lols4天赋模拟器_英雄联盟s4天赋模拟器

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“lols4天赋模拟器”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

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lol 双倍经验卡多少钱 金币卡呢?

       双倍经验卡

       7日、3日和1日双倍经验卡价格分别为:1800点券、900点券、500点券,即18元、9元、5元。

       4胜、10胜经验卡价格分别为:500点券、1200点券,即5元、12元。

       双倍金币卡

       14日、3日和1日双倍金币卡价格分别为:7900点券、2200点券、1200点券,即79元、22元、12元。

       4胜、10胜金币卡价格分别为:1200点券、2900点券,即12元、29元。

魔兽世界国服当前版本贼输出

       上面的朋友们写的我看了看,有说的有道理的,也有瞎说的。他们写的那种方式如果你看不明白,我就给你换个方式写。本人WOW玩过不计其数的号,也卖过不计其数的号。玩过LM,也玩过BL,玩的都是战士(别惊讶,为了混口饭吃而已),不敢说对战士的所有都了如指掌,不过却敢说对战士的了解要比一般人深刻的多、细致的多。当然,我仅是已一个过来人的身份,给你点建议,我不会按照你的每个问题来回答你,不过我可以保证我肯定能让你明白什么是战士!看完我写的,你上面的那些问题,肯定都能懂。也许我说的啰嗦点,但希望你能耐心看完,主要是我怕我说的简洁了你看不懂。从你上面写的看来,基本可以确定你是一个完完全全的新手,对战士的知识可以说什么都不知道,那我就给你说说最基本的。还是那句话,希望你能一字一字的认真看完,看完后保证你会对战士有一个不错的基本了解。

       先说说本人认为最重要也最不重要的天赋。战士天赋是所有职业中较完整的一个。它给玩家提供了多种选择。说它重要,是因为天赋是你的战士能不能挺直腰板的根基,说它不重要是因为现在网上有很多牛人点出的经典天赋分布供你选择。具体如何选择我认为我没必要在这里说了,即使那些经典天赋中没有你满意的,你也可以用天赋模拟器来算一个你自己认为好的天赋。如果你打算自己来点天赋却又不放心自己水平的话,可以把你点完的模拟器发给我,我可以帮你看看,做做修改。当然,个人都有个人的喜好。没有一个天赋分布是最好的,只有更好!这里我就不多说了,仅给你先说几条要注意的,1)加强撕裂到后期用处不大,但它是加深创伤和刺穿所必需的。这里就要看你个人喜好而定了。2)战士的群伤就那么几个,雷霆一击算一个。强化雷霆一击只加伤害。虽然高达40%,但雷霆一击的基础伤害少得可怜。3)终极一击根据武器伤害,而不是武器速度。所以DPS相同的情况下,终极一击对速度慢、伤害高的武器加成大。(在这里顺便给你这个初学者说一下,DPH=Damage Per Hit指的是每次攻击造成的伤害。DPS=Damage Per Second指的是平均每秒造成的伤害。给你举个例子,攻击速度是4秒一次,每次造成了400的伤害,那么你的DPH就是400,DPS就是400/4=100)

