敌法师攻略_敌法师大后期

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答敌法师攻略的问题。这个问题集合囊括了一系列与敌法师攻略相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.全民水浒哪个英雄最有培养价值

2.请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序?

3.DOTA 敌法师大招具体参数

4.DotA暗牧高手请进

5.手游自走棋后期打地精6怎么打,打地精6细节教学攻略

6.DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

敌法师攻略_敌法师大后期

全民水浒哪个英雄最有培养价值

       传送门:全民英雄最有培养价值智力英雄排行

       第一名:剑圣

       上榜理由:耗子已经不知道在多少专题推荐剑圣这个英雄了。能打能奶,丧心病狂的技能成长性。绝对是最值得培养的敏捷英雄,当然如果你的剑刃风暴没到达3级的话,他还只是个凡人!

       第二名:隐形刺客

       上榜理由:对于拥有最高攻击成长的他来说,这榜单没有他的位置岂不要遭天谴?高攻击成长,高移动成长,三技能还能提高攻击力?!要输出有输出,要速度有速度,要切后排切后排,还附送集火哦!总之这就是一个为DPS存在的英雄!

       第三名:矮人直升机

       上榜理由:小飞机的属性在敏捷英雄里面,只能说资质一般。但是三个技能又AOE范围伤害,有单体高爆发,有眩晕,有集火,关键技能伤害成长还不科学的高。如果抽到这位爷的小伙伴,就准备用“好吃好喝”供养好这位爷,弥补好这位大爷属性一般的短板,这位爷就能带你超神!

       第四名:影魔

       上榜理由:嘲讽脸影魔依然和Dota一样摆脱不了前期脆皮的设定,但各项属性成长却都名列前茅,注定是拯救世界的节奏!技能设定也是为了DPS而DPS,2技能加攻,3技能加敌方受到的伤害,还都是被动的哦亲!只要影魔站在场上,敌人都已经自动被削弱!影魔你值得拥有!(PS:大家要知道这是个后期!后期!三个基础英雄选影魔的请慎重,说多了都是泪!)

       第五名:敌法师

       上榜理由:Dota第一刷表示他要上榜。不过他确实也有上榜的资本,初始属性高,最快的初始移动速度屌炸天!成长也能看。2技能切后排,高爆发,带集火,妈妈再也不用担心BOSS战;1技能削蓝,虽然对野怪没什么用,但各位小伙伴不要忘了,这是一款注定会开PVP的游戏!闪烁秒对方后排英雄,一刀切掉对方关键英雄的蓝!期待敌法PVP绽放光芒吧!

       这些你可以参考下,你也可以去4399全民水浒攻略专区那看看~

请问DOTA高手,骷髅王的出装备顺序?

       刀塔传奇竞技场百花齐放百家争鸣,现在的阵容搭配非常丰富,每种搭配都有其独特的优势。今天小编来介绍风行和女王三大热门阵容,它们属于百搭型英雄,搭配的阵容不拘一格,多尝试总有强力的组合。

       1.土豪向组合:

       觉醒神牛+觉醒全能+幻刺/敌法师+觉醒女王+觉醒风行

       神牛全能的*荡前排组合配合幻刺的切入再加上风行女王的暴力清场,这组合不要让月卡党太绝望.......

       2.经典法系:

       全能/小小/船长+双头+巫妖+女王+风行

       完全不惧怕敌法师切入的强力输出法系你怕不怕!

       3.补能拼大招队伍

       白牛/全能+黑鸟+女王+风行+光法/凤凰/沉默

       有肉有输出,全面的英雄选择确保了队伍的整体稳定性,大招的连环轰炸威力实在可怕。

DOTA 敌法师大招具体参数

       1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK(抓人),后期有爆击也算是个不错的DPS(输出).主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形

       2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.

       3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环

       4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,假腿,强袭,BKB(魔免),心

       5,有吸魔能力的英雄,如地穴刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生

       狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为第一个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.

