魔法门之英雄无敌7_魔法门之英雄无敌7攻略

       感谢大家在这个魔法门之英雄无敌7问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.魔法门之英雄无敌7森林族怎么玩

2.魔法门之英雄无敌7好玩吗 画面怎么样

3.魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析

4.魔法门之英雄无敌7怎么控制地图

5.魔法门之英雄无敌7亡灵战役攻略心得

6.魔法门之英雄无敌7外交流战术使用方法解析

魔法门之英雄无敌7_魔法门之英雄无敌7攻略

魔法门之英雄无敌7森林族怎么玩

       魔法门之英雄无敌7森林族怎么玩?英雄无敌7中森林种族技能要怎么加点?下面,深空高玩就来介绍一下英雄无敌7森林族的加点思路和推荐使用的英雄。

       森林种族目前来看,力量型英雄极其凶猛,技能主修:种族技能,军备,进攻,战壕,天命。由于每个英雄技能轮不一样,所以如果有多余的点,可以修一些探索。

       魔法门之英雄无敌7森林族技能加点:

       种族技能:

       叠印记游戏,叠满三层玩暴击,乐趣多多,至于里面的子技能可根据对面和自己的其他技能做相应调整。

       军备:

       选加主动,手动控制射击目标,攻3下的这几个最重要,一切都是为了印记服务。

       进攻:

       这个也是必学的,森林的主要扫野兵种猎人大师的必需品,最起码点3点,第一点,增加远程攻击,第二点专家进攻,第三点,无视射程惩罚,森林力量英雄进攻型最好都点满。

       战壕:

       这个主要是为了大师的那个远程支援目标,这样只要对方近身打你,弩车3连就又可以标记一个3重印记。另外,对于主冲型打法,战壕的子技能也很有用,自己酌情去选择。

       天命:

       增加对于3重印记的暴击伤害,主要是这个,伤害增加双倍,简直是逆天的攻击力,而且如果学到终极,还会减50%魔伤,可惜目前没英雄可以学到。

       魔法门之英雄无敌7森林族英雄推荐:

       以下讨论仅限于英雄难度。

       开荒:选择杰诺瓦(每天350金)或者奥瑟尔(开宝箱获得更多金币),英雄难度下选择这两个其中一个可以有效的缓解前期经济吃紧的尴尬,而且这两人都可以学大师典范,如果是超大地图无疑也是首选。

       辅助:蒂耶鲁,魔法师,职业是秘学者,也可以学大师典范,还可以学专家经济,是森林里为数不多的辅助英雄,当然如果能随出那几个变态的经济学大师,当然还是首选那几个。

       打仗:这个族的拿手好戏,如果对面力量型为主,首推席艾尔,游侠,军备,进攻,战壕,天命,样样不缺,而且只有她能够学到大师级天命,这伤害,简直不忍直视,而且,她中前期打法师更是切菜。

       阿加辛,播棘者,自带进攻,射术,初始11个猎手,小图快攻的不二人选,而且他其实是魔法师。。。后期对抗魔法师为主的对手效果会稍好一些。

       这个族能打的很多,像开荒的奥瑟尔,军备,战壕,进攻也都不缺,如果不是用作开荒的人,也是主战好手。目前,我正在研究森林的魔法师打法,有一个外交特,拉瑟,但一开始即使造了外交建筑,自己学成了大师外交,效果还是不好,估计还是要等兵多的时候去才行,但这样的话他开荒的可能性就不存在了,可以当一个辅助英雄吧。

魔法门之英雄无敌7好玩吗 画面怎么样

       每个种族的魔法行会会在一个限定的类型列表中随机产生,当然制作地图时可以指定出现固定的魔法。

       每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。

       顺便,亚山有七个派系的魔法:

       源力系 - Prime Magic

       黑暗系 - Dark Magic

       光明系 - Light Magic

       火系 - Fire Magic

       土系 - Earth Magic

       气系- Air Magic

       水系 - Water Magic

       如何学习魔法?

