最终幻想15真的很烂吗_最终幻想15到底怎么样

       谢谢大家对最终幻想15真的很烂吗问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.《最终幻想15》剧情与优缺点通关心得

2.最终幻想15怎么样

3.如何评价 最终幻想15

4.《最终幻想15》剧情世界观全方位分析

5.最终幻想15PC版怎么样

最终幻想15真的很烂吗_最终幻想15到底怎么样

《最终幻想15》剧情与优缺点通关心得

       《最终幻想15》是最终幻想系列中游戏系统改变最大的一部,今天我们为您带来了最终幻想剧情与优缺点通关心得,一起来看看吧。

       我之前并没有玩过任何一代的最终幻想(台译:太空战士),但是从十多年前第一次接触《最终幻想7:降临神子》后,就深深为这个系列着迷。也因此开始期待那时还叫做FF13V的游戏。而等了足足十年终于等到蜕变成《最终幻想15》的大作。

       这个游戏好不好玩呢?

       先说用一段话来形容我的整体感受──这是一部用绝佳食材做成的乱七八糟菜肴,在第九章之前我给予它九十分的高分,第十章到让人诟病的第十三章,我则要很勉强自己才能给个六十分吧。幸好最后第十四章的结局有拉回感觉,所以整体上我仍会给《Final Fantasy XV》一个漂亮的分数。

       好玩,非常喜欢,但正是因为喜欢,所以才可惜了。

       它是一部未完成的神作。

       本作第一女主角(我心中),但是直到后来我还是不知道她来干嘛的?

       先论优点──半开放式的游戏世界,借着各种繁琐支线任务,的确是让人最快认识游戏的方式。而作为故事背景的王子复仇记,也是让人容易代入的莎士比亚式剧情。更别提这十年来各式各样的广告轰炸,让所有期待的人能轻松的切入游戏,第一次接触的人也不难了解它。

       而游戏的前八章节半开放式游戏系统,的确让玩家得到了最棒的体验。崭新的战斗系统非常热血。每一次得到新的王武幻影剑时,专属配乐响起时都会让人很有成就感(我在拿飞王之弓那里找不到路两小时)。更别提两次与六神对战的部分,那种让人震撼的大战场面,真的会让人拿着把手边跳边玩啊。

       陆行鸟真的超有趣,难怪是最终幻想系列的招牌之一。

       我想,前八章的成功,配乐绝对有大大的加成作用。

       第一次坐上陆行鸟、那专属的配乐响起时,我真的在屏幕前笑得像白痴一样。

       除此之外,帐篷系统、照片系统、开车系统、钓鱼系统,这些新的尝试真的很棒,能让人在前八章节流连忘返,甚至想着「哇,时间永远停留在此刻有多好呀?」

       是呀,时间可以只停留在路西斯国土有多好呀?

       优点差不多也在这里讲完了,这部游戏很有趣的地方就是,缺点是按照章节往后然后雨后春笋冒出的。

       第九章开始,我就处于一种错愕的状态。

       以下有雷。

       对于四人的兄弟之情,不得不说游戏公司的确花了很多心力去刻划;而且这些刻画并非用狗血的剧情来推动,而是借着游戏过程的点点滴滴来累积。

       当你与其余三人朝夕相处了四十多个小时后,很难不对他们产生感情。但是,其它角色恐怕就只能得到完全相反的评价了。

       女主角露娜、父王、女主角哥哥等人都太流于表面。可能是因为剧情的关系吧,这一代的剧情绝对、绝对、绝对是最多缺点的部分,我只能说编排真的很粗糙,太多地方是编剧说了算,太多坑没有补,太多问号留给大家,太多地方感觉连设计的人自己也忘记了;到了第十章开始,剧情就以一种恐怖又潦草的速度往前狂奔。

       举例来说:

       「啊,糟糕,瑞布斯来不及出场了。」

       「那就让他死掉吧。」

       「怎么死?」

       「随便啦。」

       「我的天,我们做了一个超美的动画,但是和游戏内容衔接不上耶?」

       「放心吧,那就在这边加点什么,那边加点什么吧?」

       「喔喔好!」

       「糟糕,我们好像忘记有女主角了!」

       「没关系,那就让她挂掉吧!」

       「玩家会很干吧?」

       「呃,没差啦,他们不会对一个才出场三十分钟的女主角挂掉很不爽吧?」

       「也对吼,哈哈!」

       「哈哈!」

       哈你老瓜的小!

