信长之野望14创造_信长之野望14创造威力加强版

       非常感谢大家聚集在这里共同探讨信长之野望14创造的话题。这个问题集合涵盖了信长之野望14创造的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

1.信长之野望14人口和民忠增长数据分析

2.《信长之野望14创造》影响士气下降因素详解

3.信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14创造_信长之野望14创造威力加强版

信长之野望14人口和民忠增长数据分析

       在之前小编已经为大家介绍了《信长之野望14:创造》人口与民忠的作用,但是人口和民忠又是怎么增长的呢?他们之间会不会有什么关系呢?下面就请和小编一起去了解下《信长之野望14:创造》人口与民忠增长数据的分析。

       据点基本人口增长看地点

       如二条御所和肝付城+6人口/月

       稻叶山城和月山富田城+19人口/月

       民忠每满 9,29,49,69,90+1人口/月

       道路整备三阶,数值在10 到18 间依民忠高低变化

       每条道路

       民忠 0+9人口/月

       民忠 30+12人口/月

       民忠 70+15人口/月

       民忠 100+18人口/月

       商业人口增加为石高的二倍,也依民忠高低变化

       民忠 0

       每100石高+0.65人口/月

       每100商业+1.3人口/月

       民忠 30

       每100石高+0.8人口/月

       每100商业+1.6人口/月

       民忠 70

       每100石高+1人口/月

       每100商业+2人口/月

       民忠 100

       每100石高+1.15人口/月

       每100商业+2 .3人口/月

《信长之野望14创造》影响士气下降因素详解

       《信长之野望14:创造威力加强版》本能寺之变触发的条件是什么?今天小编将为各位玩家带来本能寺之变触发条件解析,一起来了解下吧。

       众所周知,《信长之野望14:创造-威力加强版》剧情里面的最大亮点就是本能寺了,当看着昔日压着你喘不过气来的不可一世的庞然大物瞬间土崩瓦解的时候,那种感觉简直无法言喻。

       一把大火让无数本要放弃的玩家又重新拾起了称霸天下的野心,我我也不例外,在光秀的协助下统一了一次天下以后彻底烧烤中毒,以后每次玩什么势力都要憋出本能寺来,不然心里空落落的,其实14里本能寺的触发条件非常宽松,基本上到了时间必然触发,但是如果玩的剧本时间很早,那么等到82年的时候信长往往已经横跨半个日本甚至大半个日本了,即使事变发生,之后也都是猴子迅速接掌天下的节奏,所以对信长做一些适当的限制也是有必要的。但是对于我这种千里补刀流来说,有几次补刀补的太狠了结果本能寺居然无法触发了,这对我来说真是个灾难,所以我一直想弄清楚本能寺的最低限度条件是什么。 在询问了几次都没有得出答案的情况下,我亲自开了一局68年筒井研究出来了结果,给大家分享一下

       这是我打到事变前一个月的形势(话说拿下小谷和安土的时候还紧张了一阵子,因为我一直觉着这两座城是触发剧情的必要条件)

       好吧我白紧张了话说这是我玩出来信长最穷酸的一次本能寺

       以上可以看出来把北陆道和关东无关的城市排除出去,本能寺最低的触发条件为6座城池:八上城、姬路城、一乘谷城、清洲城、岐阜城和二条御所。换句话说,只要你确保信长拥有这六座本城以后,你就可以随意的蹂躏他、钓打他而不用担心虐他虐的太狠了本能寺会不触发了

       以后有和我一样喜欢豢养织田的朋友们可以把圈的范围从畿内缩小到这六座本城,然后在平定天下后慢悠悠的看着他们天王山、清须、贱岳、小牧山。。。。最后秀吉历尽艰险。终于成为了六本城的天下人