       说完天赋,再说说战士模式的三种模式。武器掌握模式,这类战士主要以单人作战为主,在较难的任务时才组队。绝大多数这类战士在天赋上都会走武器掌握线,学会终极一击。然后转防护掌握或狂暴掌握。另外说明一点是这类战士大多数需要只练一门武器。锤系加眩晕几率,剑系加准确度,斧系加致命一击几率。看个人喜好自己选了。优点是自由度高。如果你的操作水平高,那这类战士便可以应付多种状况。转狂暴掌握的是现在战士PvP主流模式。正确使用终极一击,鲁莽,和致残能有效的对敌人造成大量伤害。(你上面说你不碰PVP,这是不太可能的,你之所以能说出这样的话,完全是因为你是新手,没对WOW有太多的接触。这么说吧,在WOW中,LM和BL的战斗无处不在。如果你不信我这话,大可以继续玩上一个月,到时你就知道我有没有骗你)。如果你微操好的话,还可以学战术大师,然后在战斗和狂暴站姿之间转换。先是冲锋,致残,鲁莽,然后转换,使用死亡祝愿,以猛击为主要进攻,不时转换使用终极一击和致残。而转防护掌握的是较好的肉盾。能对怪物造成一定伤害,再加上嘲讽,基本能保证吸引怪物的注意。并且有基本的吼叫来加强队伍攻击能力。这种练法也有不小的缺点,单人杀怪速度慢。尤其对多个怪物的总DPS比其他职业都要少。(也许比猎人和圣骑士高一些)对怒气需求很高,却又总是供不应求。转狂暴的战士完全不能做肉盾,而转防护的战士也不是很好的肉盾。一个好的圣骑士或熊德都会比武器+防护战士要能抗。第二种,防护掌握模式,这类战士完全依靠组队作战。天赋应该要集中在防护掌握上,再加一些狂暴里面加强吼叫的能力。也可以吼叫天赋和防护天赋共学。在防护里用26点学会冲击,然后剩下25点放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏转值得一学。这种超级肉盾战士是任何高级团队所不可缺少的。他的主要作用不是伤害,而是吸引敌人,保护队友,降低敌人攻击力,和提高自己团队攻击力。看到怪物先嘲讽,使用各种吼叫,然后不停粉碎盔甲,复仇(应该有机会造成眩晕),和嘲讽。如果敌人有魔法就要盾牌冲撞。然后冲击,嚎叫尽量降低对方的伤害。缺少怒气就用血之怒和心之怒。血之怒虽然费血,但你队伍里一定有专人给你加血,所以尽管用。注意因为你的伤害低,对敌人造成的仇恨少,一定要多用嘲讽,吸引敌人。多个敌人的时候,就要用呐喊,并不停切换敌人,对每个敌人都嘲讽。如果你打算玩这种战士,那你的一定要做到“眼尖”!如果因为你的一时失察,就很有可能导致团灭。往高要求来说,如果队友受到任何攻击,就是防护战士的失职。虽然超级肉盾的优点很明显,可同时也造就了它同样明显的缺点。无法单人杀怪,伤害过低,杀怪所需时间太长。没有人给补血,血之怒又不能经常用,造成缺怒。总之这仅是一个强力辅助角色,无法SOLO(再给你解释一下,SOLO的意思是自己单独练级做任务)。第三种,狂暴掌握模式。记得这种模式刚有人提出的时候遭到了很多的质疑和排挤,原来大多数人一直认为狂暴站姿技能太少,毫无用处。不过后来经过实践的证明,通过天赋,狂暴站姿也有它的一席之地。这类战士主要学狂暴掌握里加强个人攻击的技能,和一些武器掌握。不瞒你说,我曾经有一段时间很喜欢这种玩法,过瘾、激情!我粗略的给你复原一下我当初的天赋分配吧,武器掌握:偏转5,强化撕裂3,强化冲锋2,战术大师4,加深创伤3,刺伤2。狂暴掌握:残酷5,强化挫锐呐喊5,心之怒5,激怒5,强化猛击2,刺骨嚎叫1,强化劈击2,死亡祝愿1,激动5,嗜血1。我之所以喜欢它,除了因为刺激外,还有另外一个它最大的优点,就是,它是杀怪机器!具体步骤大致说一下吧,冲锋+21怒,撕裂-10怒,这段时间还能攻击一次。如果在这之前杀过怪,这次就是嗜血,至少会产生10怒。转换狂暴站姿,战术大师4,最多保留20怒。然后猛击,猛击,再猛击就行了。有死亡祝愿就用,没有也没事。这样打同级怪物应该能在5-7下左右解决。如果很多敌人同时攻击,就在冲锋之后,不用撕裂而用雷霆一击(天赋可以不学,但技能一定要学)。嗜血以后转换,使用挫锐呐喊。要有心之怒就放出来,嚎叫,然后劈击,再劈击,直到敌人全部死光光。这种搭配,如果你不是白板装的话,应该能同级别以一杀三,如果装备不错的话,甚至以一杀四、杀五!不过这种玩法缺点很多,没有大缺点,可是小缺点却是不计其数,给你说个比较常见、也最一针见血的。最常见就是找不到队伍,说到这里,肯定也会有一些狂战反驳,反驳说你们也能找到队伍,不过不要太片面,那只是你们运气好而已,凡是找你们的,要么是找不到别人了,要么是你们碰到好人了,要知道,很多狂战是找不到队伍的...因为狂暴战士伤害虽然高,可还是不如一些法师。也许有些人会问,那为什么法师不能单人大量杀怪呢?说到这里,说句公道话,主要原因是虽然狂暴战士防御不如守护战士,但毕竟是穿盔甲的,比法师高多了。狂暴战士可以站在3-4个敌人中间扛一段时间,可法师绝对不可以。不过这些防御在晚期的地下城里还能算什么啊?根本就没什么效果了。所以狂暴战士在高级队伍里根本不能当肉盾。所以大多数队伍宁可要防护战士,再找1-2个高伤害法师就行了。这就导致狂暴战士难以进入高级地下城!无法进入高级地下城,高级装备的来源就成了个问题。总而言之,无论哪种练法,都是有缺憾的,除了GM外,没有人能达到十全十美,具体如何选择,完全看你个人的“性格”!毕竟是游戏,如果你不是靠这个吃饭,就怎么高兴怎么玩吧。

       无论你打算如何练你的战士,有几个注意事项你是有必要注意一下的,我就再给你说几个我个人认为的战士应该注意的事项。首先就是战士在单人的时候,一定要会“拉”敌人。也就是一次只吸引一个敌人来攻击。当然,排除想追求刺激的狂战。不要盲目的用冲锋攻击敌人,这样很有可能会吸引周围的敌人来围攻。这也就是为什么战士要有远程武器。如果你用暗夜玩战士的话,暗夜早期接触不到枪支弹药,那就只好使用飞斧或飞刀。弓箭需要好的弓,我个人认为,作为一个战士这就没必要了。而其他种族的LM战士应该尽快学习枪。遇到怪物的时候,先找一个安全的地方,然后用远程攻击怪物并向后退。等怪物进入你的安全区域了,就冲锋开始战斗。这样就肯定不会造成拉火车的情况。听起来简单,其实拉怪在WoW里面很有一些学问,比如时机,和角度等等。这些无论我怎么说,你都掌握不了,只有你自己进游戏去自己体验、熟悉。另外一个用枪的好处就是枪里有一种网枪,能暂时使敌人不能移动。在PvP和PVE打BOSS里,这是战士与敌人保持近距离的另一个主要手段。到时候再先来一个致残,然后你就.....防护战士基本上都是一手武器,一手盾。没什么好说的。而其他战士大多不使用盾。他们学会了双手挥击以后,就有双手武器vs两个单手武器的问题了(现在有了泰坦之握,不过个人认为这个技能是半鸡肋)。粗粗一看,两个单手武器的伤害高多了,其实不是这样。有很多人不知道,装备在副手的武器只打一半伤害。而且副手武器的一些属性,如眩晕,致命一击加成,都不与主手武器叠加。现在这是一个争论很大的问题。有些人说双手武器好,有些人说两个单手武器好。个人认为还是双手武器好,因为用双手武器能充分的发挥天赋,不浪费了天赋。这完全是一个智者见智的问题。还有一个要跟你强调的,如果你练狂暴,那就千万别抱侥幸心理。等你到60级的时候,如果和一个防护战士一起去申请加入一个队伍,选的绝对不会是你。就连武器战士在队伍里,也比狂暴战士好。而且晚期地下城,绝对不是一个狂暴战士可以砍得动的。总结一下,我个人认为,战士就是要专精一项才能出头。攻击,防守,辅助,或PvP,只能选一个。这也就是为什么除了在医疗方面之外的在各个方面,最强的几乎都是战士。因为他们所有的技能,所有的天赋,所有的钱都花在这一项上了。这也就是为什么现在玩战士的人那么多。而且通过洗天赋,一个战士可以瞬间变成打不死的肉盾;变成伤害前三名的狂人;如果高微操的话还能变成PvP的高手,变成全队的核心!给你一句话,如果想好玩战士,想把战士玩出头,就要有一种精神!战士就是战士,为战斗而生,为战斗而死。如果有战士在一个队伍里,那么这个队伍第一个死的人必须是战士。战士没有任何理由让其他人比他先死。如果这个队伍要撤退,虽然战士的移动速度是所有职业里最慢的,但他一定要断后,最后一个走。如果敌人尾随来攻击,你就劈碎它,就是这么简单!绝对不可以转身逃跑,逃跑的人不配做战士,也肯定交不到朋友!

