疯狂机械手_疯狂机械手下载

       很高兴有机会和大家一起谈论疯狂机械手的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.《鬼泣5》小评:时隔十一年的完美答卷

疯狂机械手_疯狂机械手下载

《鬼泣5》小评:时隔十一年的完美答卷

       

        提到《鬼泣》,就不得不提到神谷英树,而提到神谷英树,也不能不提一嘴三上真司。

        2000年初,三上真司时任《生化危机4》的开发监督,为了打破前三代《生化》的桎梏,三上要求导演神谷英树打造出全新的 游戏 风格。

        三上的原话是放开去做,而神谷也确实大大的放飞了一把自我,他创意的将“战斗”这一 游戏 过程转变成了新一代《生化》的 游戏 核心,并且打算让李三光熟练的使用大剑和双枪在丧尸群中杀进杀出。这样叛逆的设计思路在那个年代堪称超前,但这种完全不恐怖的 游戏 风格却让这个方案和《生化》的初衷背道而驰,因此三上直接将这个方案打成了废案。

        但将这样优秀的“废案”直接扔掉未免也太过可惜,于是神谷英树将其从《生化4》的项目中独立出来,尝试着去打造一款全新的IP,《鬼泣》就在这样的背景下诞生了。

        初代《鬼泣》于2001年发售,在那个国人互联网文化相对贫瘠的年代,大多数 游戏 玩家连拥有一台自己的电脑都算是奢侈,更不要提那时候压根没有国行的xbox和ps2了,因此早年《鬼泣》在国内 游戏 玩家群体中的普及程度并不算高,真正泛化了《鬼泣》系列在国内知名度的原因还是由于2008年《鬼泣4》的发售。

        四代《鬼泣》集合了前三代动作系统的大成,并且在提升了画质的情况下,依然在各个平台有着非常良好的优化,甚至于普通的家用电脑都能非常流畅的运行,种种突出的优点使得《鬼泣4》在国内各大网吧有如病毒一般传播开来,那个时候网吧里能玩的3A一只手就能数的过来:比如《虐杀原形》,再比如《合金装备崛起复仇》,而《鬼泣4》在那一年,无疑是诸多网吧3A中的佼佼者。

        尽管早年国内主机玩家的数目不多,大多数pc玩家的版权意识也并不强,且大多数玩过《鬼泣4》的玩家都没有为Capcom提供过哪怕一毛钱的销量,但硬盘版《鬼泣4》无疑在国内取得了某种意义上的成功,甚至于直到现在,二三线城市小网吧的单机 游戏 列表中还可以找到《鬼泣4》的身影。

        2008年发售的《鬼泣4》达成了四部曲中的最高销量,但在《鬼泣4》的大获成功后,《鬼泣》的下一部续作却是销声匿迹,在玩家们的苦苦等待中,或许谁都没有想过,这一等,便是整整十一年。

        时间拉回到《鬼泣4》发售的十年后,在2018年6月11日xbox的e3展台上,主机行业三巨头之一的微软发布了一段神秘的预告。

        黑人大叔叼着雪茄,眺望着有直升机盘旋的天空,巨大的触手和恶心的怪物从地底钻出,疯狂的攻击着人类,这就是预告片中完全不明所以的开头,但当Capcom那熟悉的标识从荧幕上一闪而过的时候,整个场馆沸腾了。再当玩家们看清车身上闪烁的Devil May Cry时,场馆内的欢呼和尖叫声更甚。

        就这样,在沉寂了足足十年之后,Capcom带着一辆破旧的房车和一个崭新的《鬼泣5》,又一次回到了大众的面前。

        并不算《DMC:鬼泣》和《鬼泣4:特别版》的话,本作便是《鬼泣》系列的第五部正统作品。而值得一提的是,本作与《生化危机2重制版》一样,采用了Capcom的全新 游戏 引擎“RE”制作,全新的引擎使得《鬼泣5》在PC平台和两大现役主机上都有着非常良好的表现。在保证了良好画面和光影的效果下还依然拥有着不错的帧数和性能。