       但是关于小谷城我还是有一丝顾虑的,长滨城我是最后一个月才下决心去打下来的

       虽然没有影响本能寺的触发,但是我还是认为这座城最好还是先让织田打下来一次为好,因为织田攻下来以后会触发小谷易名这个剧情,木下秀吉会更名为羽柴秀吉,如果秀吉没有改姓羽柴的话可能会无法在本能寺后独立,这当然只是我的一个猜测了,因为本人手残实在无法在两年内从筒井抢先推到小谷,希望以后有做到的给看看是否影响剧情的触发

       我个人是比较喜欢玩剧情的,无论是信野还是太阁或是其他都力争触发全剧情才觉着是真正享受到了。其实我认为创造的战国传不过就是相当于把天道里的群雄争霸提出来直接放在大地图来做的,但就这样我也觉得是一个非常大的进步,如果天道能把争霸剧情直接放在全国模式里那我就没有遗憾了,哎。。。

       在这里必须给大家道个歉了,我今天在又一次的复盘当中发现我之前的结论出现错误了,不多说了,先上图

       只能说是经验主义害死人,都知道八上是明智的老窝,前作里八上城也是必要拥有,所以我就没有深究,其实本作里的八上城不是触发事变的必要条件,光秀一个人在二条也可以生活的很幸福,至此更正:本能寺触发必要城池为五座:二条御所、姬路城、一乘谷城、岐阜城、清洲城

信长之野望14:创造信长包围网攻略

       《信长之野望14创造》大家知道哪些因素影响士气下降吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造影响士气下降因素详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。

       一、攻城总体:

       1.攻城期间城市兵力不下降

       2.攻下城后,耐久和城市三维不变,兵力变为最大兵力的一半?(最大5000?)

       3.攻下城后,人口不变。

       4.改修,特性,官职有关的

       二、围城:

       1.我方敌方10000兵,全四维时,每天士气下降200点,以此为标准,50天下城。

       2.围城时,1个月城市3维下降40。(民忠及城市三维在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)

       3.民忠下降(满民忠时为51),满民忠之上每次-2,满民忠之下每次-1。即正常情况下,一个月-5民忠。

       4.我方10000兵,全四维时,敌方只要不投降,无论敌方兵力多寡,每天士气下降200点。

       5.围城时,人口既不增加也不减少

       耐久2000,城主相对忠诚8,民忠51时

       我方兵力敌方投降兵力阈值

       10000,1571

       即1571兵力时,过1天即投降;1572兵力时,过1天不投降。

       与兵数上限、城内武将数、腰兵粮、势力军粮无关

       与敌方援军(兵力、距离?)有关,有可能通过忠诚影响。“没有后援只能撤退了”,忠诚-2。

       只与相对忠诚(忠诚-必要忠诚)有关

       与士气有关?1572兵力第17天投降(此时民忠48),士气值为6600。

       与耐久有关

       与民忠有关?民忠46时,第5天(士气9000)时投降

       结论:与耐久、相对忠诚、民忠、士气、双方兵力对比有关

       目前来看,使敌方投降应该是下城最快的方式之一。

       研究投降需要士气、民忠这两个参数固定,van大修改器好像没这个功能,正在尝试用CE锁定参数。

       三、强攻四、烧讨

       假如援军是通过影响忠诚来影响开城投降,那么就与援军的兵力、距离、数量均无关了。

       大家可能有这样经验:

       1.围城过了一段时间,敌城开城投降了。这是通过影响民忠、士气。

       2.强攻一段时间投降。影响民忠、士气、耐久。

       3.敌城在1号投降了,让人心中慨叹为什么就不能早一天投降呢。因为忠诚只有在每月月初改变。上个月月末判定不够条件,本月月初忠诚下降直接满足条件。

       游戏帮助中提到的有关参数:

       一、士气下降:

       1.军队智谋

       2.城主统帅

       3.据点耐久(0耐久会大大加快,不知减少耐久会不会提高士气下降速度)

       4.各自兵数(猜测是兵数比开方)

       5.兵数小于耐久,士气不下降。

       二、强攻

       1.耐久下降

       2.反击伤害

       3.士气下降是否等同于围城

       4.守方兵力为0,据点沦陷(好像围城、烧讨同样如此)

       三、烧讨

       1.回复腰兵粮(烧讨1日回复1天腰兵粮,特殊的回复2天腰兵粮)

       2.减少内政、民心

       3.一揆

       四、开城投降

       1.城主能力

       2.城主相对忠诚

       3.敌军规模

       4.是否有救援

       5.下城内政损失小?