       最后给你说点常见技能的优缺点和我个人认为比较好的技能。

       英勇一击:所需怒气根据天赋而定。在下次武器攻击上,加X伤害(X根据英勇一击级别而定)。个人认为,它早期主要增加伤害手段之一。

       撕裂:10怒。DoT(再给你解释一下,Damage over Time, 指长期不间断伤害)伤害。还是是早期增加伤害的主要手段之一,后期伤害就有点过低了。

       冲锋:产生15怒。只有在非战斗情况下能使用,以极快的速度冲到敌人身边并眩晕敌人。注意有最小施展范围,离敌人过近将不能使用。这个技能几乎是所有战士必不可少的。可以产生怒气,还能接近敌人并眩晕,这都是一个战士所需要的。一般用这个技能开始战斗。

       拳击:10怒。对敌人造成很少伤害并使敌人5秒钟之内不能使用正在使用的魔法。这是战士干扰敌人施魔的主要手段。个人认为最常见的就是干扰对方补血。

       雷霆一击:20怒。对身边最多4个敌人造成很少伤害,并降低他们攻击速度10%,保持10秒。伤害不足一提,但攻击速度降低,尤其是在被围攻的时候,很重要!

       致残:10怒。对敌人造成很少伤害并降低敌人移动速度。这是一个必不可少的技能。这个技能几乎是整个游戏中降低移动速度最有效的技能!让战士能一直贴近敌人。

       压制:5怒。在自己躲避敌人攻击以后,可以使用压制。立刻对敌人造成武器伤害加X伤害。(X视压制界别而定)压制不能被阻挡,格挡或躲避。增加伤害比较重要的一种方法,而且需要怒气较少,如果你没堆命中和精准,或者武器比较牛X的话,这个技能必不可少!

       鲁莽:0怒。盔甲减50,但15秒钟之内,所有攻击都是致命一击。个人认为,如果你能掐准时机,这个技能属于绝技之一!

       终极一击:20怒。造成武器攻击220%伤害,10秒钟之内任何对对方的疗伤效果降低50%,另一绝技!

       血之怒:消耗血而产生20怒。20秒恢复。使用血之怒后,自己将会被认为在战斗中。(如血之怒后不能换成战斗站姿再使用冲锋。因为冲锋战斗中不能使用。)因为防御战姿中,战士伤害低,这是防御战姿中产生怒的主要手段!

       嘲讽:5怒。让敌人对你产生仇恨。肉盾战士必不可少的!吸引敌人注意力,保护队友。

       盾牌冲撞:10怒。接近拳击但干扰8秒钟。破坏敌人施法主要手段。十分重要!

       复仇:5怒。对方阻挡,格挡,躲避以后可以使用复仇造成一定伤害。伤害不高,但天赋里能让复仇有一定机会眩晕对方。值得使用!

       盾牌格挡:10怒。在下5秒钟里,提高格挡机率,但只能格挡一次。这是个值得商酌的技能,有人喜欢,不过我个人认为觉得不值得10怒。也许于天赋相配以后,会有发展,你自己考虑。

       缴械:20怒。缴械敌人武器10-30秒。如果成功缴械,敌人攻击将大大受影响。(除非pvp,对方训练了空手格斗,将不会有非常大影响。)非常重要的技能!绝技!

       粉碎盔甲:15怒。降低对方armor,可叠加5次,保持30秒。防御战姿增加伤害的手段之一。较重要。

       盾墙:阻挡75%所有武器攻击及魔法攻击对战士造成的伤害,保持10秒钟。防御战姿绝技!30分钟恢复。接近魔兽3的圣骑士的无敌,但还可以做肉盾。

       冲击:15怒,需要1秒释放,眩晕敌人5秒,45秒恢复。任何眩晕对战士都是非常重要的。

       劈击:20怒,下一次攻击对对方及附近敌人造成武器攻击加X伤害。(X根据劈击级别而定)对付多个敌人时很有效。属于必须之一!

       猛击:15怒,下次攻击增加37-112伤害。应该是基本增加伤害手段。

       死亡祝愿:10怒。增加20%攻击并恐惧免疫,但降低20防御能力。保持一分钟,5分钟恢复。对付术士极有效!

