游戏机实用技术_游戏机实用技术停刊

       下面,我将为大家展开关于游戏机实用技术的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊游戏机实用技术的问题。

1.游戏机实用技术与电子游戏软件

2.小霸王游戏机用枪打电视的玩法是什么原理?

3.游戏机实用技术创刊以来的新年特刊,E3特刊,TGS特刊是在哪几期?

4.请问国内那些游戏杂志是专门介绍PS2游戏的?

游戏机实用技术_游戏机实用技术停刊

游戏机实用技术与电子游戏软件

       首先,电软和UCG都是仿照国外FAMI通的杂志形式,一定程度上借鉴了GAME WEEKLY,总体来说是差不多的,但是UCG做得更加精美,美工团队也更强,所以你要是选好的,我推荐后者。

       说到资讯,很难分出上下,但是总体来说UCG要高出一筹。原因有三

       1,UCG的排版更加细密,所以信息量比电软的多,这是毋庸置疑的,看看两本杂志每一页的字数就知道了,而且UCG的排版很明显就更让人觉得舒服,仅仅是底色丰富程度上,就要比电软高出一个档次

       2,UCG的编辑队伍素质更高,编辑部中更有多个归国人员,他们在关键信息的筛选上,明显要比电软给力,两家每年拼E3,TGS的综合报道,总是UCG压住电软

       3,UCG的老板更加有钱,所以他们在信息来源上要更丰富,当初UCG与GAME WEEKLY独家合作,全国首先推广全彩,首先半月刊化,首先推广游戏文化副刊,首先推广附赠光盘,都是证明。电软每一样都比UCG慢一步。

       虽然电软在排版,美工,信息量,信息筛选上都要差一点,但是电软带有一种强烈的家庭感,和UCG比起来,更容易让人带入其中。当然,你也可以理解为电软的群众取向比较窄。事实上,UCG目前确实压制着其他所有同类杂志,包括电软。

       所以要我推荐,我推荐UCG,如果你喜欢更有性格的杂志,我推荐电软。

小霸王游戏机用枪打电视的玩法是什么原理?

       游戏机实用技术的邮购地址:兰州市耿家庄邮局99号信箱 游戏机实用技术杂志社,邮编730000,你可以打电话咨询一下0931-8668378,或者Email:ad@ucg.com.cn

       网上邮购的话,也不收邮费,地址是

       /book/

游戏机实用技术创刊以来的新年特刊,E3特刊,TGS特刊是在哪几期?

       原文发表自《游戏机实用技术》

       和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。

       那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式:

       在PALNTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。

       按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒 (60Hz),这里 为了方便大家理解计算过程,暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间,扫描线回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640。

       所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.0167/480,我们就可以计算出

       垂直位置:

       Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))

       水平位置:

       X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640

       如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到,计算过程要复杂很多,但是原理仍然基于上面de“理想状况”。

       实际上,发送全白色帧之前,游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰。

       简单的来说,光枪的工作原理就是:

       抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了!

请问国内那些游戏杂志是专门介绍PS2游戏的?

       我最近开始收集游戏机实用技术的杂志,顺便整理了一份收藏版本,问主可以参考一下~

       PS:27期不是合刊,但是又2000年盘点;46期没有盘点,不过我觉得可以收藏。

       早期E3和TGS相关的杂志虽然没有标明特刊,但是也有它们专题,可以收集一下

       30期是游戏机实用技术由月刊变半月刊的第一期;

       50-51是第一本合刊;

       游戏机实用技术只有一本增刊,二手市场很便宜,可以收集;

       2008年开始除了春节合刊,新年前后也会出一本盘点类的,如金酸梅,所以也值得收藏。

       大陆地区还没有PS2的专门杂志,只用掌机专门杂志和电视游戏杂志。 我是《游戏机实用技术》的老读者,不过还是建议你都看一下再挑选自己喜欢的杂志。现在比较有影响的有《游戏机实用技术》《电子游戏软件》《GAME WIND 游戏风》(原《GAME 科技风》,还有一些零星出版的盗版书籍和短命杂志(如《游戏日》等)。 如果你是在一些大城市,有可能买到《FAMI通 PS2》(港版),这是日本著名游戏杂志的香港刊,国内见到的为少数偷运和盗版。

       满意请采纳

       好了,关于“游戏机实用技术”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“游戏机实用技术”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。