        同时,《鬼泣》系列一向以过硬的镜头表现力配合合适的音乐来渲染战斗画面的紧张感与压迫感,而这次的《鬼泣5》自然也不例外。相比起前几部作品的固定视角,《鬼泣5》的视角则能使用右摇杆或鼠标来进行完全自由的操控,这样的设计使得玩家在使用很多连招和技能组合时更加顺畅,而在音乐方面,由于本作采取了三主角的 游戏 模式,因此三位主角都拥有自己专属的bgm。在 游戏 流程中,随着玩家战斗评价的提升,每位主角的专属bgm也会变得愈发激昂,真正的做到了:砍怪一时爽,一直砍怪一直爽。

        而在优化了玩家 游戏 体验的同时,《鬼泣5》同样重视了剧情的表现,过场动画中的镜头选取与画面分镜都显得十分自然,甚至连但丁在魔界得到新武器后学起MJ跳舞这样的耍宝镜头都演绎得非常出色。同时所有的CG都采取了即时演算,更能让玩家体会到身临其境的感觉,总之,无论是在 游戏 过程中,还是在体验完 游戏 流程后,都可以感受到卡普空此次在这样一个招牌IP上付出的巨大努力。

        《鬼泣5》的时间线发生在四代《鬼泣》之后,这依然是一个非常俗套,也非常《鬼泣》的故事:就在不知道是哪一天的某一天,一颗巨树在城市中央拔地而起,市民们纷纷赶来围观,但就在此时,无数的恶魔与巨大的触手从地底蜂拥而出,城市因此陷入了空前的危机。本作与以往几作唯一有区别的可能就是但丁去解决问题的时候居然被一个不知道从哪来的恶魔打趴下了,而尼禄也被这只恶魔搞断了一只手,充满了神秘感(指光看预告片就能猜出来)的boss在此次大概也成为了《鬼泣5》的加分项之一。

        但不同于以往几作的是,由于本作的三位主角分头行动,所以在叙事方面《鬼泣5》主要采取了插叙,并且为了让剧情的走向和交汇更加明朗,本作还十分贴心的在每段剧情动画的开头加入了一段加了之后我反而有点搞不太明白了的时间线。这样的叙事手法如果没有过硬的剧情脚本支撑,就会让 游戏 的主线剧情变成一团乱麻。但在《鬼泣5》中却并没有出现这种失误,三位主角的剧情交接与场景过度在 游戏 中都显得十分自然,并且在剧情推进的同时,玩家使用的角色也会变换,这一点有点像《鬼泣4》的设定,但在无论是在关卡的重复度还是场景的设计合理性上,五代 《鬼泣》确实比《鬼泣4》m11之后倒着回去要好上了太多。

        在剧情表现的种种细节上,《鬼泣5》无疑是极其成功的,但《鬼泣5》在剧情方面也一样有着致命的短板:过于粉丝向。 甚至可以说完全的面向老粉,老玩家想看的全都有,而且基本是按照大多数老玩家心里的那个剧本走的,这样的剧情设计就导致了新接触《鬼泣》系列的玩家会对这样超自然的剧情展开一头雾水。

        虽然也经常有将情怀作为卖点的 游戏 存在,例如《黑暗之魂3》。但《黑魂3》的世界观与故事背景本就过硬,禁得起推敲。而《鬼泣》系列的剧情流程向来是自顾自突出一个爽字,非但禁不起深度的解读,甚至还有吃书的丢人操作,在这样浅薄的剧情条件下,新玩家可能连深入了解维吉尔是谁的兴趣都没有,对V哥的理解仅仅停留在他是个从小没人疼没人爱的倒霉孩子上,完全没有发掘V哥人格魅力的动力,体现不出维吉尔这个但丁对立面角色的设计成功,那这样的讨巧的剧情反而会有些弄巧成拙。

        尽管在 游戏 目录,Capcom还十分贴心的制作了一段描述鬼泣 历史 的短片,但对于新接触《鬼泣》系列的朋友们来说,可能在整个 游戏 流程过后,都还不知道姬丽叶是谁。更不要提V哥作为本作灵魂人物在本作剧情流程中的占比,或许对于一个系列老粉来说,无论是各系列小怪的重新出现还是V哥的重新回归都是为这部作品提分的要素,但让一个新接触《鬼泣》系列的玩家来体验这部作品的话,大概率感受到的就是不知所云。