       如果一个掌握了相应派系的魔法技能,那么在访问有魔法行会的城镇时就会自动习得相应的魔法。

       每个魔法派系都有一个对应的独立技能系,有些英雄的技能树有更多种类的魔法派系技能,并且会投入更多的技能点来获得学习高等级魔法需要的技能前提。学院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法师英雄就没有不允许学习的魔法派系。

       一级魔法不需要任何技能支持,而更高等级的魔法就需要对应派系的魔法技能支持,比如你想学习一个四级光明魔法,你的英雄需要三级也就是大师级的光明魔法技能。

       英雄可以从野外获得魔法吗?

       当然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,当然学习方也需要对应的和从魔法行会里学习魔法时需要的技能前提。

       有些英雄则拥有从观察敌对英雄的施法而偷学到魔法的能力。

       同样还可以访问冒险地图上的相应类型的建筑来习得魔法。

魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析

       魔法门之英雄无敌7刚刚上市,很多玩家还对游戏不了解,下面小编就来给大家介绍一下魔法门之英雄无敌7好玩吗以及画面剧情及模式试玩体验,希望能帮助各位玩家!

       画面一览:

       画面光影效果相当赞

       英雄无敌7的剧情将围绕神圣王朝的内战展开,女王被刺杀,大批人窥觑王座。伊凡男爵召集6个最信任的顾问来寻求一个终极战争的方法。而参与其中的“你”将会起到决定性作用。

       对于玩过系列游戏作品的死忠玩家来说,英雄无敌7必然值得入手,也必须入手。而即便是此前未玩过英雄无敌系列游戏的玩家,面对这样一款融合了魔幻和战略元素的回合制游戏,怎能不心动。更不用说新作将会提供一个细节更加丰富的世界来供玩家探索和征服,更复杂的经济系统,更多富有传奇色彩的怪物。

       英雄无敌7又有哪些新特色呢?它在秉承系列传统的基础上,采用了现代的画面技术和游戏机制,各方面都得到了加强。

       6个不同的势力供你选择,每一个势力都有标志性的兵种,各具魅力的英雄和多姿多彩的周边环境。

       虚幻3.0引擎打造的魔法世界,相比此前更加引人入胜。变化的天气和动态光影效果让魔法更加绚丽且真实。

       单人模式拥有超过60小时的游戏内容,而模拟战和对战模式中可以反反复复的把玩。而风靡一时的本地联机多人模式和本地对战模式也回归啦。

魔法门之英雄无敌7怎么控制地图

       圣堂:

       首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。

       学院:

       再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。

       墓园:

       墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。

       据点:

       我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。

       森林:

       这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。

       地牢:

       原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

魔法门之英雄无敌7亡灵战役攻略心得

       在魔法门之英雄无敌7中,玩家可以通过控制地图来为己方增加优势,也可以在对手试图控制地图时反制来逆转局势。那么,控制地图有什么要点?和深空高玩一起来看一下吧。

       咽喉要道

       它们是地图上的战略要冲,通常是链接城镇与资源点、前哨这些高价值区域的主要干线。咽喉要道包括桥梁或传送门这些可以摧毁的建筑。摧毁它们十分简单迅速,但是重建却要付出成本。

       通过摧毁咽喉要道,你可以迫使对手花费资源来重建,这对其是痛苦的成本。不过同时,你也关闭了自己使用这些通路的机会,所以这最好是一个更大计划的一部分,否则的话你也需要花费这些资源来重开被自己封锁的道路。