       其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合

DotA暗牧高手请进

       技能介绍:法力虚空:V

       法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。

       晕眩效果无视魔法免疫

       施法距离:600

       作用范围:325

       冷却时间:70秒

       魔法消耗:125/200/275点

       等级1 - 伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒

       等级2 - 伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒

       等级3 - 伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒 也就是说,对一个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的最大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP和持续施法)。不过最好我建议LZ还是买一本DOTA攻略书,那里面所有英雄的任何参数都是官方准确数据哦谢谢采纳

手游自走棋后期打地精6怎么打,打地精6细节教学攻略

       Dazzle - 暗影牧师

       Dazzle - Shadow Priest

       英雄介绍:

       在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。

       初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7

       初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0

       基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59

       初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27

       力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4

       剧毒之触 (Poison touch) [T]

       对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。

       伤害无视魔法免疫

       英雄攻击 普通伤害

       施法距离:600

       冷却时间:15/13/11/9秒

       魔法消耗:100/115/130/145点

       第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。

       第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。

       第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。

       第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。

       缓速,伤害,cooldown都属中等…没什麽特色…主要是用来配合hod连昏的起手昏以及结束昏…这招在刚命中目标是有0.01 sec stun..所以能打断channeling(持续施法).

       注:该技能最大的特色其实是动画效果和人物普通攻击的动画几乎一样(就颜色不同而且很相近)......极具有隐蔽性.....

       编织 (Weave) [W]

       施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。

       施法距离:950

       持续时间:16秒

       冷却时间:20秒

       魔法消耗:100点

       第一级 - 每4秒改变1点的护甲。

       第二级 - 每2秒改变1点的护甲。

       第三级 - 每4/3秒改变1点的护甲。

       第四级 - 每1秒改变1点的护甲。

       相当不错的辅助技能…casting range相当长…而且没有任何动画…也就是说能神不知鬼不觉的先给目标来一下…然后再开始连昏combo…这招能极大增强hod combo的威力…而且对付后期自认为死不了的tank的效果相当显著~

       注:该技能虽然护甲改变很夸张.....不过效果变得明显大概是在使用5~6秒以后...所以要提前使用

       在PUSH对面的时候给己方或对方TANK加可以加强TANK的能力

       并且自己在逃亡的时候给自己加可以大大增强逃生几率

       还有就是因为暗影牧师的所有技能的伤害都是计算目标护甲的...所以配合这个技能是十分强大的.....

       暗影波 (Shadow Wave) [D]

       释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。

       伤害无视魔法免疫

       英雄攻击 普通伤害

       施法距离:600

       冷却时间:12/10/8/6秒

       魔法消耗:80/90/100/110点

       第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。

       第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。

       第三级 - 治疗/伤害120点,最多3个单位。

       第四级 - 治疗/伤害140点,最多4个单位。

       shadow wave: 本身平淡无奇的一招…但一配合hod…就变成了可怕的杀招…要是补血的四个单位都在目标隔壁…伤害为140x4=560…

       注:这个技能在魔法充足且时间充裕的时候用来补血是很好的...毕竟CD很短......治疗波的弹跳距离500左右.......伤害是在每个受到治疗的单位周围100左右的范围造成一个减血的小型AOE.....

       关于这个技能我和作者的认识有点不同....我认为这招在初期压制对方近战(特别是对方在塔下补刀导致你不敢上去A的时候十分好用)~而且在初期混线的时候如果对方近战想越塔强杀在1和3的威胁下也要掂量掂量

       不过因为对方如果是近战....看到远程的上来了基本就会远远跑开或者干脆直接给你一个NUKE.....还是不要乱用的好.......

       薄葬 (Shallow Grave) [G]

       受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要20%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,则对那名敌方英雄造成一定的伤害。

       伤害无视魔法免疫

       英雄攻击 普通伤害

       施法距离:600

       持续时间:300秒或者英雄死亡

       冷却时间:250/200/150秒

       魔法消耗:100/200/300点

       第一级 - 造成150点的伤害。

       第二级 - 造成300点的伤害。

       第三级 - 造成450点的伤害。

       给有实力或后期英雄队友加吧~反正给那些无限死的废柴加了也没用~

       注:从6.44开始该技能持续时间为无限直到目标死亡为止~虽然死亡复活等待时间大大增加不过魔法消耗和CD时间都降低了很多.......在技术过硬的情况下这个技能实际上还是增强了~说得好听是帮助队友~说得难听点这个技能就是变相养人......

       注:光从属性成长和技能来看~这个英雄是一个辅助能力很强而且自身能力不弱的智力英雄

       全DOTA最高(并列)的总属性成长~另外一个是畸形的狗..........