        并且出于某种原因,本作剧情进展到最后,本来应该很感人的兄弟和解父子相认的场面,由于台词或者翻译的过于神秘,在整体抒情的基调下显露出了一丝迫真的 搞笑 ,系列的老粉或许能够理解并且自我补圆这样的对白失误,但还是那个问题,新接触本系列的玩家可能会觉得更加的莫名其妙了:他俩怎么就打起来了?他俩不是兄弟吗?就因为这点破事儿杀了这么多人吗?他怎么又成他儿子了?这是一个心智健全的成年人该说的话吗?儿子和爹怎么又打起来了?这俩人怎么到了魔界还在打啊?这俩人怎么打起来没完了啊?等等等等。

        因此,仅从剧情方面考虑,《鬼泣5》并不是一个适合路人玩家游玩的 游戏 。 如果你有足够的耐心,那我推荐你可以先了解一下《鬼泣》的历代剧情,甚至可以稍微玩下steam商城在售的《鬼泣》34,再反过头来体验已经完全不一样了的《鬼泣5》。

        虽然在剧情方面,《鬼泣5》可能对新接触《鬼泣》系列的玩家并不友好。但ACT 游戏 毕竟以战斗系统作为核心卖点,仅从这一角度来说,“平成最强动作 游戏 ”这一称号确实是当之无愧。

        《鬼泣5》的战斗系统大致延续了前几作的核心思路,但却在前几代的基础之上大大的加强了可玩性与深度。 这点仅从操作的方式就可以看出,以PC为例,四代《鬼泣》的键位是全键盘式键位,即把鼠标去掉都可以自由 游戏 ,而到了《鬼泣5》却变成了键鼠合用,虽然这样的转变也与本作加入了可调视角有关,但键盘上的可用键位大大增加却也是板上钉钉的事实。而如果要从主机平台来讲的话,只能说《鬼泣5》的手柄键位相当繁琐,是一个需要借助外设力量的 游戏 。

        虽然进阶操作的难度大大提高,但对于大多数只在乎一周目游玩体验的流程玩家来说,《鬼泣5》的动作系统还是相当友好的。而且或许是为了讨好搓不来按键的玩家,本作甚至还加入了自动连招……

        本作可操纵的角色除去历代《鬼泣》的铁主角但丁之外,还有四代《鬼泣》的男主尼禄,以及光看名字就知道和某神必人有关系的V。

        尼禄作为本作的三位主角之一,依然延续了四代经典的红刀设定 :战斗之前通过提前充能自己的大剑来提升下一次斩击的威力,或者在每一次出招过程中恰到好处的按下充能键直接将大剑的充能槽灌满。在后期获得了真魔人的能力之后,尼禄可以在连招中穿插本作的新设定:蓝拳, 与红刀的起手触发不同,蓝拳的出招判定游离于收招阶段,掌握了红刀蓝拳的输出方式,尼禄的攻击不但在视觉效果上更加赏心悦目,杀怪与推图的效率也会大大增加。

        在此基础之上,四代经典的鬼手投技在本作中却演变成了非常朋克的“机械手”。 每种不同的机械手拥有不同的能力,且存在耐久度,耐久度用完之后的机械手会爆炸,玩家也可以长按机械手键来控制当前的机械手超负荷预载一次大招,当然更可以直接引爆机械手来脱离险境。这样的设定便大大增加了尼禄的可玩性。由于机械手不可调整顺序的设定,在开战时选定最有效率的机械手组合与排序,或者开发新的机械手组合来挑战boss,都成为了趋势玩家反复游玩尼禄的动力之一。