       战斗呐喊:20怒。增加自己 和附近队友武器攻击。无论组队还是单人,都是常用的手段。

       闪避:5%左右机率闪避敌人攻击。很有用的被动技能。

       挫锐呐喊:10怒。降低周围敌人攻击力。只适用于肉搏敌人。当然周围敌人越多越合适。

       刺骨嚎叫:10怒。让周围敌人昏厥6秒。对多个敌人有效。

       胁迫呐喊:25怒。使周围敌人恐惧而四处逃跑,保持8秒。3分钟恢复。个人认为是救命绝技之一!

       战斗持久:被动。允许在战斗中以非战斗状态10%的速度恢复血。不是非常有效,除非是肉盾型战士。因为这类战士在后期需要长时间(数十分钟)抗终极怪物。这时候10%的恢复血就有很大影响了。

       挑衅呐喊:5怒。对所有周围敌人发出挑衅,产生仇恨。10分钟恢复。组队中不小心拉了火车使用。不用一个一个敌人去嘲讽了。

       嗜血:被动。杀死敌人后,下次攻击造成150%伤害,并且是致命一击。绝技。在solo杀怪的时候极为有效。最大好处不用怒气。

       残酷:被动。增加近战武器致命一击几率。对solo战士来说很重要。

       怒吼:被动。降低对方抗拒吼叫几率。自然对吼叫战士很重要。

       激怒:被动。在受到致命一击以后,下4次攻击增加一定伤害。狂暴战士必需。

       激动:被动。在造成致命一击后,下3次攻击速度增加。狂暴战士必需。

       还有,最后一句,+力和+敏都各有什么用,你可以自己进游戏里看。打开你的人物属性,把鼠标指到你想知道的属性上就可以。

       好了,就说这么多吧。随着你不停的玩,肯定也会不停的碰到一些小问题。如果你还有什么细致的问题可以加我QQ,乐意为你解答。而且看你上面所写,你似乎也是RMB玩家,你如果想要买号或者G或者装备,哪怕是雇人陪你下本,你都可以联系我,我各区都有号,也都有朋友,雇我肯定让你吃的开,不白花钱。顺便接一句,现在骗子的确蛮多的,你真得当心。想加我QQ的话,就HI我,我再把QQ号给你发过去,就不在这里公布了,怕被查,也怕被找麻烦。

魔兽世界70级SSPVP天赋加点..

       装备篇

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       首先,把选择装备定义在PVE方向,所以荣誉装备以及竞技场装备都没有列举在内,而事实上韧性的加入和耐力所占物品属性过高,使这些装备在PVE方面的属性甚至比某些蓝装还低。

       再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。

       最后,这不是指导论文,只是本人对装备的个人见解和建议,不成一家之言,大家可以多提意见,但希望不要讽刺和谩骂.

       DZPVE属性换算

       所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:

       1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP

       1敏捷=2.1AP

       1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP

       1武器技能等级=1.26AP

       红槽=黄槽=16AP 蓝槽=8AP 多彩槽=40AP.

       DZPVE属性趋向选择

       首先 本人并不是命中控 并不觉得动辄命中280+有什么好处 我认为够用就行 打木桩 打BOSS实测 MISS稳定在百分3-4就不用换了 我一般命中会在260左右。。 换了宝石把命中降到最低了 MISS在百分3左右浮动不太大 希望大家可以借鉴测试

       虽然命中不是万能 但没有命中是万万不能 作为一个出入TBC的贼 或者是新练的贼号 首先要堆的就是命中 而不是看到高等级装备就无脑使用 命中没有240+请不要换上所谓的高等级装备

       破甲 没错 就是忽视护甲等级 这个是目前所有冲榜贼和装备比较好的贼所最爱的属性- - 急速在某特定速度后 收益成明显下降趋势 而破甲的收益则是线性递增 所以在高等级装备后 主斩F猫逐渐取代了双猫成为了主流FM(- -个人见解在破甲20以上主手可以F斩杀)

       DZPVE装备一览(只列JP或者小JP 高等级属性低下装备一笔带过)

