狼人战卡组_狼人战卡组2021

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于狼人战卡组的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.炉石传说卡拉赞之夜新版王子九六牧卡组推荐

2.炉石传说有什么经典的OTK卡组

3.炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

4.炉石传说新版洪兴海盗战打法攻略

5.盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组

6.WE出品国服前十的海地精恩泽牧卡组

狼人战卡组_狼人战卡组2021

炉石传说卡拉赞之夜新版王子九六牧卡组推荐

       在新版本中牧师又得到了很大的加强,不过许多新手对这一冷门职业的用法还非常不熟,为了让大家更好的上手,深空高玩在这就将为大家带来了一套性价比很高炉石传说卡拉赞之夜新版王子九六牧卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

       王子九六牧卡组解析

       随着卡拉赞新卡全部解禁,我又对九六牧做了一次改进,加入了玛克扎尔王子。王子可以让我们凭空多五张牌,这让九六牧多了一个获胜的方式:疲劳。这种疲劳与爆牌贼的疲劳不同,我们并不加速抽牌,我们的目标是把对战变得又臭又长,然后慢慢磨死对手。

       下面是我的卡组:

       卡组的说明

       九六体系(15张):两个130,两个狂乱,两个白富美,一个女王,两个精神控制,九张偷;两个心灵视界,两个思维窃取,两个变幻之影,六张偷。不要说心灵视界没用,不要说两个130卡手,要脏就要脏到极限,脏出天际,又想脏又怕强度上不去是懦夫的行为。

       消除类卡牌(5张):两痛两灭,一个大软用来清除武器。细心的朋友会发现,之前我的卡组我一直用的是小软,这是因为在之前的九六牧中,小软可以填补前期的曲线,但是,王子九六牧带来双北郡,前期卡手的概率降低;另一个原因是王子的加入让卡组变得臃肿,我们必须加速抽牌。

       过牌(4张):两个北郡,两个盾,还可以算上半个大软,如果再算上两个思维窃取,我们的手里不会缺牌。

       AOE(4张):两张神圣新星,两张狂野炎术士。重新带神圣新星也是一个新改变,理由有二:一是现在铺场的职业太多了,两个炎术士两个130已经不够用了;二是我们对抽牌的要求高,神圣新星可以配合北郡抽牌。

       特殊功能卡牌(2张):一个图哈特,一个玛克扎尔王子。图哈特的作用是补血,在面对猎人等职业时的作用巨大。玛克扎尔王子是一个新的尝试,作为一个九六牧,我可以输给快攻,可以输给OTK,但是我永远也不会接受我输给后期类卡组。

       整体思路:

       永远不要追求斩杀,慢慢解场慢慢磨,记住,很多时候你要比你的对手牌库里多五张牌,疲劳才是你最强的牧师。

       对战思路:

       铺场卡组(动物园,萨满,快攻骑,奴隶战):前期靠狂野炎术士和TC130,中期靠神圣新星,如果能安全上去图哈特,你就赢了一多半了。

       OTK卡组(狼人战,鱼人骑):机会不大,一切靠偷。不要简单地认为偷只有运气,偷也有技术。比如对战鱼人骑,思维窃取和变幻之影无法控制,但是心灵视界偷的时机是可以控制的,如果确定对手是鱼人骑,不要轻易用心灵视界,要在中后期对手手牌少的时候偷,这样可以增加偷到王者归来的概率,然后等对方放鱼人,我们绝地反击。

       后期卡组(牧师,控制战):有玛克扎尔王子,我们不在担心自己会先疲劳了,更重要的是,我们有了五个橙卡。

       控制类卡组(德鲁伊,盗贼):九六牧永远不怕控制类卡组,我们的解场能力永远一流。

       打脸类卡组(猎人,法师):我们没有嘲讽,图哈特能否顺利进场将会很关键。

       以上便是关于王子九六牧卡组的详细解析,掌握后的玩家就自己试试看吧。

       炉石传说

炉石传说有什么经典的OTK卡组

       最近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其独特的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详解,有疑问的玩家就一起来了解下吧。

       K神克苏恩战卡组详解:

       今天为大家带来一套K神的克苏恩卡组,与传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是,这套克苏恩卡组是一套以强力过牌为主,最后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为大家奉上。

       卡组模拟器十分清晰明了为大家展示了这套K神的克苏恩卡组。先来说一下这套克苏恩卡组与之前防战思路的克苏恩卡组有什么不同点。

       各项单卡的替换:

       传统克苏恩卡组以控场为主,具有优秀的单解(斩杀,盾猛)和优秀的群解(暴虐食尸鬼,乱斗),这套克苏恩卡组则去掉了盾猛,乱斗这两张解牌,上古之神守卫也只加入了一张,转而加入更多的过牌,如战利品贮藏者,命令怒吼等牌。

       对局思路不同:传统克苏恩卡组在前中期以控场苟活为主,力求将游戏过渡到后期,以各种高质量随从渐渐扳回场面,最终靠克苏恩登场反场或者斩杀。这套卡苏恩卡组由于加入多种过牌,并借鉴狼人战的卡组思路,使得前中期的站场或是主动性增强,使游戏的节奏把握在自己的手中。

       胜利速度不同:在打这一条的时候本来想说获胜条件不同,其实二者的获胜条件是一样的,无非是依靠克苏恩或者铜须克苏恩相关的卡牌,传统的克苏恩战士只要给他足够的时间和手牌,一样也能达到。但就是由于其拥有很多的控场卡牌和随从,过牌少了很多,最后真正赢得对局的时间也就延长了很多,而这段时间,是充满未知和变化的,这也是K神这套克苏恩战士卡组与其的最本质区别。掠过这段时间,到了十费把卡组抽光,大帝减费到关键随从,打出一波又一波克苏恩攻势,以卡差和爆发赢得游戏胜利。

       卡组的微调整

       根据环境的不同,K神这里做出的调整:狼人战很多时,可以将一张战利品替换为盾牌格挡,增加血量和过牌速度;控制型卡组很多时,可以将一张战利品替换为螺丝,增强后期的能力和斩杀范围。

       对阵各职业留牌思路

       对阵德鲁伊:起手留战利品,小斧子,邪灵召唤师,苦痛,猛击

       对阵猎人:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,猛击,苦痛,克苏恩的信徒

       对阵法师:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,苦痛,克苏恩的信徒

       对阵圣骑士:起手留猛击,苦痛,邪灵召唤师,战利品,暴虐食尸鬼

       对阵牧师:起手留苦痛,小斧子,战利品,克苏恩的信徒,邪灵召唤师,斩杀

       对阵盗贼:起手留化血为脓,小斧子,猛击,邪灵召唤师,战利品,苦痛

       对阵萨满:起手留猛击,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,小斧子,苦痛

       对阵术士:起手留小斧子,猛击,暴虐的食尸鬼,化血为脓,克苏恩的信徒,战利品

       对阵战士:起手留战利品,化血为脓,暴虐食尸鬼,克苏恩的信徒,小斧子,邪灵召唤师

       整体打法

       如果你之前玩过狼人战,并且玩的还算不错的话,相信你会很快上手这套克苏恩卡组的,因为这套克苏恩卡组在前期的打法跟狼人战无二,除了没事拍上个邪灵召唤师,或者用克苏恩的信徒补刀。最关键的战斗怒火加炎术士加苦痛等过牌comb,以及在各种场面用解牌和过牌达到解场和站场并得到充足手牌的能力则与狼人战一模一样。

       不同的地方便在于大帝减费的牌和最后的斩杀方式。在这里大帝最好是减到厄运召唤者,双子皇帝,各种法术和过牌等卡牌(厄运召唤者减费个人感觉是最必要的),使整套卡组在六费后有一个更快的过牌速度,并且能够在克苏恩死后铜须厄运召唤者,加入卡组两个+4+4的卡苏恩,这对于对手而言是致命的,无解的。

       随意整体而言,这套卡组还是比较容易上手的,最常见的获胜场面是,到十费差不多抽干卡牌,登场克苏恩解场(登场克苏恩之前一个回合有怪就可以上了,可以骗解或者为下下回合补刀),对手解掉你的克苏恩,再铜须厄运召唤者,GG。

       当然了,对比狼人战,K神的这套克苏恩战士卡组显得更为灵活些,也好操作些,遇到不同的场面解决的方式也有很多,希望大家感兴趣的不妨拿走试一试,有种玩奇迹贼的feel,最后兼并豪战强大的随从压迫感,非常值得一试!