        这人到底和神必人有什么渊源我也不透露了。

        V的战斗方式与尼禄但丁的拳拳到肉完全不同,在本作中,V作为一个召唤师的角色出现。 V本身并没有多少战斗能力,但他可以召唤三只使魔并指挥他们战斗,这三只使魔分别是负责远程的Griffon,负责近身攻击的Shadow以及魔人化之后才会跑出来摸鱼的Nightmare,玩过《鬼泣1》的朋友们或许会感觉到他们非常的熟悉 ,但是我没玩过,所以我并没有觉得非常熟悉。

        值得一提的是,三只使魔的攻击无法打败敌人,最后的处决必须由V本人来完成,这样的设计大大的增加了V的操作感和视觉体验,而由于亲手补刀这种设定的存在,使魔们的攻击也大多是大范围的AOE,V是《鬼泣5》中操作最为简单的角色 ,玩家甚至可以消耗自己的魔人槽来让Griffon和Shadow自主攻击。V也可以通过当场打开书做题来回复自己的魔人槽,但在专心做题的过程中,V会变得更容易受到敌人攻击。因此,在魔人槽的使用与恢复之间,玩家应该试着去掌握一个微妙的平衡。

        但简单的操作换来的就是不怎么样的 游戏 体验。 V的视觉效果虽然很好,但用来用去就是那么几招,而且在挑战高难度时伤害明显跟不上。V的设计非常新颖,但他仍是一个需要继续完善下去的角色。 小弟打架老大k头的设计纵然性感,但当这样的战斗模式一直持续下去且没有任何创新与改变的时候,那大概玩家也会觉得厌烦了。

        一点畅想: 从我个人的 游戏 经验再结合《鬼泣5》这次可自定义装备与机械手的设定来看,我觉得V的魔宠完全也可以自定义,把远程攻击绑定Griffon,近战绑定Shadow,魔人固定召唤Nightmare的设计分离开来。当V的魔人化可以召唤出一只大号Griffon对着敌人疯狂嘴臭的时候,那这个角色的可玩性大概就会大幅的提高了。

        作为系列的主角,但丁的战斗系统从三代开始已经逐步完善。 即位移为主的骗术师,防御为主的皇家侍卫,以及强化武器为主的剑圣和枪神四大风格,并且每次在打完boss之后,但丁都会例行打砸抢把死掉的boss炼成武器,因此在本作中,但丁并没有做出太大的改动。

        但在此要提醒的是,作为每代《鬼泣》系列中操作难度天花板的存在,但丁的动作系统设计不是一般的完善与复杂。 尤其在《鬼泣5》加入了真魔人化概念后,普通魔人开启门槛低,有着回血,增伤以及调整节奏的效果,可攻可守;而真魔人的开启虽然需要长时间准备,也并不提供回血的效果,但其攻击方式大开大合,刚猛无匹,经常用来清场或者放在组合技的末尾,在怎样的条件下取舍来达到最大的视觉效果和收益,都是每位鬼泣高玩的必修课。

        在《鬼泣4》发售之后的第十一年,我们总算等到了《鬼泣》的正统续作。

        曾经封神的四大ACT佳作,《战神》已经有意向ARPG转型,《猎天使魔女》的新作遥遥无期,Tecmo则一心一意的打造《仁王》,只有Capcom像是离经叛道一般用全新的RE为我们打造了一个原汁原味的《鬼泣5》。 E3那天我没喊也没叫,我甚至第二天才知道《鬼泣》要出新作了,我也没功夫去感叹十一年改变了我什么,有什么好感叹的呢?去年那时候我还在读高三,有一屁股的试卷要做,况且十一年以前我在读书,十一年以后我还在读书,十一年并没有改变我很多。

        不过十一年确实改变了其他人很多,甚至连尼禄都变大叔了。《鬼泣5》确实有存在这样那样的问题,可能有人抱怨他的剧情有点牵强,也可能有人觉得 游戏 流程有点偏短,更可能他的结局没有让所有的玩家满意,但瑕不掩瑜,十一年前的《鬼泣4》是ACT 游戏 的天花板,十一年后,《鬼泣5》依然被IGN打出了足足9.5的媒体评分。