        头部

       [狡诈之盔] 43敏57耐30+4命中34急速126AP 1红1多 | 90.3+68+68+126+16+40=408 | 太阳井高地

       [被诅咒的萨格拉斯眼罩] 46耐39敏30爆21命中108AP 1黄1多 | 82+60+42+108+56=348 | 伊利丹·怒风

       [四核死亡一击护目镜X44型] 47耐61+4敏24命中104AP 1蓝1多 | 136.5+48+104+48=337 | 工程制造

       [刺杀者头盔] 55耐45敏28爆15+4命中92AP 1黄1多 | 95+56+38+92+56=337 | 阿克蒙德

       [死亡阴影头盔] 48耐39敏25爆78+8AP 1红1多 | 82+50++86+56=274 | 瓦丝琪

       [扭曲面甲] 48耐40敏24命中82+8AP 1红1黄1蓝 | 84+48+90+40=262 | 祖尔金

       [死亡一击护目镜X11型] 28耐48+4敏11命中76AP 1蓝1多 | 109+22+76+48=255 | 工程拾取绑定

       眼罩的属性完胜T6头 其拉风的造型和高暴是JD头哄抢时的不2选择 (话说这个抢的人也不是一般的多) 建议新手贼入手T6头 HS的BOSS还是比较容易摸的到

        衣服

       [烈日暗影甲胄] 45耐42敏38急速30命中120+8AP 2红1黄 | 88.2+76+60+128+48=400 | 制皮

       [混沌刀锋外套] 42敏45耐38爆120+8AP210忽甲 1红1黄1蓝 | 88.2+76+128+60+16+16+8=392 | 太阳井高地

       [刺杀者胸甲] 55耐45敏28爆15命中92+8AP 2黄1蓝 | 95+56+30+100+40=321 | 伊利丹·怒风

       [午夜胸甲] 64耐46爆29命中106+8AP 1红1黄1蓝 | 92+58+114+40=304 | 阿克蒙德

       [虚空暗影外套] 52耐36敏35命中86+8AP 1红1黄1蓝 | 76+70+94+40=280 | 苏普雷姆斯

       [黑暗时刻外套] 44敏51+3耐34命中102AP 1红 | 92.4+68+102+16=278 | 公正徽章100个

       [影牙巨魔皮甲] 46耐45敏210忽92AP | 95+60+92=247 | 龙鹰神加亚莱

       个人非常不喜欢AK的胸。。一点敏都不带 完全不是给贼用的 有钱的新手贼推荐制皮衣服 高命中高急速可以让你前期的DPS较为好看 但如果TBC打久了。。换混沌刀锋还是必然的 目前破甲属性甚为逆天 强烈推荐牌子衣服 牌子衣服跟T6胸属性差的并不多 可以节省DKP来拿蛋戒眼罩甚至蛋刀

        腿部

       [永恒长夜护腿] 41+4敏48耐32命中124AP224忽视 3红 | 94.5+64+124+64+16+16+16+64=379 | 太阳井高地

       [刺杀者护腿] 54耐46敏45爆94+4AP 1蓝 | 97+90+98+8=293 | 伊利达雷议会

       [占星者侍从长裤] 43敏45耐30+3命中104AP 1黄1蓝 | 90.3+66+104+16+8=284 | 公正徽章100个

       [危险意图护腿] 31耐45敏37爆92AP | 95+74+92=261 | 凯尔萨斯·逐日者

       [秘密商人长裤] 61耐50敏忽175甲102AP | 105+50+102=257 | 阿兹加洛

       [午夜护腿] 30耐27爆17+4命中64AP 2红1蓝 | 54+42+64+40=200 | 英雄奴隶围栏

       强大的属性 强大的3孔。。FMS裤子是贼的终极选择 建议新手贼在牌子不充裕的情况下去YXWL刷午夜护腿 属性与等级比显得非常优秀 T6腿不建议拿 建议午夜直接换牌子

       肩膀

       [盛怒护肩] 33敏45耐26命中30急速94AP | 69.3+52+60+94=275 | 太阳井高地

       [刺杀者护肩] 37耐34敏175忽68+6AP 1黄1蓝 | 71+50+74+24=219 | 莎赫拉丝主母

       [黑暗护肩] 34耐33爆22命中94AP | 66+44+94=204 | 高阶督军纳因图斯

       [银月侍从护肩] 35敏32耐23命中62AP | 73.5+46+62=182 | 英雄平台 凯尔萨斯

       [剑舞护肩] 39耐33敏16命中68AP | 69+32+68=169 | 猫灵哈尔拉兹

       只列了5个原因是其他肩膀的属性都有点不靠谱 建议新手贼去刷YXPT拿银月侍从肩膀 说真的比ZAM的肩膀好点 有哪个带哪个吧 在T6ZFD肩膀竞争激烈的时候 可以选择拿黑暗护肩 在SW团队中 急速流可以选择盛怒 但是个人认为盛怒是6.5中可以是最后甚至是最不值得拿的散件 可以先留分拿其他

        手套

       [永生幽暗手套] 33耐30敏30+3致命90AP154忽甲 2红 | 63+66+90+44+32=295 | 制皮,装绑

       [暗影爆发护手] 41+3敏33耐30急速82AP 1红1蓝 | 92.4+60+82+16+8=258 | 太阳井高地

       [刺杀者护手] 36耐34敏18命中175忽68+4AP 1蓝 | 71+36+50+72+8=237 | 阿兹加洛

       [诡计手套] 28耐30敏25急速68AP | 63+50+68=181 | 公正徽章60个

       说真的其实我只想列第一个手套。。 2。4版本确实是暗影爆发好 但3.13 永生幽暗基本是所有物理DPS职业最好的手套 没有之一

       这个东西必须买。。 这个钱都舍不得花的可以不用追求DPS了 DZ DPS想打高 怎么也得花点钱

        靴子

       [刺杀者战靴] 30敏24耐28+2命中24专长16爆86AP 1红 | 63+60+30.2+32+86+16=287 | 太阳井高地

       [奈加恩的长靴] 21耐29敏22+3命中60AP 1红1蓝 | 61+50+60+24=195 | 公正徽章60个

       [刀锋行者长靴] 28耐29敏13+3命中44AP 1红1黄 | 61+32+44+32=169 | 莫罗斯

       T6鞋子自带的精准可以让你把跟随你多年的耻辱碎片丢掉了 刚进SW的贼建议先拿这一件T6 而在BT HS徘徊的贼贼们 KLZ莫洛斯掉的鞋子真的是115的神级鞋。。 如果你牌子吃紧 牌子鞋建议你最晚换 因为与其他部件替代品不同 这件换掉的属性提升最小

        腰带

       [刺杀者腰带] 29敏21耐13+2爆30命中27急速86AP 1红 | 60.9+30+60+54+86+16=307 | 太阳井高地

       [寂静路途腰带] 34+2敏33耐23命中78AP 1黄 | 75.6+46+78+16=216 | 公正徽章75个

       不多说。。有牌子最先换的就是这个 比这个牌子货好的只有T6腰带 这个属性真是很赞。。。 奉劝广大贼友 不要在哔团和公会团里听RL忽悠 说什么这么好的散件你不要 带个牌子货 你们心里应该明白 DZ初期的神装就是一身牌子货