       女主角露娜的死亡,我想大概绝大部分人都会不爽吧(我就是超级不爽的!)

       不是不可以死,而是别死得这么随便──她的死亡对我当然也造成冲击,但是缺乏深刻的共鸣。简单来说就是──我们都因为露娜挂了然后难过,但那大概就是一种淡淡的哀伤,一种对正妹红颜薄命的不舍,而非更深的、那种无语问苍天的悲怆。

       也许我们能讽刺的认为,露娜的死亡并非仓促而没有意义的──因为设计剧本的人,也许根本没有重视过露娜这个角色的存在吧?

       这个部分,就得看向非剧情非游戏、而是更基本的开发层面了。

       从第九章水都与水神决战的部分,到后来十三章节、帝国首都地图等等,都能看见强烈的阉割痕迹。玩的过程我一直在想,拍**的人、设计地图、支线任务的人、写主线剧情的人、前九章与后四章的设计者,会不会根本是不同工作室,所以才会端出了这样一盘乱七八糟的拼盘?

       召唤兽的场景真的是最震撼的游戏经验呀,那种实时与场地互动的神威展现方式,只会让玩家再次体会身为人类的渺小──可惜是被动召唤。

       支线与主线间的氛围落差,也是让人不满的一点。故事的背景可以由**《王者之剑》来补完,这部动画片不论技术层面还是剧情层面,都给人史诗般的享受,也能真的体会到一个国家灭亡的哀戚感。但是到了十五代正篇,这些悲壮的情绪都被弱化,变成了一群落难贵族的旅行记──像是普罗恩在一开始得知首都沦陷时,竟然讲出「至少我们还可以继续旅行」我只能说,也许是一开始史克威尔就把十五代定位成儿童向吧,所以许多地方就沦为儿戏;如果你期待玩到一个史诗等级的游戏,恐怕会很失望、很失望了。

       与惊人体积的大怪物战斗,也是让人惊艳的场景之一。

       说了半天,诸多不满的情绪到了第十四章至少还是有重新被拉回来;也许是一种苦尽甘来的概念吧,被前面几章折磨得要死不活后,至少还有个不错的收尾,让我们可以感慨万千的跑完工作人员名单,而不是折光盘。

       这个场景,与那张照片,将整个作品后期走衰的局势大大拉回了。

       以一个已经破过一轮的玩家角度来放马后炮,说真的,十五代如果拆成上下两部曲,也许真的会比较好。又或者如果真的要等待,那就等吧。至少2018年上市的完整版100G游戏,将会真的是一代经典(但仔细想想这实在难说,现在游戏技术那么发达,再不卡位真的挺危险)。

       不过既然出都出了、玩都玩了,我们也只能继续期待七代重制版,甚至是第十六代时,史克威尔能交出一张更漂亮的成绩单。

       总而言之,以一部我第一次实际接触的PS4游戏、最终幻想系列的游戏,我算是心满意足了。

       最后,不论再怎么批评这部游戏,心知肚明这个游戏有多少缺点,我还是得说,我很高兴我有等到它,也很开心自己再次体会到经历一场精采冒险的满足感。

       只希望后续还是可以出个什么XV-2补完就是啦。

       优点:

       1.游戏系统很棒,战斗很热血

       2.画面引人入胜,是技术力的彻底展现

       3.不缺磅_的大战画面,让人震撼

       4.配乐

       5.角色人设很棒

       缺点:

       1.剧情

       2.有些东西用久了满鸡肋,例如:那台车

       3.支线、主线、**如平行世界,游戏中似乎没提到「王者之剑」四个字?

       4.连主要角色都很免洗

       5.后期阉割、拼凑的痕迹有点明显

       总评:80分。

最终幻想15怎么样

        《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想,想了解到关于《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想的分享!

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          《最终幻想15》这部十年磨一剑的巨作玩家通关后的评价褒贬不一,今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情、画面与人物塑造通关感想,一起来看看吧。

       

        画面和音乐

          以下就先分别谈一谈画面音乐,游戏性和剧情这三大要素

        画面

          说实话我不太懂各种引擎之间的性能区别,不过15这画面还是对得起当今时代的,第一印象是很亮丽但仔细看又会觉得很柔和,昼夜以及室内外的效果交替感觉还可以,不过在刚进入洞窟或隧道时的漆黑一片有点迷,稍后就亮了,估计是在读盘?