        十一年过去了,但丁依然是那个但丁,只不过大多数等待着《鬼泣》的人,却早已不再是那个无忧无虑的少年了。

        IGN评分:9.5分

        GameSpot:9分

       炼金术师——辛吉德 Q剧毒路径 W超级粘合剂 E过肩摔 R疯狂药剂 被动生命壁垒战争女神——希维尔 Q回旋镖 W十字弹射 E法术护盾 R狩猎之路 被动敏锐急性邪恶小法师——维迦 Q邪恶打击 W黑暗物质 E黑洞视界 R能量爆裂被动元素均衡迅捷斥候——提莫 Q致盲飞镖 W冲刺 E剧毒射击 R毒液陷阱被动伪装潜伏蛮族之王——泰达米尔 Q嗜血杀戮 W嘲讽 E冲锋斩 R无尽怒火被动战斗狂怒众星之子——索拉卡 Q群星陨落 W星界祝福 E鼓舞 R祈愿 被动奉献恶魔小丑——萨科 Q欺诈 W恶魔玩偶盒 E 双面毒刀 R幻象 被动背刺流浪法师——瑞兹 Q法术过载 W禁锢符咒 E法术波动 R绝望动力 被动奥术大师海洋之灾——普朗克 Q海盗赏金 W清除坏血 E提升士气 R加农轰炸 被动烈酒利刃雪人骑士——努努 Q生命吞噬 W血沸 E寒冰破裂 R绝对零度 被动法术幻想沙漠死神——内瑟斯 Q虹吸打击 W生命凋零 E灵魂烈焰 R死神化身 被动食魂者熔岩巨兽——墨菲特 Q石片震击 W野蛮冲击 E大地震颤 R不可阻挡 被动花岗岩护盾祖安狂人——梦多医生 Q剧毒屠刀 W痛苦燃烧 E受虐狂 R施虐狂 被动肾上腺素英勇投弹手——库奇 Q磷光炸弹 W瓦尔基里突袭 E加特林机枪 R导弹弹幕 被动榴弹外壳虚空恐惧——科加斯 Q冲击破裂 W野性尖叫 E恐惧之刺 R血液盛宴 被动肉食者审判天使——凯尔 Q** W神圣祝福 E正义之怒 R神圣干涉(原来凯尔是个圣骑士- -) 被动神圣狂热不详之刃——卡特琳娜 Q弹射利刃 W杀手本能 E闪击 R死亡莲华 被动贪婪武器大师——贾克斯 Q跳斩 W武器强化 E反手一击 R宗师之力 被动无情连打(我一位叫无情打脸- -太无情了~)末日使者——费德提克 Q恐惧 W生命汲取 E黑暗之风 R群鸦风暴 被动恐惧降临大发明家——黑默丁格 QH-28G进化炮台 W海克斯科技微型火箭 ECH-1震荡手雷 R升级 被动高科技维修机器人 麦林炮手——崔斯塔娜 Q急速射击 W火箭跳跃 E爆炸射击 R毁灭射击 被动瞄准射击蒸汽机器人——布莱茨 Q火箭机械手 W过载 E威力一击 R静电力场 被动法力电池黑暗之女——安妮 Q瓦解怒焰 W烈焰焚烧 E幽灵护盾 R地狱守卫 被动嗜火寒冰射手——艾希 Q冰霜射击 W万箭齐发 E猎鹰一击 R魔法水晶箭 被动全神贯注冰晶凤凰——艾尼维亚 Q冰霜闪 W寒冰屏障 E冻伤 R冰川风暴 被动重生木乃伊之殇——阿木木 Q绷带投掷 W绝望 E木乃伊之怒 R木乃伊诅咒 被动诅咒之触牛头酋长——阿里斯塔 Q大地粉碎 W野蛮冲撞 E胜利怒吼 R坚定意志 被动坚韧力量无极剑圣——易 Q阿尔法突袭 W冥想 E无极剑道 R狂战士之怒 被动双倍攻击虚空先知——马尔扎哈 Q虚空召唤 W虚无盲区 E邪恶幻象 R虚空束缚 被动召唤幽灵嗜血猎手——沃里克 