        手腕

       [刺杀者护腕] 27敏16+3耐18命中17急速64AP 1红 | 56.7+36+34+64+16=207 | 太阳井高地

       [阴险护腕] 28耐28+2敏12命中58AP 1黄 | 63+24+58+16=161 | 塔隆·血魔

       [致命腕甲] 28耐28爆12命中58AP 1黄 | 56+24+58+16=154 | 雷基·冬寒

       [迅击护腕] 34耐20敏27急速50AP | 42+54+50=146 | 制皮装备绑定

       牌子的手腕非常2 不要换 前期带一个KLZ圣女掉的恶毒护腕或者自己在AH买一个迅猛打击护腕 都是不错的 拿着用吧~ 如果DKP或者G充裕可以换血魔的阴险护腕 HS老1的不推荐 跟制皮手腕相差很小

        披风

       [原罪披风] 没有更好,只有最好| 基尔加丹

       [影月毁灭者斗篷] 24耐24爆17命中72AP | 48+34+72=152 | 塔隆·血魔

       [萨拉斯荒野披风] 28耐28敏68AP | 59+68=127 | 凯尔萨斯·逐日者

       [黑暗掠夺者斗篷] 21耐24敏17命中34AP | 50+34+34=118 | 埃兰之影

       [多莉的拥抱] 34耐20爆112忽46AP(20韧) | 40+32+46=118 | 公正徽章60个

       多丽的拥抱属性非常好 但是在牌子紧缺的时候还是不建议换 KLZ的 王子的披风都不错 最好的选择是你刷荣誉买一个2W的角斗士的决心 我原来因为有那个让了3个影月毁灭斗篷 最后拿了原罪 影月毁灭无疑是前期贼命中不够的神级披风 但是入手难度高 抢的人多。。 荣誉披风和牌子披风显得非常的平易近人- -

        项链

       [终结锁链] 25敏33耐30急速64AP | 52.5+60+64=177 | 太阳井高地

       [硬化氪金项链] 42耐29急速150忽58+4AP 1黄 | 58+42.8+58+16=175 | 珠宝制作

       [无尽梦魇项圈] 27爆21命中72AP | 54+42+72=168 | 苏普雷姆斯

       [邪恶意图项圈] 18耐20敏18命中42AP | 42+36+42=120 | 公正徽章25个

       [狼人利爪项链] 21耐20敏17命中42AP | 42+34+42=118 | 猎手阿图门

       在没有BT老2项链之前 奥多声望崇拜的破碎残阳项链是最好的。。 如果两者都没有 可以考虑用牌子买一个或者去KLZ刷老1 属性差距非常小 但是它们的属性都是贼很需要的 值得一刷 虽然MEAP表里终结锁链大于珠宝项链 但毫无疑问。。 贼最好的项链就是硬化克金项链 如果有 请放心使用- -

        戒指

       [硬化氪金戒指] 42耐30敏28急速58AP | 63+56+58=177 | 珠宝制作,装绑

       [灾难指环] 30耐32爆66AP161忽甲 | 64+66+46=176 | 太阳井高地

       [怒风徽记之戒] 33耐30命中66AP忽126 | 60+66+36=162 | 伊利丹·怒风

       [永恒勇士之戒] 43耐29敏60AP击中160AP/10秒 | 61+60+40=161 | 流沙之鳞声望奖励

       [安格莉丝塔的复仇] 29敏28耐58AP126忽甲 | 60.9+58+36=155 | 公正徽章60个

       [原始怒火徽记] 30耐28敏126忽58AP | 59+36+58=153 | 限时任务箱子

       戒指争议比较大 带错的人也非常之多 属性前6戒指中 最烂的戒指是反而等级比较高的永恒勇士之戒 60秒CD 强大的43耐使得它只配用做PVP 如果有其他选择 请不要考虑他 ZAM的戒指和牌子戒指是真正的极品 在命中够的情况下 破甲流带复仇+灾难要比复仇+蛋戒还要好 如果不是破甲流或者破甲不够高 硬化克金指环+灾难无疑是最好的选择

        远程武器

       [无情打击之弩] 14命中18爆32AP | 28+32+32=92 | 公正徽章150个

       [死亡飞刀] 19耐16急速36+4AP 1黄 | 32+40+16=88 | 太阳井高地

       [混乱飞刀] 14敏10急速26AP | 30+20+26=76 | 英雄平台,塞林心火

       金弓和橙弓没有列出 应为搞到的难度比较大 LR不饱和基本给你的可能性很低 输出请带牌子弩 PVP请带死亡飞刀 如果都没有 YXPT老1的飞刀可以用到你换这俩武器

        饰品

       前面也说过 在没有T6鞋之前 最好不要换掉耻辱碎片 耻辱+狂暴/胸针是你的初期最好SP

       在毒蛇G团中 请54那些把海啸说成神器的人 他们想要让他们要 45秒CD和低持续时间使得那完全就是个花瓶

       LJ和螺旋请看喜好使用

       背叛疯狂的触发效率很高 而且可以弥补命中不足 只是效果略有不明显

       薄片是TBC最强SP 有这个请54前面

       灰蛇符咒是你在BT崇拜后不能换下的SP 灰蛇+薄片是毕业SP 而灰蛇BUFF的覆盖率输出手法中会讲到

       武器

       一对好的武器对贼的意义不是一般的大- - 目前因为圈套专精加强 武器的选择也非常明朗

       双刀〉JD爪+S4匕首〉JD爪+双子爪〉村正+野蛮〉牌子双爪〉恶行+野蛮

       武器都是大众或 没JJC点的请54 S4匕首 说真的 牌子双爪除了样子恶心点 其他都是非常优秀的 甚至我认为比村正野蛮还好- - 个人见解 因为没拿过村正 所以只能YY下