          但水面和一些树木石头贴图就显得比较渣渣,而人物上跟大部分游戏类似,重要人物做的仔细,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感觉,更别提制作组对美,食的那些执念。

          总体来说,这效果还是很不错的,个人感觉起码风景方面并不比巫师3差,而且因为画面很柔和的缘故,因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱,飞天小车车开起来也各自转圈,却很少会给人头晕的感觉,起码我没听谁喷15的时候说自己晕3D的www。

        音乐

          本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版。可以在步行时放BGM的设,计很不错,导致虽然很多迷宫中音乐阴沉,但玩家依然可以选择自己喜好的风格来播放音乐,而本作特有的BGM有好有坏,我只对标题画面和结尾的主题曲印象深刻?

          其余要说的话就是关于露营和兄弟之间的那些BGM了

       

       

          随手贴两张,我感觉还是很棒棒的

        游戏性

          这个能说的就太多了?不过总体来说也是见仁见智的,我就简单归纳一下吧?

        战斗

          本作重头戏之一,简单来说,遇敌和逃走设计的很不错,操作感不算太好,打起来比较飘,人多了视角很乱,不过毕竟不是ACT,而且并不像很多人喷的那样1健出招毫无打击感,按住攻击和自己配合方向键按组合技的感觉还是有很大差异的,倒是防御闪避这个真的是一键搞定?导致了王子单挑强无敌,队员全摸鱼XD,角色动作设计方面,虽然只能用王子,但每个角色的战斗风格差异还是能看出来的,而且虽然是只能用王子,但王子本人个性十足,能闪能飞能丢手雷(笑),啥武器都能装备,还有一堆特殊武器,打起来还是很爽的,如果装了自动换武器的饰品,也能打出很有观赏性的换刀连,即时和半即时两种模式也能满足不同需求的人群,总体来说除了魔法这个只能丢手雷的设计很智障,和敌人各种霸体,我方被打就硬直这个设计很脑残之外,战斗还是比较爽快的

        旅游

          本作重头戏之一,,吃喝玩乐开车钓鱼拍照赛鸟打弹子机这些,我统一算进旅游中了,不废话,满分好评!!!

        分支和讨伐任务

          一般般,颇有FF14网游的感觉,一般就是各种跑腿,讨伐方面比较智障的就是一次只能接一个,做完之后还得回去交?,不过因为一般都是跟旅游项一起完成的,所以总体感觉还凑合吧?

        地图跑路

          有各种快捷传送,和车(飞车)鸟,等移动手段,还是很方便的,而且国行铁盒送无限耐力的衣服,我经常忘租鸟,没开车,只好全程跑步,这个还是蛮实用的XD

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如何评价 最终幻想15

       这是最终幻想的最新一部作品,不过刚推出,许多玩家对最终幻想15怎么样不是非常了解,为了让大家可以更好的上手这款游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了PC版玩家试玩心得的介绍,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

       田_端告诉外媒,“我们试图保留整个动作。我们并不想为PC版转化使用同样的操作,我们加入了各种各样的技术改动,让其更适合第一人称模式,确保所有的操作都能在第一人称视角下工作。”

       如果你在主机上玩过《最终幻想15》,那么你就知道里面的战斗极度复杂,将快速移动和复杂的画面特效转变到第一人称模式下,对开发团队来说是一个重大挑战。田_端说尤其是这些特效,已经几乎被重新设计。

       这个过程还远没有结束,田_端透漏,PC版《最终幻想15》仍然有很多小的东西在处理,一些画面在第一人称视角下看起来很奇怪,这就需要改动,此外还有碰撞检测。

       游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。

《最终幻想15》剧情世界观全方位分析

       总体来说,FF15最大的问题在于,它是又一个“没有做完的FF”。注意,是没做完,不是腰斩,游戏的开头和结尾都有,就是中间情节没了。当然也不是缺乏打磨,BIO6这样内容极为丰富但是游戏体验一塌糊涂的游戏才叫“缺乏打磨”,FF15则纯粹就是内容太少。FF15在剧情设计上有一些非常好的点子,比如:4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(真正的主线剧情发生在大舅子和艾丁两人之间,有点类似于英雄传说3白发魔女的设计),情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后更是史诗级的大手笔,被誉为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过这手。

       游戏的结尾,那美克星式的最终战,含泪向基友们表白,与露娜一起坐上王座,标题画面的变化,在整个游戏史上都是数得着的超级煽情段落。如果之前有30个小时的剧情铺垫,那玩家保准跪倒在地高呼吾皇田田端万岁万岁万万岁。然而事实是,FF15的所有主线剧情加在一起,连3个小时都没有。