Q嗜血打击 W猎手怒吼 E血迹追踪 R无尽束缚 被动永恒嗜血堕落天使——莫甘娜 Q黑暗束缚 W痛苦腐蚀 E黑暗护盾 R灵魂镣铐 被动灵魂虹吸皮甲龙龟——拉莫斯 Q强力冲击 W龟壳防御 E恶毒嘲讽 R地动山摇 被动锥刺甲壳虚空行者——卡萨丁 Q虚空法球 W冷酷之刃 E魔法脉冲 R虚空转移 被动虚空石肤亡灵勇士——塞恩 Q神秘凝视 W死亡拥抱 E激怒 R同类相食 被动硬化皮肤宝石骑士——塔里克 Q能量灌注 W宝石护甲 E炫目之光 R光辉闪烁 被动宝石狂热风暴女神——迦娜 Q狂风怒号 W西风之神 E风暴之眼 R复苏季风 被动顺风而行狂野女猎手——奈德丽 Q标枪投掷/击倒 W丛林伏击/冲击 E原始冲击/横扫 R美洲豹形态 被动潜伏野兽之灵——乌迪尔 Q猛虎姿态 W岩龟姿态 E巨熊姿态 R凤凰姿态 被动灵猴敏捷瘟疫之源——图奇 Q隐秘伏击 W衰弱毒药 E毁灭印记 R疯狂扫射 被动致命印记死亡颂唱者——卡尔萨斯 Q荒芜 W痛苦之墙 E污染 R死亡安魂曲 被动死亡挑衅寡妇制造者——伊芙琳 Q憎恶钉刺 W暗影迷踪 E毁灭打击 R凶残恶意 被动杀手意志卡牌打是——崔斯特 Q疯狂卡牌 W选牌 E组牌 R观察命运/奇异之门 被动灌铅骰子时光守护者——基兰 Q时光炸弹 W时光回溯 E时光扭曲 R时光转移 被动增强学习狂暴之心——凯南 Q雷电手里剑 W电子脉冲 E闪电冲击 R雷霆风暴 被动风暴印记暮光之眼——慎 Q斩首利刃 W佯攻 E暗影冲击 R合二为一 被动斗气击探险家——伊泽瑞尔 Q秘术射击 W精华流动 E奥术跃进 R强击波 被动咒法提升金属大师——莫得凯撒 Q黑桃之锤 W死亡蔓延 E毁灭虹吸 R死亡之子 被动铁人战争之王——潘森 Q长矛穿刺 WZeonia祝福 E觅心者之击 R堕天一击 被动神盾防护酒桶——古拉加斯 Q滚桶 W酒鬼之怒 E肉弹冲击 R爆炸酒桶 被动欢乐时光钢铁大使——波比 Q毁灭打击 W蒂玛西亚之星 E英雄冲锋 R外交豁免 被动勇者无畏德玛西亚之力——盖伦 Q致命打击 W勇气 E审判 R德玛西亚正义 被动不屈暗影之拳——阿卡利 Q刺客印记 W暮光守护 E半月斩 R暗影之舞 被动战法双修狂战士——奥拉夫 Q逆流投掷 W凶猛打击 E鲁莽 R诸神黄昏 被动狂暴之怒深渊巨口——克格莫 Q腐蚀毒液 W生化弹幕 E虚空淤泥 R生化巨炮 被动艾卡西亚的惊喜德玛西亚总管——赵信 Q三连爪击 W战壕 E一骑当先 R横扫千军 被动坚韧勇士猩红收割者——弗拉基米尔 Q吸血 W血池 E血潮 R血之瘟疫 被动血色契约哨兵之殇——加里奥 Q坚定重击 W保护壁垒 E正义之风 R石像形态 被动符文石肤首领之傲——厄加特 Q酸性猎手 W恐怖电容器 E酸性腐蚀弹 R超时空转换装置 被动佐恩触摸式增压器赏金猎人——厄运女郎 Q一发双枪 W不洁射击 E枪林弹雨 R子弹时间 被动阔步琴瑟仙女——娑娜 Q勇气颂歌 W坚毅咏叹调 E紊乱之歌 R高潮迭起 被动力量和旋策士统领——斯温 Q衰老 W影之抓 E痛苦拷问 R群鸦盛宴 被动腐肉重生光辉女郎——拉克丝 Q光之束缚 W七彩凌光 E透明奇点 