       6.武将一并被捕获

       还有param参数需要研究。

       1、开局灭伊东

       开局派相娘义阳工作,先交好岛津,怀柔九目国人,开发,然后过一个月后,出发把伊东家的支城打下来,为什么打支城,是为后面打主城做准备,因为算是长途奔袭,支城可以补粮。这边为什么是一个月出兵,首先九目一个月后就会帮你,刚开始只有50几的支持度,怀柔后你只要出两支部队就好,刚好加上九目国人,一共三支,如果自家派三支部队,家里只有四个武将(OK,因为是开国名臣,我就点个名,分别是相娘义阳、深水长智,犬童赖安,冈本赖氏),那就是全部出动,这样你后方空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看人品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三支部队搞定伊东家那个支城。然后回家稍作休整。这一次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九目国人众,出兵的时候,第一目标不是伊东主城,是支城,但是会碰到伊东主城的1500人出来拦截,果断灭之,出兵的时候大家手动下顺序,因为主城出兵攻击力比较强,兵也多,一定要放在最前面走最先和敌人交战。然后到原先打下那个支城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵力不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四支部队来打我锅城,那次我是全部出动,后方空虚。但是我决定拼了,一直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么一点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下一步目标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付干上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势力就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好大友,其实我当时没想交好大友,但是我看到他对我态度是信赖,外交工作效果好,我就交好他了,开局怀柔一个国人众就好,钱基本够用。

       2、北上灭阿苏

       阿苏主城被灭后,剩下三个支城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,一口吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏一个支城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和大友家就开始进攻我刚打下那个的支城,一个1万5000 一个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前面的档,已经可以和大友可以结成6个月同盟了。于是我和他结了6个月盟约。于是乎,大友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个火拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个支城了。总算上了正轨。

       3、坐收渔利打下府内

       刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个月,我欣然答应,但是人家不是省油的灯,是要我出兵帮他打立花山城。这边我比较失误,我答应了他,因为大友势力好很雄厚,东边和毛利打的火热,九州占有4个城(府内,城井谷,柳川,立花山),我也想吃掉他,反正让龙造寺和大友对打才好,但是我压根不想打立花山,于是趁他们打的火热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边支城一座,于是我现在有四个主城了。这边有个外交惩罚,因为我木有帮龙造寺打下立花山城,所有的势力 除了毛利和岛津,对我都是敌对,说当心背叛者背叛。毛利因为和大友是敌人,所以我打他,他变成开心了,我果然派人工作,后来还和毛利联姻。外交这个设定挺坑爹的,我其实派了400人小队帮忙打,原来13里面只要到了援助的地点,就算完成了外交任务,这代不管你打的怎么样,没完成目标就是断交,要是你卖了力去帮人打城,没打下来,还掉信用。龙造寺和我断交了,一下子我在九州面临两个大敌,但是还好,大友和龙造寺还在掐。所以这代大家打不下就不要答应,这样人家对你的态度就是困惑。还不至于大家对你都断交或者敌对。