       炉石传说

炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

       炉石传说经典的OTK卡组。首先先看比较通用的空场斩杀方法:

       暴风城骑士+鸦人祭祀+翻倍翻倍心火=32点斩杀,12费5卡,需要大帝至少减到2张KEY卡。

       暴风城骑士+盾+盾+翻倍翻倍心火=36点斩杀,11费6卡,需要减1费

       暴风城骑士+盾+翻倍翻倍心火=28点斩杀,10费5卡,无需减费

       极限可以到48乃至于60点斩杀,不输当年狼人战,当然2个翻倍还是比较核心的,所以除非对面初期很卡手给我们磨掉不少血,否则我们的胜负基本要在牌库的牌差不多少于10张的时候才分出胜负...

       正常打法流程:

       前期,末日,AOE,烧烤苦痛北郡过牌,苟活下来就行,

       中期就是把对面的墙能拆的拆了,尽量把对面血压到28或者22,甚至16这种关键数字以下方便等下斩杀,尽量让大帝减掉核心牌费用,2费即可(2张基本轻松的飞起,如果减到多张,后期COMBO威力就越大)

       后期凑齐KEY牌斩杀。

       plan B:

       面对无硬解牌职业: 说的就是你,海盗战! 直接BUFF一个魔古山守望者直接下去吧劝退吧。基本14/14的就能直接劝退了...

       如果对面的解牌中期明确用了,也可以直接开始花式碾压打法,比如青玉萨呱了我2次,奇迹贼给了闷棍之后,可以试着直接把魔古山,苦痛,甚至沉默末日什么的搞成7/7,10/10来劝退...

       优势:

       由于我们的KEY牌不是唯一的,前期烧烤,第一个鸦人祭祀,2个盾,第一个心火都是可以卖了过牌和抢场面的,配合5费后大量的AOE,其实对抗快攻到不是很虚,

       海盗战海盗萨都可以比较好的应付,因为AOE和奶量都不算差,烧烤又是对面的克星。经常中期对面过牌跟不上,伤害也不够,直接就给劝退了...

       宇宙术自己会分流,帮我们省了好多需要斩杀的血量,往往一个翻倍就够了...但是他的墙比较麻烦,痛灭留好,成功过了墙的话,斩杀宇宙术不算特别难。

       均势:

       奇迹贼,青玉德这类,我们的赢面就在对面不防牧师斩杀...墙尽量靠痛灭拆了,等对面铺一地了实在解不动了,就看我们的KEY牌到没到位了...

       劣势:

       手顺的龙牧没法打,我的AOE弄不死他的怪...12345拍怪,还不吃龙息药水,唯一的赢点就是我们KEY牌进的快,对面还卡手。

炉石传说新版洪兴海盗战打法攻略

       炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

       炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

       一、卡组代码及单卡分析

       ### Druid or Riot 2

       # 职业:德鲁伊

       # 模式:经典模式

       #

       # 2x (0) 激活

       # 2x (2) 愤怒

       # 1x (2) 血法师萨尔诺斯

       # 2x (2) 野性成长

       # 2x (3) 大地之环先知

       # 1x (3) 王牌猎人

       # 2x (3) 野蛮咆哮

       # 2x (4) 丛林守护者

       # 2x (4) 冰风雪人

       # 2x (4) 横扫

       # 2x (5) 利爪德鲁伊

       # 1x (5) 哈里森·琼斯

       # 2x (5) 碧蓝幼龙

       # 1x (6) 凯恩·血蹄

       # 2x (6) 自然之力

       # 2x (7) 知识古树

       # 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

       # 1x (9) 塞纳留斯

       #

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       # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

       核心牌及简单用法、评价及起手留牌:

       这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)

       激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2

       激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)

       愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。

       野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。

       丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)

       冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)

       知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。

       建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):

       哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)

       打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)

       打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。

       只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)

       炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)

       小tips:1. 关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。

       2. 螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)

       凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。

       打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。

       大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。

       333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。

       大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)

       我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。

       王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。

       除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。

       我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。

       塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。

       缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。

       可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):

       麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。

       酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。

       自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。

       血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。

       科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)

       战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。

       希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。

       讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):

       黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?

       治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。

       末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。

       精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)

       荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。

       银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)

       不推荐加入构筑的牌:

       紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。

       精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)

       滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。

       爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)

       二、卡组优劣对阵和运营要点

       优劣对阵

       打盗贼

       打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。

       打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。

       打术士

       打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。

       打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。

       打德鲁伊

       找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。

       德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)

       打猎人

       打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。

       还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。

       打法师

       打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。

       打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过

       ps. 要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。

       打战士

       打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)

       打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。

       狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。

       打萨满

       打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。

       打圣骑士

       优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。

       打牧师

       不好意思,没打过。

       不是没打过,是真的没打过。

       三、简单运营过程:

       其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略

       还有一些小tips吧:

       0. 自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。

       自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)

       算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。

       1. 不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。

       举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?