       天赋篇

       本人TBC后就成了万年战斗 在这里只列战斗天赋 毁伤输出是不错 但是在同等情况下 确实不如战斗贼

       很明显这个是剑专天赋 是锤专请把剑专精挪到锤 是圈套/拳匕专精请把剑专挪到匕首

       天赋真的没什么好说的了~ 大家看看WMO前几名的英雄榜都可以查到的

       雕文推荐影袭+剔骨(对输出循环理解到位的) 新手贼建议使用影袭+切割 否则灰蛇BUFF覆盖率会比较难看

       输出篇

       输出方面0 0 好像老贼基本都差不多 总体的理念只有一点

       在保证切割BUFF不断的前提下 使剔骨和切割的终结星最大化 只有5颗星的终结技才能百分之100保证你的灰蛇SPBUFF出现 贼的输出 就是在不断的把切割补起 把灰蛇延续 并尽可能打出多的高星剔骨

       稍微研究过自己DPS的人都能看到 贼的DPS是慢慢掉的 随着技能的结束(3分钟内技能全CD了)自己的伤害明显没有开了技能那么猛 所以我们要做的就是将前期输出提到最大化 并保证中后期输出不掉档

       起手缴喉切割 影袭打空能量 杀戮 然后影袭到5星 补出切割 进入基本循环 开了SX后请把加速和乱舞开启 必要可以喝菊花茶在切割时间尴尬时补出5星 冲动请在能量少且BUFF多的情况下开

       200+急速使用双致伤 不够用主致伤副致命 觉得不好也别喷我 自己试几把就知道了 哪个高用哪个

       大家也看到了 在NGA有码区 充斥了一些贼的所谓 我今天打了5000 合格吗? 还有提升吗?这样的帖子

       说真的 很没意思 团队决定一切 随便一个双刀贼 到冲榜团有增强SM CJQ 狂暴ZS 技能全开完 BOSS就躺了 DPS不高可能不?没有团队的DPS 你一个人的DPS能持续到什么时候?能高到哪去?

       只要是会打的贼 不犯错 输出手法基本大同小异 真正评判你是否合格 请用WMO记录下你BOSS的日志 点开增益 看看你切割和灰蛇BUFF的覆盖率 如果98+ 90+ 恭喜你 你合格了 如果没有 请自己去木桩练循环

       作为一个贼 RAID中要做到的是 把FM弄好 把宝石插上 把药水带够 在战斗前把毒上好 战斗中把BUFF覆盖好 战斗后把装备让给比你更需要的人(你最需要当然54) RAID后自己回主城练手法 跟比你DPS高的人交流经验 你的DPS没有什么合格不合格 只要你用心打了 只要你把你所有提升DPS的手法全部用了 那你就合格了 合格不是说你作为一个DPSER合格了 而是你作为一个贼 你合格了 你做到了你在RAID中应该做的事 而不是在RAID后 去跟那些不同团队 不同武器 不同情况的DPSER去比来比去 小发一点牢骚 希望大家能看懂

       盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告

        前言:每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手 都能解决在天赋、饰品、装备选择上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。 欢迎大家都来在这里进行提问和探讨。

       饰品选择

        战斗天赋饰品选择

        薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

        看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?

        因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。

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        但是,那是2.4,不是3.13的TBC

        首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度

        (3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不 MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆 盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

        再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。

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        在分析在团队情况下的自身属性提高情况。

        团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升

        增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

        野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆

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        根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:

        3.1.0后

        1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。

        2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。

        3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。

        武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

        得出结论:急速不再提高毒药触发率,带来dps提升。

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        懒人直接看结论:

        3.13版本战斗天赋 饰品排行 :薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海潮

        耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

        毁伤天赋饰品选择

        毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。

        而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。

        且毁伤天赋无法加出 武器大师 天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

        故得出结论如下:

        饰品排行 :薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海潮

        PVE输出

        战斗天赋PVE输出

        因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺 骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。

        至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。

        我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。

        刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。

        武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

        毁伤天赋PVE输出

        在毁伤雕文、血之饥渴雕文的支持下,毁伤的输出变的没以前复杂了。

        保持流血效果(开打绞喉起手,切割,保持割裂BUFF),保持血之饥渴BUFF,毁伤至4-5星,使用<毒伤>技能刷新切割时间

        因为天赋支持,采用主手速效、副手致命的输出方式。因为天赋点不全,几个重要天赋不能点出,目前毁伤DPS会略逊战斗天赋,但明显强于2.4时代和3.05时代的毁伤天赋。