       BT的变相养人的大.........IMBA的减/加防........技能的多样性(减速打断治疗伤害增强队友的技能都有了)

       无不说明了这个英雄可以在战斗中发挥巨大的作用

       同时因为技能的多样性导致了这个英雄玩法的多变

       这篇攻略写的就是以GANK为主题的HOD流暗影牧师~

       我比较喜欢的加点:

       1. poison

       2. heal

       3. poison

       4. heal

       5. poison

       6. shallow grave

       7. poison

       8. healing wave

       9. healing wave

       10. wave

       11. shallow grave

       12. wave

       13. wave

       14. wave

       15. stats

       16. shallow grave

       17-25. stats

       主力废柴装备:

       和

       headdress(回复头巾) / spider ring(圣殿指环): 主要给hod creep加光环…增强英雄及hod creep的续战力…

       Treads(假腿): 便宜又能在相当程度上增强dps的好货…而且额外的15 movespeed(移动速度)也能在一定程度上保证了追人能追上~

       Helmet of dominator (Hod即支配头盔): 关键物品…英雄废柴…全靠技术补救的技术就是指这个东西了…5 mins cooldown…dominate a creep with a cost of 200 mana…the creep willl last 20 mins…(5分钟的CD~支配每个creep需要花费200的魔法~每个creep有效时间20分钟)也就是说最多能有4个creep…and…midas(迈达斯之手即点金手)对这些creep无效..

       Sentry wards/ob wards(岗哨守卫和侦察守卫): 关键物品…良好的战略布局是展示你过人技术的前提…废柴装备也保证了dazzle能在很大限度上狂买wards…

       Mana pots(小净化药水): 增强续战力…保证要招怪时能有mana…

       鸟(升级版小鸡):极其重要!

       Tp scroll(回城卷轴): 看情况买吧~

       不准备多讲得奢侈品:eye of skadi(冰眼), necro book(死灵书), sheep stick(羊刀)

       我们为什么要出废材物品?

       出废柴物品的意义在於:废了自己...然后用wards养肥队友~

       要是你能将我上面所说的废柴装备用好…这些连弱智人士都会用的奢侈品应该对你来说不会是什麽问题…当然如果你连废柴装备都用不好…这篇攻略对你也没什麽意义…所以这些奢侈品的用法和对应得情况我就不多说了…

       注:冰眼是对付超级TANK的利器.......配合减防和冰眼的减速还有强大的DISABLE技能组合可以很轻松地配合队友将TANK杀掉~

       如果你很有钱而且对手的智力/敏捷英雄比较多的话........可以考虑买一把暗灭.......有小圣剑之称的暗灭对于攻击力的提升十分有帮助(别忘了暗牧的技能都是计算防御的........而且2技能也是减防的......如果再配上暗灭那么攻击效果十分夸张)

       不过不推荐使用......

       具体不想讲太多…请先看我的”用ward的艺术中级篇”: .com.cn/html/str/20070331/26.html

       看完之后再来看看这个:跟hod配合的一点用ward的关键…

       1. 原则一:hod连招很大程度上是依靠对方侦查不力…然后通过阴影瞬间突袭…而达到一击必杀…所以你的ward不单只要让自己获得尽可能多的敌人的信息还要限制对方获得信息的能力(ward guide 的“gank”以及ward战部分)。

       a. 侦察部分可以看ward guide ”gank”的部分…以及附上的replay…

       b. 限制对方信息方面…如果对方有隐型类的东西(eg. Ta’s trap(新英雄圣堂刺客的陷阱), beastman’s bird(兽王的鹰), weaver’s ghost(地穴编织者的观察者), SA(隐形刺客)….)…那你就一定要狂买sentry(岗哨守卫)…在战略要地上都插上sentry + ob(观察守卫)双ward..保证不能让对方了解你任何的战略企图…(详情可参考附上的replay)

       注:从6.44开始侦察守卫价格变低岗哨守卫持续时间增加到和侦察守卫一样但是视野仅有50.........

       下方的图是其中一个当对方有隐形能力的东西的时候一定要double ward的地方..

       c. 6.45的ob wards有很长的cd…所以越早越好…一定要用鸟去吧对方商店裏的ob wards给抢购回来…一是保证自己有足够的ward…二是轻而易举的就限制了对方信息取得的能力…(详情可参考附上的replay)

       注:从6.44开始侦察守卫的商店上限是六个,一旦购买完毕那么每个侦察守卫的购买CD时间是360S.....所以衍生出了利用新增的乌鸦的7秒无敌到对方泉水偷买眼的战术......