       摧毁与重建这些地点会花费你本回合剩余的移动力,这意味着摧毁咽喉要道在防守城市时将成为重要策略。

       区域控制

       区域控制与前代游戏有所区别。原理是一样的。城镇与要塞的周围有一片控制区域。拥有该区域主要建筑的玩家能够从此区域内的资源点获得好处。

       同样,游荡在敌方控制区域却又没有足够兵力攻打控制建筑(城镇或要塞)的英雄可以掠夺矿区并偷上几天的资源。

       要塞

       它们是高级策略的关键。H7的要塞和前代一样带有一片控制区域,但是同时其还能通过升级带来永久的防御部队与建筑,使自身难以被攻克。

       同样,玩家可以选择是否愿意对要塞进行升级投资。一个强力的要塞有自己的部队和防御塔,可以避免率领较弱部队的副英雄轻易偷城与周边的资源。而另一方面,一支强力部队将会摧毁要塞并将你的所有投资付之流水。在H7里,要塞不能被占领并转化,它们只能被摧毁然后重建。

       当一个要塞化为乌有时,其控制区域内的所有矿场都变成无主的,可以被任何游荡在附近的英雄占领。

       前哨

       它们是远离你城市的地点,是你愿意控制的战略位置,像是包含资源点的区域。通常来讲,它们是要塞控制的区域。要塞在前线非常重要,因为你可以从你的城市或野外兵营用篷车运输部队到要塞,从而支援那些急需援军但又没时间回城一趟的英雄。

       基于这些原因,要塞不仅是控制当地矿场,也是支援战略的核心地点。

       篷车与补给线

       在英雄无敌七里,你不再能从一个城或要塞里招募全王国的部队,你必须把它们运送到你需要的地方。这是游戏高级策略的关键。

       篷车的使用很简单,只需在购买部队的时候选择需要部队的地点,它们就会被自动通过篷车运送过去。

       在同一区域购买的部队会现在该区域的控制建筑中集合,然后再开始运输。一旦上路,它们会自主行动,但是仍是可交互的。在部队抵达目的地前,其所有者可以与其交互从而交换部队,而敌人也可以与其交互从而进行攻击。此时,它们被看做是没有英雄智慧的敌方部队。

       这也是为什么其他地图控制要素很重要的原因,你需要确保自己的补给线免受敌人的劫掠从而导致你的前线跟不上部队供给这一情况的出现。

       控图者得天下

       一言以蔽之,在英雄无敌7里,拥有一个明确建立的地图控制策略时取胜的关键。同时也可采取反制策略骚扰对手。无人防守的要塞和补给线会被轻易劫掠,从而对那些不愿对其占领区的安全控制进行投资的英雄以惩罚。

魔法门之英雄无敌7外交流战术使用方法解析

       魔法门之英雄无敌7中6个种族都有各自的战役章节,其中的亡灵战役怎么过?墓园战役怎么通关?下面,深空高玩就来介绍一下英雄无敌7亡灵战役的全流程攻略心得。

       第一关 无法逆转的事情

       英雄培养建议:这关是致敬关,向6代致敬,分别出现了6代亡灵战役主角安妹,以及6代SOD亡灵战役主角维恩。但后面4关压根和这俩人没啥关系- -!安妹15级,一路上也就能升1级,点啥看心情,反正没啥卵用。维恩30级,不需要你培养。

       主要流程:一开始维恩迅速跑到塔楼那里触发剧情,让安妹离开,否则3天安妹就会被法爷追上弄死。

       安妹一路逃跑没啥可说的,维恩没事就毁桥拖时间即可。

       最后,安妹坐船逃走触发法爷攻城,必须输,否则会bug。

       第二关 权利崩散的世界

       英雄培养建议:

       赞达:在第2,5关出现,第五关开局只有15级,而查马第五关开局有20级,虽然落后5级,但是我还是建议本关把赞达当做主力培养,宗师黑暗与进攻都是好技能,还有大师级源系魔法。况且查马有个吊炸天的宗师级经济学,天生好酱油,而其他人最多只能学到专家级。

       卢德米拉:在第2,3关出现,第5关以敌人形态出现,但是身上没几个兵且不会动。建议本关当做半主力培养,不然第3关开局会十分吃力,查马第3关开局只有1级,你不能指望里2个弱鸡英雄去刚对面铺天盖地的20级英雄吧?在第3关取得优势后就可以随便加点了,反正后面没她戏份了。

       挨打马利克:在第2,4关出现。一定要当主力培养,一定要当主力培养,一定要当主力培养重要的事情说三遍。优先大师级火系与宗师级源系,火系一定要点出4x4心火。心火(第4关后期+100)-传送骷髅,一刀一队任何等级生物,就是这么吊!