       如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。

       我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)

       多打4血而空过一回合是绝对不值的。

       2. 另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。

       不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。

       3. 不要想怎么活,要想怎么才能赢。

       举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。

       对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?

       大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。

       如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。

       这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。

盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组

       炉石传说新版洪兴海盗战打法,洪兴海盗战怎么打

       在炉石传说游戏中,天梯的环境是不断变化的,我们要根据环境随时调整卡组!很多的朋友喜欢使用战士职业,战士打法也很多,奴隶主、海盗战、狼人战等!这里给大家推荐一套激进暴力的洪兴海盗战卡组,感兴趣的玩家们一起来看看吧!

       卡组:

       这是一套非常暴力的卡组,打脸只能说是日常任务,虽然说这是一套快攻卡组,但是讲道理不是任何时候只要无脑打脸就能赢的,还是要具体情况具体分析的,虽然整体上来讲,每回合的选择肯定没有控制类卡组多,但是正因为如此,才显得每一次做出选择的时候都弥足珍贵,这一点和经典的T7猎是很相似的,往往细节决定成败,比如手牌1费很多的时候上哪一个随从,这一刀要不要砍,板娘换什么技能,硬币什么时候用,如何保证在不断节奏的情况下BUFF武器,怎么控制12血等等,处理好这些问题才能赢得胜利。

       单卡解析

       恩佐斯的副官:恩佐斯的副官是非常好用的,1费下场能抢到节奏的卡牌,尤其在对抗快攻卡组的时候最为关键,可以压制对手的节奏来打,还可以配合升级打出更高的输出,并且他是一张海盗,还能让血帆教徒更好的发挥。

       斩杀:现在的很多海盗战开始放弃斩杀,而是把所有伤害都专注于增强进攻能力上,但是笔者想告诫大家的是,斩杀带来的节奏是几张冲锋怪都无法带来的,就算是快攻类卡组,场面也是第一非常重要的,尽管斩杀亏卡,但是其抢到的节奏足以让你抢出很多血量,因此笔者认为,斩杀仍然是海盗战的核心卡之一,虽然现在被削了,但是仍然是不可缺少的。

       血帆教徒:海盗战的核心卡之一,首先334的身材非常标注,如果战吼效果触发,效果逆天。但是由于触发条件苛刻,所以对于上场时机的把握和其他海盗的配合很关键。前期最经典的两种配合方法:a.1费副官,2费硬币教徒。b.2费小斧子,3费硬币船工+教徒或者恐怖海盗+教徒或者硬币船工+教徒+恐怖海盗,最后一种是天胡姿态,可以教对面做人了。

       狂战士和船长的取舍:两张牌都是自带嘲讽的3费优质曲线,船长是3血,能BUFF海盗,狂战士4血,上限无限高,各有千秋,但是通过笔者大量的对局实验,带狂战士的胜率更高,毕竟炉石是个有无限可能性的游戏,要有信仰。

       致死打击:战士缺少过墙伤害,而这张卡也是这套牌唯一的过墙直伤,12血以下就是火球术。用于过墙极限斩杀,或者某些情况下用于解场。

WE出品国服前十的海地精恩泽牧卡组

       前言

       大家好,我是最后的毁灭者。

       上一次因为篇幅有限只介绍了其中的咆哮德、佛祖骑、恶魔园及T7猎四篇卡组,今天还会为大家带来余下的四个卡组,希望大家会喜欢。

       1、机械法

       相信很多人都会诧异为什么这套卡组会出现在这篇文章中,但是随着炉石一起成长的朋友,应该都知道知道地精大战侏儒卡包(GVG)发售时,那个机械法肆虐的时代。机械法这套卡组应该是抛除送葬系列卡组和T7猎以外,真正意义上的第一代毒瘤卡组。

       机械法最初的成型源于K神直播时的一套的机械法卡组,当时在欧服天梯上取得了不错的成绩,然后传入国服,不得不说,K神真的是很厉害的玩家,不少卡组都是源于他的卡组或者他的变种卡组,机械法就是其中最经典的一套,在K神的原版卡组中使用了两张镜像实体,在国服的天梯中仅仅修改将一张镜像实体替换成反制。