       很明显,面对发售日期的压力,SQUARE很干脆地砍掉了大部分主线情节,剩下的情节碎片还是按照原本的剧本来做,玩家大致能够猜出哪里被砍掉,砍掉的是什么情节。最惊世骇俗的莫过于与女主角有关的情节都被砍掉了。要知道这游戏结局主题就是王子和公主在一起,女主角的重要性比7代的Aerith还高,仅次于Rinoa和Yuna。我能想到的同样规模的改动,就只有生化4改成鬼泣1的黑历史了。现在的FF15,是吊人胃口的开头+一堆没有任何主线情节的沙盘支线+砍得支离破碎的一本道主线+波澜壮阔的大结局。就好像魔兽1麦迪文刚死就7.0洗白伊利丹,就好像COD4刚过完训练关就跳到COD8肥皂牺牲,就好像FF7刚认识卖花姑娘就决战大空洞,就好像合金装备1SNAKE刚出场就跟山猫肉搏,就好像恶魔城1西蒙刚进城就遇到了来须苍真,就好像阿姆罗刚坐上RX78就去推阿克西斯,就好像三国演义刚三顾茅庐就星落五丈原,就好像1988年你刚玩到任天堂FC就有人告诉你微软背叛了革命索尼才是一切为了玩家。

       FF15原本不应该是这个样子的。如果不搞什么沙盘,老老实实把原本的剧本都做完,至少也是杰作。都说FF15是吸取了FF13的教训,其实FF13被喷的根本原因不是一本道,而是剧情本身脑残。15匆匆忙忙赶上沙盘的大潮,却把日式RPG的最大优势——情节给砍了,这种自废武功的事居然是RPG的王者SQUARE干出来的。即使保留现在的结构,只要在后面的主线情节上多下点功夫,把第8章以后拉长点,第14章丰富一下,观感也要比现在好得多。然而中途改沙盘+赶16年发售日,最后哪边都没做完。

       如果说地球上只有一个游戏可以有剧情DLC,那毫无疑问就是FF15,但是游戏本体只有序章和结局,9成剧情都靠DLC解决,真的搞出来那就是惊天丑闻,还不如这样残着算了。

最终幻想15PC版怎么样

       《最终幻想15》剧情世界观全方位分析,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》剧情世界观全方位分析的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

       《最终幻想15》玩家们对这款十年磨一剑的大作褒贬不一,今天我们为您带来了最终幻想15剧情世界观与战斗系统全方位分析,一起来看看吧。

       首先还是上一下人权图

       第一次破关约70小时,取得白金约120小时。

       世界观

       几乎算是100%开放式的地图冒险这点其实就很挑玩家口味,场景设计、对象细节甚至是路人(难怪有人说路人弄的比许多角色更有存在感)。都可以看得出在完整性上都不打马乎的精神

       如果玩家愿意花时间跟耐性去体验实在是让人惊艳非凡。

       ▲(例如常把车子弄坏、弄脏,再去改车....(超大误))

       Luminous引擎的表现真心没让等了十年的在下失望游戏中至少有4~5小时在找好地点或是许多特定条件触发的画面去拍照(拍照拍得比巫师3还勤劳,改名叫做拍照战士算了)

       ▲像是用雷系法术"焦土"也会搞得自己灰头土脸其实蛮有趣的

       许多人关心的读取速度上,很遗憾的,虽然已经用了很多预制物与触发线减缓读取负担,但是坚持过于强大的物理性质依然让读取速度成为一个无法忽视的缺失,真心建议多了解地图区域分割后别太爱用跳点自动驾驶,有时候骑陆行鸟或是手动"飞行"会更省时间,尤其在区域间快速移动读取起来会让人心烦气躁。

       尽管版上在人设以及部分人际关系的表现上似乎颇多微词,但是在se过往的惯用手法来说,从「兄弟情」-->「王者之剑」-->「FF15 本传」这样看来。依然是采用当年「FFVII 补完式 project」的路子。未交代的前因后果、过场看似主角却又露脸的比跑龙套还不如的角色,难免让人有许多对于作品有种「未完成」的小遗憾(但这已是AAA作品在剧本上的生态了,硬要说养大这份风气的鼻祖非小岛大师莫属)。