       说了半天没辅助,其实也不是,只是没人点经济学之类的辅助技能就是了,该运兵运兵,本关上限15级,到了上限就换英雄mf,再找个人堵电脑门,3个人轻轻松松15级。你不升到15级后面3关会很麻烦。

       主要流程:这关很简单,先下地下访问3个碑石,然后收了蜘蛛,拿走毒液,回城。

       向左走打下要塞继续向下,收挨打马利克继续向下,左侧是个要塞,还有个方尖碑,爱去去,不过矿留一个,别全占了,不然会bug。

       主英雄继续向右,打下一个要塞,再向右打下一个亡灵城,,转而向上,最后一个亡灵城搞定。请在搞定敌人的时候留一座未被占领的矿,否则会卡bug无法过关

       第三关 秘密的报酬

       英雄培养建议:

       卢德米拉:本关最后一次出现,第5关只是出来打酱油的,请放心。建议不要把卢德米拉的属性抬得太高,甚至等级都不需要升满,能打过精灵就可以了,无需追求极致。后面可以酌情点探索之类的辅助技能。

       查马:在第3,5关出现。建议当做主力酱油培养,有宗师级经济学,还有各类初级就可以学的总督技能,简直是超级总督的不二人选。本关上限20级,请务必把查马升到18级以上,技能一定要成型,到第5关就会轻松太多。

       主要流程:本关以精灵生物为主力部队,以战养战慢慢攒骷髅,基本精灵全灭你骷髅也成型了- -!

       三个封印分别在地图的左上,右上和右下。左上最好拜访,因为就在你精灵空城的正上方。右上次之,打下右上精灵要塞继续往右上即可访问,右下访问要经过精灵城,如果你不打算和精灵正面刚,访问这个封印还是挺有难度的。

       开局海上搜刮,此时不会遇到精灵英雄,所以在海上请安心漂。上岸后激活精灵敌人,上岸左上方很快会出现一座精灵城,你打不下来的。继续向左,有一座精灵空城,占之,区域内有亡灵精英巢穴,可以补充下亡灵兵力。然后慢慢攒兵,等电脑英雄离开我们最开始见到的那个城后,迅速派主力占领该城。然后修箭塔,修城防,把没用的兵都给查马,查马进避难所,卢德米拉在城里防守引诱精灵攻城。守2次城骷髅数量起来了,招兵后向上方前进,拿下精灵主城(4000金币,可以不造国会来这里占)。此时精灵仅剩右下角1座城,随意虐杀。把英雄等级练完了,再进天空城。

       打开封印进天空城后没啥说的,跟着剧情走就是,简单的要死。

       第四关 想法和意图

       英雄培养建议:

       挨打马利克:本关最后一次出现。绝对主力培养,你会发现用这个英雄打骷髅海是最爽的,核心的产量配上冠军的属性,招魂术招的都是冠军是啥感觉?