       无论是双镜像还是单镜像,这套卡组的强度不言而喻,依靠机械跃迁者的天湖起手,往往2-3费的时候,就可以打空手牌,而场面也已铺满,此劝退手段成为了不少玩家的噩梦,机械法也一跃成为新一代毒瘤卡组的杰出代表。

       有许多人对机械法恨之入骨发帖表示对其不满,现在想来,似乎每一套毒瘤卡组与天湖起手都有着密切的关系。不光有着起手的跃迁机器人,4费准时地精炎术士是那时候所有人最厌恶的事情。后来,机械法的卡组基本成型,区别只有带奥秘与不带奥秘之分,另外还会有人带魔能机甲这张牌作为机械法师的另一种形态,机械法不光存在于天梯环境里,也出没于各大比赛场上。

       在当时,机械法盛行的年代,天梯30%左右都是机械法,而不少人砸锅卖铁也要合一套机械法卡组,

       15年的炉石传说中欧赛上,中国选手依然使用着K神的机械法参加比赛,而当K神面对自己的卡组对战时的那种无奈,实在令人忍俊不禁。

       如果中国能多一些像K神一样的选手,也许国服会变得完全不一样。

       后来随着奴隶战的强大,佛祖骑的增多,人们也逐渐忘记了那段曾经被机械法统治的黑暗历史,也许我们只是不愿想起而已。呼,着火了,四声巨响,一切又回归黑暗。

       2、恩泽牧

       恩泽牧的荣誉虽然比不上前面几套那组那样的出名,也没有他们的名气大,但是恩泽牧是少有的一套,由国服传入世界的卡组,也让世界炉石玩家知道了中国也是有创造力的玩家和创意性的卡组。

       GVG扩展包中,有着两张重要的牧师专属卡片,也因为这两张卡片的消失,使得如今退环境后,牧师的强度大大不如从前,维纶的恩泽与圣光炸弹,这两张卡片对于牧师有着至关重要的作用,也因为这两张牌的退出,使得目前的牧师一蹶不振。

       2015年2月虎头哥登顶恩泽牧

       2015年2月虎头哥依靠自己独创的全新卡组拿到了国服天梯第一的成绩,虽然之前与之后虎头哥都是天梯登顶的常客,但是只有这一次,人们记住了他,更记住了他的卡组——恩泽牧。这套卡组运用了几张当时最不常见也不被人看好的卡片,肉用僵尸与死亡领主,这两张副作用较大的卡组在此之前一直被人们唾弃,这一次得以应用,也有大有咸鱼翻身之势,无论是肉酱或者死亡领主配合恩泽都是令人无可奈何的存在。

       虽然后来随着版本的更新与新卡的加入,当时的恩泽牧已经没有了原有的形态,但是这套卡组在当时对牧师的职业的发展与炉石的推动有着举足轻重的作用,这套国人创造的卡组在城堡杯的比赛中由小鱼鱼大仙人带向全世界,也被世人所称赞。

       希望国服会有越来越多致力于自我开发的玩家出现,那样,也许一切都会变得不一样。

       7、刀油贼

       盗贼,错了,应该说是潜行者,这个职业,一直是炉石传说历史上最具计算性与心跳性的职业,每一手的选择与每一手的动作,甚至每一刀的用途都有可能对下一手或者下几手造成深远的影响。因此勤于计算苦于抉择成为潜行者的代名词。

       自从加基森拍卖师被削弱后,奇迹贼无法再次创造奇迹,冠军贼与T6贼在天梯的征途反而没有T7猎这样的职业强势,因此,盗贼一时间陷入很尴尬的境地。

       2015年2月K神登顶疾跑刀油贼

       2015年2月,欧服的天梯中,K神成功使用一套自创的磨刀油贼成功登顶,这套盗贼卡组沿用了内测时的紫罗兰教师+疾跑的组合,伺机待发+疾跑的四费4张抽牌的手段成功摆脱了加基森拍卖师被削弱的尴尬,解场方面依靠当时还没被削弱的剑刃乱舞只要刀没消失,任何铺场职业在盗贼面前都要甘拜下风,磨刀油+船工,一回合可以打出超高爆发,也让盗贼再次满血复活。

