际2的最巅峰!呵呵,说了这么久还是想提醒楼主!这两款游戏事比不了的,星际1比魔兽2做得要好。魔兽3又比星际1做得要好。而星际2又比魔兽3做得要好!这样下去永远不能比的!这两款游戏都是暴雪的宝贝!魔兽不会取代星际,星际也不会顶替魔兽的!住楼主玩得开心!

星际争霸1每个种族有几关?

       1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利性,主要区别在于:

       第一,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅;

       第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的;

       第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人;

       第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送**的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多;

       第五,可以提前预览地图;

       第六,游戏结束后自动保存上局的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便。

       

扩展资料:

       星际争霸从正式版至今的发展历程

       1、正式版StarCraft

       版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

       2、母巢之战测试版BroodWarBeta

       这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

       Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWarBeta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。

       3、星际争霸-母巢之战BroodWar

       《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win9x。

       新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

       4、地图编辑器(1.07及以上)

       可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布。

       更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

       SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了MoPaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

       百度百科-星际争霸

《星际争霸》比赛专用的地图名字有哪些?

       星际争霸1战役一共六章:

       1、第一章人族篇“反抗的呐喊”10关。

       2、第二章虫族篇“主宰”10关。

       3、第三章神族篇“陷落”10关。

       4、第四章神族篇“立场”8关。

       5、第五章人族篇“铁腕”8关。

       6、第六章虫族篇“刀锋女皇”10关。

       1.人族Terran

       人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。

       除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。

       2.虫族Zerg

       虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(CreepConoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

       3.神族Protoss

       神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(ProtossNexus)和VespeneGas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。

       因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

扩展资料

       战役背景:

       几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。

       但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。

       在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。

       在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。

       被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

       

参考资料:

百度百科-星际争霸

       竞技场的星际争霸比赛用地图

       1、你好,一般的比赛有萨尔纳加洞穴、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。

       2、在最近的各大赛事中,815这张图频频露面。Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。

       3、PS:地图制作的新人ROD的处女作,开放的地形和使用城墙分格的地图造就了多种多样的比赛。Hunter无敌的Nalra在这张地图上采用针对对方战略决定自己战略的比赛方式,让Protoss得到了复兴。

       4、losttemple失落的神庙luna月光女神这两张最古老,也是1。

       5、大概有这几张Andromeda,BlueStorm,Colosseum,Medusa,秋风岭,明月清风。

星际比赛的常用地图是哪几幅?

       1、R-point,Rush_Hour等(其他好玩的韩国职业联赛比赛用图,不常见)2v2,Hunters,BiggamehuntersLosttemple和Luna有时候也看到有人2v2地图特点:losttemple:主矿有路口,高地人族可以封口;分矿有高地,可以空投骚扰。

       2、losttemple失落的神庙luna月光女神这两张最古老,也是1。

       3、你好,一般的比赛有萨尔纳加洞穴、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。

       4、我们所最为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有极少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。

       5、你好。12年人族为您服务。伤心岭走卷龙卷风拜占庭之类的。都是比赛图。luna.thelosttemple.也是。你可以去百度星际争霸贴吧里寻找你所想要的一切。

星际争霸各个比赛的比赛地图都有那些?

       1、在最近的各大赛事中,815这张图频频露面。Osl决赛中anytime、boxer、iloveoov、pusan在这张地图上为我们演绎了多场经典的对局。

       2、值得一提的是,世宗科考站地图右上角的位置封印着巫妖王阿尔萨斯,这也是星际2所有天梯地图中知名度最高的小彩蛋。

       3、我们所最为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有极少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形。

       4、losttemple失落的神庙luna月光女神这两张最古老,也是1。

       5、你好,一般的比赛有萨尔纳加洞穴、破碎的神庙、安提加星港,塔达利穆圣坛、钢铁都市、冰封裂谷、沙库拉斯高地、萨尔纳加要塞。——真诚为你解希望可以帮助到楼主,如还有疑问欢迎继续追问。

       6、在每一个出身点位前都有一个中立的虫族地堡,虫族玩家可以在泥地中修建筑,但那个地堡不能用来攻击对手,而且每位玩家的2处分矿都在高地上,既有利于己方防守,也可以被对方所利用。

       今天关于“星际争霸”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。