R终极闪光 被动光芒四射诡术妖姬——乐芙兰 Q沉默封印 W扭曲空间 E欢迎锁链 R模仿 被动镜像刀锋意志——艾瑞莉娅 Q利刃冲击 W飞天式 E平衡打击 R卓越巨剑 被动艾欧尼亚狂热诅咒巨魔——特朗德尔 Q狂暴撕咬 W诅咒感染 E污秽之柱 R无尽痛苦 被动分解腐烂魔蛇之拥——卡西奥佩娅 Q诺克萨斯冲击 W剧毒瘴气 E双生毒牙 R石化凝视 被动死亡韵律皮城女警——凯瑟琳 Q和平制造者 W约德尔饵诱捕陷阱 E90毫米网绳 R最后王牌 被动爆头荒漠屠夫——雷克顿 Q暴君之触 W无情奴役 E粉身碎骨 R暴君形态 被动怒火统治天启者——卡尔玛 Q天国刀锋 W灵魂连接 E神圣护盾 R焚咒 被动心灵之火扭去树精——茂凯 Q奥术粉碎 W扭曲突袭 E树精投掷 R复仇漩涡 被动树精魔法德玛西亚皇子——加文 Q猛龙击 W守护金盾 E德玛西亚军旗 R天崩地裂 被动战争节奏永恒梦魇——魔腾 Q薄暮使者 W黑夜之拥 E无声恐惧 R鬼影重重 被动影刃忙僧——李青 Q天音波/回音击 W金钟罩/铁布衫 E大地风暴/残废 R神龙摆尾 被动疾风复仇烈焰——布兰德 Q灼烧 W火焰之柱 E燎原烈焰 R火焰冲击 被动引燃机械公敌——兰博 Q火焰喷射器 W破碎护盾 E电镀鱼叉 R公正使者 被动二手机器人暗夜猎手——维恩 Q闪避突袭 W圣银弩箭 E恶魔审判 R终极时刻 被动暗夜猎手发条魔灵——奥利安娜 Q指令、攻击 W指令、噪声 E指令、防护 R指令、冲击波 被动发条缠绕掘墓人——尤里克 Q战争预兆 W瘟疫预兆 E饥饿预兆 R死亡预兆 被动不洁契约曙光女神——蕾欧娜 Q破晓之盾 W日蚀 E黎明之刃 R耀斑 被动日光齐天大圣——孙悟空 Q破天猛击 W斗转星移 E分身合击 R无双乱舞 被动刀枪不入水晶先锋——斯卡那 Q晶击 W晶骨 E晶爆 R穿刺 被动激发刀锋之影——泰隆 Q刺客诡道 W斩草除根 E割喉之战 R暗影突袭 被动怜悯之心放逐之刃——瑞文 Q折翼之舞 W震魂怒吼 E勇往直前 R放逐之锋 被动符文之刃远古巫灵——泽拉斯 Q奥能脉冲 W能量之座 E法师锁链 R奥能弹幕 被动升华灵体法外狂徒——格雷福斯 Q霰弹设计 W烟雾弹 E快速射击 R破碎榴弹 被动大地惊雷龙血舞姬——希瓦纳 Q龙牙穿刺 W烈火燎原 E烈焰吐息 R魔龙降世 被动龙族之怒潮汐海灵——菲兹 Q淘气打击 W海石三叉戟 E古灵精怪 R巨鲨强袭 被动伶俐斗士雷霆咆哮——沃利贝尔 Q迅雷奔袭 W狂暴野性 E震天怒吼 R奔雷电爪 被动风雷之子九尾妖狐——阿里 Q 欺诈宝珠 W妖异狐火 E魅惑妖术 R灵魄突袭 被动摄魂夺魄机械先驱——维克多 Q能量转换 W超重力场 E死亡射线 R蔑视风暴 被动进化科技

       亲爱的 技能简介将就算了吧...根本写不下。

       好了,今天关于“疯狂机械手”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“疯狂机械手”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。