       盗贼始终是一套需要精细计算的卡组,虽然当时的刀油贼在国服的天梯曾经火极一时,但是在当时国服玩得好的盗贼真的很少,因此各大比赛中,盗贼的出场率微乎其微。

       随着黑石山副本、tgt扩展包、探险家副本的发售,炉石其他卡组的速度越来越快,而贼属于停滞不前的状态,可改进的地方很少。

       暴雪嘉年华Oskaka夺冠刀油贼

       2015年中美对抗赛狗哥的奶油贼曾经大方异彩,再到暴雪嘉年华Oskaka凭借一套刀油贼获得了冠军,在国服依然没有掀起盗贼的热潮。

       而当剑刃乱舞因为受到退环境影响而惨遭修改的时候,盗贼也变成了一个比较尴尬的职业。

       许多人都不理解剑刃乱舞为何削弱,但是从现在的环境发展看来,炉石的设计师还是比较有远见的,如果乱舞不削弱那盗贼就会成为现在的萨满,其地位无可撼动。

       虽然如此,后来火过一时的新奇迹贼,也让众多玩家看到了盗贼的反击。

       “当心你的背后!”在以前听到这个词语的时候,你已经死了。

       而如今再听到这样的话语时,我们只是笑笑看着已经倒在地上的瓦莉拉。

       附加1-中速骑

       本来不想写中速骑这套卡组,因为中速骑很多人并不感觉它是一套强力的卡组,毕竟在炉石的历史中中速控场的卡组很难有一席存活之地。但是的确,在炉石的历史中这套卡组曾经强大过,在炉石王者的舞台上走过,但是中速骑的消失并非只是单单的受到退环境影响而消失不见。

       早在内测时期的骑士是比战士还要忍辱负重的沙包职业,奶防骑、土豪奶骑、巨人奶骑与骑士沾边的卡组几乎都与奶有关系,奶骑算是在GVG版本之前骑士较强的形态,不断被对手压制,不断自我的加血,不断的召唤弱不禁风的报告兵给予对手痒痒般的摩擦。但是佛丁的强大不容小视,在内测时最强的职业橙卡其名声在外,只要能撑到8费基本也就是骑士的天下了。

       2014年7月K神登顶中速骑士

       当然在那个骑士比较被动的年代,依然也有许多强大的玩家给我们带来了灵光一现的卡组,K神就是其中之一,在2014年7月,K神就依靠一套中速骑卡组成功登顶,这在当时简直就是一个不可能的任务,但是伟大的选手自然有其独到之处,k神中速骑的一些思路和想法也为日后中速骑的道路铺上了一层厚厚的基石。

       2014年12月国服登顶中速骑

       GVG扩展包中的骑士得到了大幅的提升,依靠护盾机器人,齿轮光锤,作战动员与军需官,这些卡片的加入,使得骑士在那个机械法横行的年代依然保留了强力的作战能力,尤其是作战动员+军需官的这套瞬间返场comb,使得骑士在中速的道路上更近了一步。2014年12月,仅仅在GVG扩展包发售几天的功夫,骑士就迎来了他的首个春天,骑士的强大,也让众人震惊不已。

       从此中速骑、机械法、咆哮德、T7猎成为了那个时代天梯与比赛的常见卡组。

       相对于后来的毒瘤佛祖骑来说,在tgt之前真的是信仰圣光的年代。后来随着人们明白了佛祖的强大,于是一个个都开始抛弃了圣光甘心堕落为毒瘤,而从此中速骑在天梯很少见到。

       而如今随着退环境的影响,作战动员+军需官的强力comb已经消失不见,取而代之的是新时代的奶骑卡组,鱼人奶骑与恩佐斯奶骑。

       确实像惩黑除恶这样的逗比卡是无法拯救圣光的存在。

       如今我也时常回想起那个时代的语言,高喊一声“拿起武器!”可是身边却再也没有强壮化的报告兵陪我一同在战场上出生入死。

       其实狼人战也不算是受到第一次退环境影响的卡组,但是确实是受到第一次退环境影响反馈后而不得不被设计师摒弃的卡组。

       在早年,狼人战并不是个独立的体系卡组,只是因为暴怒的狼人本身的激怒效果与战士的激怒属性不谋而合而外挂在一起的附加属性。在早年那个滚石战与龙吼一波流的时代,没人知道狼人战的存在。

       2016年7月多服登顶狼人战

       当炉石的设计师一再的打脸,最终将战士冲锋属性一再修改之后,狼人战的卡组才应运而生,并最终在这个退环境的第一年中期爆发,在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。

       狼人战是一套极为自闭的OTK卡组,如同以前众多的OTK卡组一样,卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。

       但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。

       也许是因为这套卡组大部分的卡片来源于经典卡组与上古之神的卡组,一年之内也不会受到第二年的退环境影响而消退,也许是因为冲锋这张卡片影响到了炉石设计师们的下一个新的扩展包,我们不得而知。