       2. 原则二:hod连招很大程度取决於你积累的程度…所以依靠ward提供的信息作出正确的战略决策以保证creep的生存是非常重要的…所以你的ward不单只需要看多疏忽大意的敌人…还要尽可能看到他们后方有没有援军…毕竟整个hod combo耗时还是有点长的…

       以下是一些了解对方援军的ward的例子…

       注:其实了解对方动向的眼的位置还有很多........这里只是举出了天灾地盘的几个常用位置

       3. 原则三:利用不阻止creep再生的ward看到creep点…减低寻找creep浪费的时间…(ward guide“拖”篇)

       好…战略布置完成…接下来就是寻找时机顺秒敌人了…

       1. 阴影利用...通过阴影…能在不被发现的情况下最大限度的接近目标…而且还能有很强的突袭效果…一下是一个例子…

       这个是自己的视野

       马上就要去读秒的可怜的人马

       2. Combo:

       a. 一个昏怪+英雄等级低

       这个时期的combo基本上是用来配合队友杀人…先通过阴影接近敌人…然后放毒…昏…给昏怪补血…

       (英雄等级提高后可在起手中加入减防)

       b. 两个昏怪+英雄等级还是比较低

       combo方式基本上和上面的差别不大…不过这时可以在利用阴影接近的时候先给目标来一个wave…然后再冲过去…这时候基本上能单杀一些较弱的英雄..

       (英雄等级提高后可在起手中加入减防)

       c. 三个昏怪+英雄等级较高…

       这时combo算是进入相当大威力时期…由於放毒的cd只有9秒…healing wave cd只有6秒…所以在三连昏之后你还能再将目标毒一次…也就是能达到总共12秒的disable…而且手够快还能用healing wave造成560x2 = 1120的伤害…

       Combo: 减防>>靠近>>放毒>>昏>>healing wave(补血)>>昏>>昏>>放毒>>>靠近目标>>healing wave(补血)

       (如果你能将英雄移动到目标隔壁…就能打出140x4=560的healing wave伤害…不然则是140x3=420)

       d. 四个昏怪+英雄等级较高

       这时combo进入最大威力时期…总共14秒的disable…而且不需要英雄的协助…healing wave也能轻易打出560(140x4)的最高伤害…连招方式基本上根三昏怪一样…不过条件更宽松罢了…

       注:在起手加入减防以后最好等5~6秒再进行连招.........为了更大的伤害(这个COMBO组合伤害最大的就是治疗波造成的伤害)........别忘了减防持续可是有16秒

       e. 在没有太多阴影可以用的情况下如何婚纱(昏杀)?

       在这种情况下一般需要3个或以上的昏怪…方法是先从对方的后方带这两个昏怪出现…另一个混怪绕路绕到对方前方的退路…

       如果这时对方是个白痴…直接利用双昏怪连昏灭之…(太经典了...........)

       如果这时对方是个勉强有点脑子的人…就将视野转到包抄的creep..然后通过包抄creep的两秒昏然英雄和剩下的creep追上目标…然后连招灭之…

       3. 后期…我强烈建议有能力之士找个冰ogre(野怪的蓝胖)…冰盾在后期群殴/push的效果都非常惊人(后期以物理伤害为主)…虽然可能有点难控(制)...但回报还是值的~

       ps: 冰ogre还能在相当程度上克制cent(半人马), axe(斧王)…原因自己领会~_~..(斧王和人马的被动伤害都是物理的)

       4. 还有很多creep的用法…例如分散creep来摆脱追兵…利用creep stun来逃脱的…具体就不多说了…大概可以看看附上的replay + 自己领会…(还有利用CREEP来卡位......)

       注:其实我并不推荐4STUN野怪~因为野怪确实难找.....而且想要达到560的伤害效果只要有3个就够了(别忘了自己也是啊)~

       而且如果对方是TANK可能一套连招完了对方红血跑掉........我强烈推荐野怪的小SA~提供了净化技能(消耗50魔法将对方移动/攻击速度减为1/5持续5秒.......看似不强而且本体太虚弱.....不过这个技能逆天的地方在于CD也是5秒.........小SA本身拥有200点魔法..........知道我的意思了么?)~

       关于这点作者提出了异议.........因为小SA本身过于脆弱而且HOD的CD时间过于漫长......并且小SA的操控十分困难.........对自己的意识和操作还有手速没有信心的玩家就老老实实用4STUN怪吧......