       本传的核心与对话份量也几乎都放在一行人身上,虽说可以反映在四人帮之间的关系与性格刻划之细腻,反倒看得出在原始剧本中得以在游戏中实现的地区、人物、故事很有限。这点并不是要刻意替se护航,但在游戏装载跟实际容量上的确是开发者手心手背都是肉的考虑。说真的se如果牺牲掉一半的开放式世界(反正我也相信多数玩家现在玩游戏根本不在意细节),而且用UE4引擎的话或许可以一口气装更多内容,但这也是马后炮了 。

       3月7日,《最终幻想15》的PC版正式发售,许多玩家都对这款游戏很感兴趣,但不知道这款游戏到底值不值得入手体验。深空高玩之前玩过主机版,对于PC版也进行了初步的体验,下面深空高玩来讲讲FF15这款作品的优点和它的不足之处吧。

       优点

       1.《最终幻想15》采用夜光引擎打造,主机版的运行参数在1080P/30帧,而PC版拥有更强大的画面以及更稳定的60帧,并且支持4K高清材质包(但比较占用空间,材质包+游戏容量高达80-90GB),给玩家带来最佳的视觉享受。

       2.剧情虽然很多地方让人不满,但还是非常优秀的,典型的FF式王道剧情。主角诺克提斯和同伴普隆普特、伊格尼斯、格拉迪奥的友情让人印象深刻。

       3.音乐属于游戏业界顶尖水准。知名游戏作曲家下村阳子的水平毋庸置疑,水神利维坦BOSS战时,背景音乐《APOCALYPSIS AQUARIUS》加上宏大的战斗场面能让人鸡皮疙瘩掉一地。翻唱版的主题曲《Stand by me》还被国内著名游戏杂志UCG评为年度十大游戏金曲。

       4.开放世界设计的最终幻想15给人一种焕然一新的游戏体验。不仅可以骑陆行鸟,还能一边乘坐雷迦利亚跑车,一边欣赏沿途的风景,让FF15不止是游戏,更像一部公路片。

       5.召唤兽的演出效果非常不错,和BOSS战一样场面做的非常大气。

       6.战斗系统有不少缺点,但瑕不掩瑜,表现尚可的打击感,团队合作的策略性让战斗非常有趣,华丽的魔法效果和战斗特效让人眼花缭乱。

       7.钓鱼真的很好玩,王子沉迷钓鱼无心复国,真的不是吹的。

       8.迷宫设计得非常巧妙,尤其是跳跳乐迷宫和部分幻影剑迷宫可玩性很高。

       9.PC版发售后终于支持第一人称模式。

       10.料理不仅精致,而且食谱内容非常丰富,堪称《舌尖上的FF》。PS:在上海史克威尔艾尼克斯主题餐厅已经可以吃到FF15中的料理!

       缺点

       1.前面说到了剧情非常优秀,但是中间还是差了一大段内容,比如诺克提斯王子沉睡10年之间的故事一片空白。除此外,SE还把原本就缺少的剧情当DLC卖,格拉迪奥章、普隆普特章等DLC都让人觉得本来就应该包含在游戏本体内,DLC的质量也缺乏诚意。不过PC版玩家不用担心,Windows版自带全部DLC,剧情相对会完整一些(破解版玩家暂时只能先玩游戏本体)。

       2.流程过短,主线大概只用20小时不到就能通关,再看看《异度之刃2》和《勇者斗恶龙11》这些评价更好的日式RPG,哪个通关流程不是80小时起步?

       3.女主角露娜戏份过少,少得让人无语,陪伴玩家的永远是四基佬。

       4.升级需要通过旅馆睡觉的设定真的很奇葩

       5.优点中提到战斗系统有瑕疵,可以认为是战斗难度比较低。只用按住防御键等敌方攻击,就可以进行反击打出爆额伤害;遇到战斗力强一点的敌人,只要不停地嗑药,打持久战也能打赢。

       6.支线任务太过网游化,食之无味,弃之也不可惜。没有任何剧情,没有任何设计亮点,如果你想在游戏中玩到《巫师3》式的优秀支线任务,那FF15的支线绝对可以让你喊出两个字:垃圾!

       7.作为RPG,装备系统太缺乏深度,从头到尾没有换过几次防具和饰品!

       结语

       《最终幻想15》这款游戏在主机版发售后,一直都保持褒贬不一的评价不是没有理由的,我们都清楚这款游戏很优秀,但不能否认它的不足之处。好在本作发售一年半后,内容比起初版完善了很多,现在购买PC版也是体验本作最好的时机。当然,玩家们也可以通过下方深空提供的下载地址安装FF15的学习版!

       好了,今天关于“最终幻想15真的很烂吗”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“最终幻想15真的很烂吗”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。