       2016年10月,随着6.13版本的正式上线,我们再也见不到这套高达40+斩杀的卡组,但是就像我们偶尔会怀念那个恐怖的战歌奴隶战卡组一样,我们再某个时候一定会再想起曾经的这套狼人战卡组,或许在未来这只暴躁的狼人,还会出现在我们的视线。

       结束语

       一定会有朋友问为什么奴隶战或者其他的卡组并没有出现在这篇文章中,我只能说有一天,在明年的某一天,随着黑石山火焰、冠军的试炼及探险家协会这几个版本的退出,在《盘点因第二次退环境影响消失的王者卡组》的文章里,一定会有他们的出现。

       我是最后的毁灭者,希望大家玩的开心,我们下期再见。

       大家好,我是WE的漠炎剑枭,奇迹狼人战的创始人。这次为大家带来的原创卡组是,纯站场型的海地精恩泽牧师。

       上个赛季我用这套卡组在赛季结束的时候打到25名。这个赛季我们队的葫芦呼噜用这个卡组在战旗直播全程上传说冲到国服第4。

       卡组思路

       从玩牧师开始,我就认为牧师的整体走向应该是站场滚雪球,利用技能回复的优势在场面上打垮对方,但奈何牧师前期想要站场并不是一件容易的事情。而且,牧师的法术牌十分优异,能够赚取一定量的卡差优势,但是在节奏如此之快的环境下,卡差优势并不明显,更多的是场面和血量的优势才较为保险。

       这个牧师减少了许多优秀的牧师法术,但也因此大大降低了牧师的卡手率。玩牧师较多的玩家肯定有这样的体会,手里一大堆的法术和功能牌卡手,对面仅仅用几个仆从和直伤就可以取得游戏胜利。这使得玩牧师的玩家赶到很憋屈。

       然而,这个牧师的仆从数量众多,降低了卡手率,也大大提升了职业技能的使用率。将一些优质仆从buff血上限,吃掉对面的仆从,再用技能回血,无论在节奏和场面上都会取得巨大的优势。

       在场面上取得了优势,如果对面是快攻,那几乎是稳操胜券。这个卡组实话说就是为了对抗日经的机械法而生,在打机械法的时候胜率极高,稳吃卡组之一。

       单卡选择

       肉用僵尸:抗快攻利器,自从送葬被削后,中立仆从里1费身材最威武的也只有肉酱了,而且能够配合奥金尼造成5点输出。

       海地精猎手:本来2费曲线上我是带的牧师的暗影打击装甲,但实测效用并不高,甚至不如肉用僵尸。有时候盾和恩泽经常会卡手,但是海地精为我解决了这个难题,2费海地精潜行对面是解不掉的,3费恩泽吃掉蜘蛛坦克工匠镇技师之类的仆从,这局几乎就是稳操胜券。对面解不掉潜行,上了一些高费仆从,沃金换血之后海地精也可以稳定吃掉。还有海地精也是黑暗教徒buff的主要目标之一,相比naxx之影而言费用更低,打快攻更优异。

       维纶的恩泽:这张牌几乎是全炉石最好用的BUFF型法术没有之一,加2攻加4血还加一法伤,前期buff肉酱北裱海地精吃掉3费4费的仆从,几乎就是稳赢了。而且还能配合神圣新星打出3点AOE.。

       破法者:这套卡组在对阵德鲁伊的时候应该是优势对局,但是女王的出现很可能会打乱节奏,加了一张沉默牌,因为整体思路是站场buff,所以破法者更优秀与法术沉默和猫头鹰。

       沃金:沃金是一张将解场和站场融为一体的优秀单卡,这套牌里有肉酱和海地精这样的仆从可以稳定吃掉高费仆从,也就大大提高了利用率。5费对面爬个熊德姐夫,你上个沃金,海地精吃掉熊德,这局稳了。就算对面24沉默再愤怒,你也可以用白富美拉过来,这局也稳了。

       砰砰博士:6费之前与快攻进行仆从交换,7费上个碰碰那就是劝退的场面

       克尔苏加德:这是一张十分契合站场理念的高费仆从。仆从进行交换之后,克总一上场,中后期也几乎可以劝退。

       职业对阵

       机械法

       对阵机械法胜率达到8成以上,主要的稳吃卡组之一。前期肉用僵尸北郡婊子海地精黑暗教徒,你想解就要破坏自己的节奏浪费伤害。但是不解,盾和维纶恩泽一加,你想解也解不掉了,一个仆从可以换掉N个仆从,而且更是欺负机械法没有沉默。4费如果能抓到奥金尼环,那么机械法也是基本走远,因为这套卡组5费以上的仆从质量远比机械法高出许多。6费白富美一拉,机械法也是无回天之力。职业技能还能给自身回血,法师也更是望洋兴叹。