       本关终于可以从酒馆招英雄了,建议招几个加产量或者有总督技能的小弟即可。挨打马利克一路杀过去。

       主要流程:本关有赞达为你守家,所以电脑不会过来攻城,老家城防啥的绝对不需要造。

       开局没资源,没矿,迅速搞定奥数鹰向西走,到十字路口集合旗处南下寻矿,会有法爷下来找你晦气,打不过就回城跑。搞定下方的矿场后,十字路口向北走,见到马厩就向西,有个圣堂城,灭之。修好顶级城防做好防御准备,此地处在两边敌人包夹之下,又没有赞达给你守城,所以请做好防御准备。

       之后一路向东北,有1座学院城和1座学院要塞。

       一路返回,从圣堂城的领地向西北进发,过了关卡,西侧有1座学院城,东北邮1座学院城1座学院要塞。北边是我们的目的地,打下来就要触发挨打马利克0兵0宝物逃往的剧情了。

       第五关 最后几步

       英雄培养建议:

       前面都培养完了,现在你要酱油改主力那是不可能的事,主力改酱油也不会是强力酱油,所以就继续主力的主力,酱油的酱油吧。

       主要流程:本关和第二关地图很像,但有所不同。西和北是圣堂,共2座城2座要塞,比较好打。西南和南是学院,1座城2座要塞。东侧是卢德米拉的1座亡灵城,空城一座,毫无难度。

       要我说最难的就是第4关,第3关排第二,第5关简直是来送剧情的,太简单。

       最后说句题外话,这代亡灵拉玛苏依旧毫无存在感,5关,没用过拉玛苏,全程就是骷髅主力输出,幽魂抢先手,CC和死骑补刀,甚至巫妖都不带。只要用好源系魔法,什么传送传骷髅,元素堵脸之类的,城墙简直是个笑话。

       该游戏是英雄无敌系列的第七部作品,也是目前为止最出色的一部魔法门游戏,凭借更加丰富的内容使玩家在其中创造出了各式各样有趣战术流派,而外交流便是其中之一,而外交流到底如何用呢,深空高玩在这就带来了最完整的魔法门之英雄无敌7外交战术使用方法解析,喜欢可以帮助玩家获得更好的体验。

       外交流战术详细介绍:

       一、双英雄(必备)英雄必须技能:外交(至少有一个英雄有)经济(看脸吧都是命)

       双英雄最主要是为了最快速度打下伐木场和石头矿(双英雄自带兵力集中后完全可以拿下2矿)

       剩下的就是满世界晃悠能捡多少是多少

       有外交技能的英雄最好别跑太远在家里

       二、优先发展经济:什么便宜建什么出不出兵无所谓第一星期目标

       1 为了满足第一条件优先英雄神殿

       2 精英远程生物建筑,其他可以忽视

       3 随机稀有矿物建筑(地牢推荐产石头建筑为了更快出牛头)

       4 外交建筑(有的种族没有不过也不差那点)

       剩下的事就是熬时间等钱了等到主城升级到15级

       三、这个时候应该有2到3周的精英远程生物在加上其他有的没有的 出发先找两三个兵力少移动慢的打完外交技能应该能升满了

       接下来把能带的兵力全带上开始选后宫吧只要威胁程度在平均以下的都有几率花钱买7代的可以取消攻击所以每队看中的都去碰碰运气吧

       注意:中立怪物加入几率每周刷新一次(这就意味着愿意加入你的只要你这周把钱筹齐了他还是乖乖跟你走,不愿意加入你的下周可以再来碰碰运气 )

       接下来游戏基本演变成收集后宫啦 ,想速度快点的多买几个英雄在主将屁股后面捡淘汰下来的兵种吧

       个人比较懒从头到尾就1个英雄(游戏前期招的英雄基本都懒得动)在外面攻城拔寨(打完城往里面随便丢点兵守就可以了),那个8人英雄难度大地图最后完成时间也才2月1周 喜欢挑战极限的亲多弄几个英雄吧

       虽然看起来非常复杂,但只要玩家按照这一套路出牌,一定能将这个战术演绎得淋漓尽致,学会的玩家就赶紧去实践下吧。

       魔法门之英雄无敌7

       好了,关于“魔法门之英雄无敌7”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔法门之英雄无敌7”,并从我的解答中获得一些启示。