       4、死扛龙造寺 打下城井谷

       为什么打城井谷,因为那边有个金山呀,好靓。对于没钱买装备的我们来说,大洋非常重要。打下府内馆后,大友势力已经呈衰弱之势,开始被毛利反压制。毛利势力开始攻入九州。为了尽快收服大友,不被毛利收服,我加快了进度。此时我们几个主城兵力已经都上4000了。此时继续怀柔,怀柔会铁炮的势力,比较划得来,重点怀柔一个,其他和敌对有关系的国人众怀柔到支持率差不多就好,大家各50差不多,这样国人众不会出兵帮敌人。定了目标城井谷后,我调集大军准备攻打,此时已经过了5个年头了,趁大友和毛利互掐的时候,我一下子吞掉城井谷和旁边两个支城。就在此时,龙造寺庙此时和大友已经停战,大军杀向隈本城,城中主力正在和大友激战于城井谷城,于是我花了80信用请岛津出山,帮我抗敌,顺便派伊东义又带了1500兵去拖延敌人,不过敌人势大,没多久,伊东就顶不住了,等到岛津赶到,隈本城士气已经掉了一半多,不过岛津很给力,打的龙造寺人仰马翻,但是龙造寺军马众多,细细数了下差不多是2万,也就是差那么一点,隈本城就守不住了,最后成功守住,经此一战,龙造寺元气大伤,再也没有主动进攻过我。这个期间我曾经打过一次柳川,没成功,损兵折将。

       5、二攻柳川,灭龙造寺

       此时大友势力不济,已经剩下立花山城、柳川和一个支城,并和龙造寺结成同盟。龙造寺经过隈本一战,已经无多少兵力,于是我咬咬牙,从几个主城出兵打柳川,柳川之战是硬碰硬,此时我粮草已经不多,军马铁炮也是100以下,就是纯步兵出战,但是怕龙造寺实力恢复支援,我一方面从毛利花了80信用让他打立花山城,牵制大友。一方面整了三队6000人打柳川,此时正是5月,希望能打到8月补充兵粮。刚把柳川内的敌人打回城,国人众参战,于是三支部队强攻,让甲pei宗运带1500兵在路上阻敌增援。这边用合战退出大法,大友武将强的很多,不知道哪个是会用大筒,打的我人仰马翻,但是合战拖延时间很给力,就一个字拖。毛利这次很不给力,派了差不多8000人,结果全部走的水路,结果大友还是从路陆派了4000来增援,前期没牛B武将合战就两个技巧,一是开始就前进,射一轮,然后就后退,二个是敌人冲锋的时候,等骑兵快接触到你的时候,就后退,这样损失小点,还耗敌人采配。最后血战打下了柳川,正好是8月份。中间大家休息了几个月,恢复元气,购买军备。 正当不知道继续灭大友还是打龙造寺的时候,由于我本据设在隈本,伊东城变成军团,手下军团开始从村中城方向进攻龙造寺,这个是龙造寺的防守弱点,一口气打下2个支城,于是我出兵配合军团作战,这样龙造寺两面受敌,通过连续作战,大概半年攻下龙造寺6个城。

       6、灭大友、岛津

       当你打下龙造寺,就会发现,这是个质的飞跃,武将牛B的多了,关键是内政瞬间变成月收入过万,粮草差不多变成8万。其实剩下就简单了,无脑推立花山,灭大友。然后因为和岛津同盟还有14个月的关系,我看中部织田快不行了,组织了5路大军,杀向筒井城,准备收服织田人马。但是远征失败。打下筒井后,因为织田自己虽然只有观音城,还有3个支城,但是家中牛B 武将很多,上彬是东部大名,正在和北条激战,和织田、武田停战。几个势力的城市在中部相互交错,经常会碰到,不小心碰上就变成敌对了,所以我放弃了,准备灭了岛津再来灭织田。顺便交好上彬。岛津同盟一道,立刻全面进攻,俺们兵多,粮多,马多,铁炮多,分三路推进,东路打肝付,中路打内城,西路吸引注意力,配合中东路,岛津不堪一击,中路最强大,由立花道雪母女,锅岛,甲和尚分别待了6000人,和岛津打了一战,之后连续出击,不要休整,一路灭了岛津。收服岛津众武将。至此满9年,战国转成为右大臣发生。会吹法战国传完成。

       好了,今天关于“信长之野望14创造”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“信长之野望14创造”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。