       德鲁伊

       对阵德鲁伊的胜率为7成,稳吃卡组之一。德鲁伊天胡无非是激活成长,前期激活用处并不大只要抗住收割机就可以安稳度过,成长呢则要浪费掉2费回合。这时候牧师已经可以铺一到两个仆从甚至三个仆从。维纶恩泽吃掉收割机,熊德之类的东西也并不是什么难事。4费上收割机,裸上奥金尼。5费沃金大师,6费白富美拉24或者拉收割机出来的东西。那么德鲁伊的场面就彻底失控。德鲁伊大家都懂得横扫愤怒打完就没了,这几张牌根本不够解牧师仆从的。

       中速猎

       打中速猎要比打T7猎更好应对一些,胜率7成。T7猎的持续输出确实太高,控制场面的用处并不是特别大。但是中速猎的节奏则更缓一些,有利于牧师掌控节奏。原本中速猎动物伙伴出个熊就可以压死牧师。但是牧师放个海地精,你弓还解不掉,你出个动物园伙伴,我来个维纶恩泽,站着对撸吧,谁怕谁。

       动员骑

       对阵动员骑胜率6成。对阵动员骑前期是有优势的,婊子肉酱地精都是可以压制报告兵的。但是大宝剑的压制力对这套卡组还是很足的,作战动员加军需官,手上必须有一套或者炸弹才能解。所以也不是特别容易应对,不过遇见一些年轻的其实下老佛爷,心控过来那就直接拿下了。

       动物园

       对阵动物园的胜率5成。这一套牧师虽然抗快攻的能力很强,但是动物园铺场的速度比机械法中速猎之类的卡组都要快许多,所以会难以应对。不过由于直伤没有机械法足。所以应对的方法还是很多的,只要对面不是特别的顺。

       萨满

       对阵普通控场萨的胜率是极高的,但是对阵机械萨胜率并不高。机械萨的解场比机械法费用要低,寒冰箭2费,石化闪电箭1费。所以牧师如果战不住,那么很容易被风怒机器人带走。打普通萨满就好的多,前期僵尸婊子地精压图腾,中期aoe,后期有白富美什么的,萨满是没法打的。

       土豪战

       对阵土豪战胜率5成。对阵土豪战要看战士的解是不是能一一对应,如果战士解场跟的上那么就打不太过,如果解场跟不上或者浪费解场牌,那么牧师就很好打了。只要把大师留着防御最后一波即可。

       刀油贼

       对阵刀油贼的胜率为4成。比较害怕的卡组之一。牧师的贼妈妈,解场牌太多,牧师很难站场,还有紫罗兰和蓝龙这些牧师比较难对付的随从。不过这一套一旦能解掉紫罗兰和蓝龙,那么贼还是非常头疼的,后期碰碰克总这样的东西,贼是极为难应对的。

       牧师内战

       牧师内战的胜率4成左右。最近出现了一套虎头牧,328和维纶还有各种偷牌,对这套卡组打击比较大。我这套牌没偷牌,所以内战慢慢打很难。不过用恩泽buff出几个4攻怪,还是可以抢死对面牧师的。

       大王术

       只有2成胜率,最害怕的卡组,没有之一。尤其是带空灵召唤者的双王巨人术,几乎没有什么胜率。大家都懂,不过这一套打大王不能像普通牧师一样控大王的血。因为这一套后期法术很少,所以要靠仆从一波把大王偷死,否则是没有机会的。

       总结

       WE战队的人几乎都很喜欢玩牧师,无论是爱队还是葫芦还是我。这一套牌是也是我们群策群力想出来的,哲贤也给我提供了不少好的意见和建议,所以我要感谢大家。

       最后希望大家能够继续支持WE,支持战旗TV,支持葫芦呼噜的直播。每天早上9点到下午2点,点开战旗TV炉石传说葫芦呼噜的直播间,你们都可以看到葫芦呼噜直播许多新奇有趣的卡组。

       今天关于“狼人战卡组”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“狼人战卡组”,并从我的答案中找到一些灵感。