魔兽世界 德鲁伊

       主恶魔,副痛苦,SOLO,PVP能力很强。但是在FB中DPS没痛苦那么高。

       镇压 - 等级 5/5

       强化腐蚀术 - 等级 5/5

       强化生命分流 - 等级 2/2

       强化痛苦诅咒 - 等级 2/2

       诅咒增幅 - 等级 1/1

       腐蚀增效 - 等级 3/3

       恶魔学识 天赋 - 43 点

       强化治疗石 - 等级 2/2

       强化小鬼 - 等级 3/3

       恶魔之拥 - 等级 5/5

       恶魔智力 - 等级 3/3

       恶魔支配 - 等级 1/1

       恶魔耐力 - 等级 3/3

       召唤大师 - 等级 2/2

       邪恶强化 - 等级 5/5

       恶魔牺牲 - 等级 1/1

       恶魔学识大师 - 等级 5/5

       恶魔韧性 - 等级 3/3

       灵魂链接 - 等级 1/1

       恶魔知识 - 等级 3/3

       恶魔战术 - 等级 5/5

       召唤恶魔卫士 - 等级 1/1

求LOL S3天赋加点,最好有图 S3出来了天赋给人改了,一下就不会了。

       任何刷FB带小号的职业,最好带有回血的饰品,特别是ZOUL和STSM,因为这2个FB承袭了血色的刷本模式,一拨拉或者二拨拉等等,所以带有这样的饰品能保住你的命。

       先说ZOUL,那里的蜥蜴会石化技能,巫医会变形技能,如果你不是小D(因为小D变形后免疫变形),没有加速跑(因为小D变豹子有加速,其他职业也可穿加速鞋子),中途就会死掉。小D带ZOUL进去后先骑大马跑,中途会被打下来,马上变豹子,遇到蜥蜴的石化(最好去弄个联盟徽章/部落徽章,战场刷得,可以解除一切行动限制效果),有徽章用徽章,没徽章看情况,到门口石头那里马上给自己来个血,然后变熊,等怪物来厮杀。这里小D可用的回血饰品暗月卡片--英雄或者在赞加沼泽战地斥候处买得印记。卡片我服拍卖行现价3000G一个,你也可以平时集齐8张督军套牌在暗月马戏团来时换成卡片。

       STSM。一般是防QS带刷,因为FQ带杀STSM有可优势是可以自己加血,而且QS对亡灵怪物有驱邪术和神圣愤怒,这2个技能次次爆击,对亡灵和恶魔的杀手啊,还有就是QS是板甲用户,防御比小D的豹子强很多,然而你要变熊,但速度又不行了,小D没这方面的优势。如果你一定要带,也可以,带没FQ效率。同样带齐回血的饰品,侧身拉怪(就是从东墙大门进去后,沿FB墙根跑,到最里面打个怪,然后迅速往外跑,这些怪会被惊动带出来,你可以承受较少的伤害),一般是2拨拉。

       所以小D想效率带FB,基本只有ZOUL了。先到70,然后去KLZ,弄套紫色,稿到回血饰品和徽章,再多练习手法才可行。说实话,话说的简单,到实际中,不投资是很困难的,就那个卡片就非常不好弄,所以还是建议你做些投资:去5173买个5000G左右(注意分次买,最好是小号,防止意外),去HS、BT消费个4T6,剩下的去弄个KLZ或者ZAM装备就可以了。现在大家都是强力党了,KLZ和ZAM基本不要环保小号去了,很难组的到人,除非你朋友多有人带,否则不如去直接消费HS、BT,SW的话等你有其那再说,暂时用不上。

       我最近发现黑石深渊也可带人,而且小D有优势,但去的人少,你可以去试下,但注意路线。非卡BUG的,要求有回血饰品。黑石深渊的怪几乎是平均的7000血的怪,基本全近战,适合40--55级,这个比STSM好刷(STSM怪是8000血,还有几个16000血的胖子怪,还有法术远程怪)。黑石深渊FQ带很吃力。我前天测试黑石深渊的小D路线是这样的(你必需要先有暗炉钥匙),进FB后用钥匙开左边的门,进去后随手把门关上,免得你拉不住怪漏怪杀了所带的小号。然后迅速杀掉那个游荡的火元素兵。豹子隐身,从右边拐旁边走过去,到里面看到很多黑石兵在训练,看到门以后就开始拉,一直沿着黑铁大道外拉到傀儡BOSS那里,迅速返回到门口钥匙门那里开杀,这是第一拨。开门后进入第二拨,豹子隐身不要惊动那2个黑石卫兵。到中间大厅到从中间洞口进去,往左跑圈(第2个洞口和中间那个洞口通的),会回到门口,开杀即可(此次会拉到一个土元素BOSS怪,2W血,容易稿定,如果你试一下,觉得还可以,也可顺带把中间那个养狗的BOSS也拉了)。这是第2拨。结束,出本重置再来。注意大厅右边的监狱房不要拉,因为那里的怪会定身,很麻烦。第2拨也不要跑带竞技场中去,那里有个开门的任务,很浪费时间。里面的就算了,跑了下,路线太长,也不效率。

       楼上有个错误,巨人雕像是FQ带STSM用的,属性描述是,装备:盾牌格档值增加**,使用:每次成功的格档回血120--180点。小D无法带盾,防御等级固定的350(70级*5=350)和格档值0,资深的小D这点应该明白。小D抗怪依靠的是高血、高躲闪、以及战斗回血(天赋支持)。

       技能以AP为主的打野树人比较依赖移动速度配合自身的强力控制去GANK,吸血天赋可以更好的减少回家补给次数,多几次GANK机会。

       AP的强力推荐给懒人,你不知道怎么点就照着这个点就对了。

       ADC的天赋感觉跟S2的没什么区别,但有一个天赋可能是必须加的,就是每次造成暴击后增加10%攻击速度。剩余的9点投入在通用的回蓝上,EZ属于耗蓝比较快的ADC,特别适合这套天赋。

       注重防御,非常得注重,28点防御,其余2点只是为了强化召唤师技能。

       适合打法稳健的玩家,因为雷恩加尔的W技能是带回血的,上单如果这个天赋完全能保证赖线能力,生存能力和推线也优秀,团队输出能力基本全交给其他队友。

       好了,今天关于“lols4天赋模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“lols4天赋模拟器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。