       结语

       现在似乎太多攻略都执著于一堆强悍的物品…而忽略的攻略本身最重要的技术成分…所以突然想写一篇完全用废柴物品 + 极强的技术成分的攻略…仅此而已…

       最后再提供一个实战的例子

       队友求救~正在打野的暗牧过去帮忙

       利用减速走在前面的对方英雄...使得对方两个英雄在刚刚下破処聚在一起...

       成功将2人堵在上坡处后利用3个STUN野怪对对方2个英雄进行长达6S的眩晕

       对方两个满血英雄就这样挂点

DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

       手游自走棋上线一段时间,前期好打,后期在打地精时很多玩家感到困惑打不过。那么今天就一起来分析下打地精的注意事项哦!

       自走棋不可能放出一套无敌的阵容,而让其他的玩家没有游戏体验,如果你觉得打不过地精6很有可能有一些东西你没有注意到。

       现在自走棋的主流阵容基本上已经确定了,地精6毫无疑问是t1阵容,配上团控和飞机输出爆炸。而比地精6稍弱一点的是骑士阵容,骑士有两个主流分支,一个是巨魔骑一个是6骑3龙,都是能和地精6一较高下的!而再弱一点的就是战士和精灵,战士在后期还是非常强的,精灵一般来说只能吃个烂分。

       而想打地精6需要注意的第一点就是阵容,好的阵容可以和地精打个你来我往,像是精灵德这种阵容除非拼质量,不然很难打过地精。那什么是好的阵容呢?

       骑士流打地精6后期是可以打个五五开的,地精6输出大部分就是靠飞机炸弹人,而骑士有护盾如果没有被一波炸死,仅有回血和护甲的地精前排会被骑士的后排迅速消灭。我们都知道地精只有物理护甲没有魔法抗性,所以地精最怕魔法伤害,如果你玩的是3龙6骑打地精会更轻松一点。

       而剩下的战士和精灵对阵地精就没有这么容易了,战士对阵地精输出稍显不足会被地精慢慢磨死,胜率较低。精灵流身板太脆弱,后排扛不住炸弹人和飞机的狂轰烂炸,让地精找到撕裂口就完了。所以如果要打地精6还是尽量用骑士来打比较好,其次是战士,最后精灵。

       但是选了精灵和战士就真的没法打赢地精吗?其实也不是的,这就要说到第二个需要注意的点了,就是选择克制地精流的棋子!这样能提高对阵地精的胜率!

       地精6之所以那么强就是因为阵容肉,单个棋子的技能爆发也很强。而地精6有护甲和回血这是我们无法改变的,所以只能针对地精单卡下手!那么哪些棋子比较克制地精呢?

       首先是战士的末日,末日可以沉默一个敌方棋子并造成持续伤害!如果可以沉默炸弹人飞机就非常好,如果运气不好沉默了伐木机或者修补匠也可以接受。末日可以稳定废掉敌方的一个棋子,可以说是打地精首选的棋子。

       在之后就是敌法师了,后期地精一般会把炸弹人放在前面,因为炸弹人回蓝很慢,所以会放在前排挨打回蓝。这个时候精灵就可以用敌法师

       对位

       敌方的炸弹人!让他没有蓝放不出技能,敌法师也可以看做是一个持续沉默敌人的棋子。敌法师也是精灵必用的一个棋子。

       而最后一个打地精需要注意的就是棋子之前的

       羁绊,也就是组合了,如果地精有了飞机和炸弹人,我们可以用组合效果废掉他们,让他们放不出技能。

       第一个组合是人类,人类组合的攻击有几率会让敌人沉默一段时间,如果你在玩6骑3龙,那么你肯定有全能骑士和龙骑士这对人类组合,运气好能直接沉默掉地精的输出点,轻松取胜。战士也有狼人和船长可以组合。

       第二个组合是萨满,目前自走棋有两个萨满就是小y(背叛者)和萨尔(风暴萨满),这对组合可以在游戏开始将一个敌方棋子变成青蛙6秒!如果变到炸弹人飞机就是血赚,如果没有也没关系,小y可以变青蛙,萨尔可以沉默敌人,打地精也很合适!

       可以看到骑士的确是最容易打地精的了,也推荐大家玩这个骑士阵容。更重要是需要自己良好的思维哦!

       “ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。

        DOTA2自走棋恶魔流攻略

       恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。

        阵容核心:敌法师、恶魔猎手

        只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。

        如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。

        如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。

        影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。

        潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。

        在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。

       好了,关于“敌法师攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“敌法师攻略”,并从我的解答中获得一些启示。