斗战神装备附灵_斗战神装备附灵大全

       我很荣幸能够为大家解答关于斗战神装备附灵的问题。这个问题集合囊括了斗战神装备附灵的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

1.斗战神装备附灵有妙招!宝宝开洞技巧分享

斗战神装备附灵_斗战神装备附灵大全

斗战神装备附灵有妙招!宝宝开洞技巧分享

       附灵篇

       装备不仅仅有精炼,还需要附灵,附灵一般都可以开3孔,先来看看附灵的一些需要注意的事项。

       看到很多新人玩家的装备附灵,好多装备都是开了1个孔或者2个孔,有的干脆没有附灵。

       附灵也是很有用的属性提升,在这里我说说如何给装备开3孔附灵的技巧吧。

       开3孔附灵,首先选择便宜的材料,开孔都是选用的沙,下面我给出一个列表,列出不同装备附灵开孔可供选择的材料:

       头部:体魄 电抗 火抗 除了火攻和电攻以外的材料以及各种抗性材料

       肩部:命中 斗志 会心加成 体魄加成 筋骨加成 移动速度(肩部附灵是比较贵的,看你们区排名价格实际情况选择,以上几个加成,越便宜的越好)

       胸部:筋骨 最便宜飞胸部附灵技能 (胸部一般都只开2孔就够用了,胸部开孔也是比较昂贵的,因为胸部附灵材料至少有一个是技能材料)

       腰带:命中率 战斗体力回复 闪避率

       裤子:闪避 防御体力上限

       护腕:会心 暴击减免 异常状态 伤害加成 会心率(护腕附灵大众材料就这几种,开2D也够用的,罗刹还有法力,法力回复材料; 牛魔有怒气获取材料;神将有灵气和灵气恢复材料;龙女还有上毒概率和上毒时间)

       手套:精准 各种种族伤害 各种种族伤害减免 会心伤害加成(护腕是一定要开3D的)

       鞋子:移动速度 身法 种族技能 (鞋子一半开2D就够用了,有追求的也可以去开3D)

       我推荐的开3D的方法,比如开帽子的3D,就买好3钟不同的材料各15个去开,开不了就第二天去开,也是看脸的。一半来说15个之内都能开的。

       很多人说看我说的附灵篇,就相当于没有一样。

       我确实不知道站在那里位置,几点钟附灵就会一定成功的方法,我的附灵技巧就是买便宜的材料,每天去附灵个几十万绑银。希望能帮到大家,有好的方法也希望大家提出来。

       宝宝开洞

       宝宝开洞也是个大坑,但是为了宝宝发光,还得上!

       宝宝开洞是百分之80的脸,百分之20的技巧。我这里只给大家说一下技巧和提升开洞效率的方法。

       开洞一定不要去锁哪个技能,开洞不是说像我们表明看到的那样技能在宝宝进化技能孔里跳来跳去,而是电脑后台的随机的运算。锁技能是一定能影响这个运算的公式,降低开孔几率的。还有就是,开孔和技能触发也没有多大的关系,网上很多攻略说触发药力亲和御风行都是不科学的。

       斗战神的很多东西都和时间点有关,比如爆混沌,会连着爆,开庆公测的箱子,好多东西也是连着出的,开洞也是和时间点有关的。所以开洞的时候,推荐放书不用放太快,2-3秒钟一本书就可以了,推荐去长安那里开,多换线,抓到时间点你就开了。

       开洞的时候,技能书推荐这样摆放

       斗战神截图

       每次把书点到最后一列每个技能留一本书就可以了,要买书打开拍卖,按照行的顺序来,shift加左键点每行的最后一本书,买满这行然后再买下一行,这样能提高很多效率。给宝宝放书的时候效率也能提高很多。有时候要注意技能书的价格,贵的话你就换书就好。这是我自己原创的,也看到过有主播在这样做是个好方法。

       宝宝开洞这个也是争议最大的。

       我还是想说,开洞百分之80是看脸,百分之20的技巧。

       宝宝开洞不是像我们表面上看到的再跳技能,就像你拿锤子去开箱子,开一介真言箱子和庆公测宝箱,那只是表面上看起来是那样而已,其实是系统后台的函数在运算随机生成。锁技能少跳一个洞,一点道理都没有,还影响了这个函数的随机运算。量子又不傻。如果那样成立,那么开5D你锁2个技能,不就让你变成开3D的难度了?

       就像赌博一样,赌博就是看脸的数学问题,有的人今天穿红色衣服赢到钱了,就说赌博穿红色衣服好,每个人都有不同的观点和看法,开洞是个看脸货。

       量子为强化和汲取以及附灵设计了一套随机数机制。那么针对这套机制有没有什么可以利用的地方呢?

       强化和汲取以及附灵是采用同一套随机数机制(一个游戏里不太可能出现2套甚至以上的随机数机制)

       强化也好 附灵也好,强化我们看不到他的范围(暗箱),而附灵可以看到。

       那么我们以附灵的范围值来模拟看强化的范围值

       很明显:

       附灵品质为砂、脂、玉(绿蓝紫)三种品质的范围下限都非常接近。这点我们可以推测出强化出值得范围铁(A1-B1)铜(A2-B2)银(A3-B3) 金(A4-B4)以及更高(An-Bn)

       A1/A2/A3...An的值相当接近;而B1/B2/...Bn的值相差很大,这也就是我们出现稀有星和垃圾星的最本质原因。

       因此我们说强化星最终的品质不是由 强化百分比大小 与 第二条/第三条属性的大小 来决定。而是强化星的品质 决定 强化百分比的范围 与第二条第三条属性的取值范围。

       当强化执行后。

       个人认为系统先判断 此条强化出的星品质。然后是该星的属性条目数量。然后是属性内容及取值。

       第一步:判定星品质,这里就讲到幸运石和幸运值的作用(普遍规律来看300+幸运值将大幅提升银星概率)

       第二步:该属性条数量(星品质决定这个概率),这里会有 果子的加成作用,但是果子作用仅在此处,因此加果子幸运值低相当于没加一样,因为幸运值低银星概率低,若不出银星以上出2条属性的概率微乎其微。所以幸运石配合果子使用是提高的一个途径。

       第三步:决定每条属性条的内容和值。这个步骤不就是汲灵和附灵的合体么?

       汲取的概率大家很明白,装备上有的属性(固有属性、附加属性均无法汲取)可以汲取。且各属性汲取几率大小分布。

       这说明什么,推论到强化里:

       装备上只有随机属性这个属性能增加强化出该属性的概率,但是所有属性就算没有加成也有一定概率出现在强化中(而且概率有不同)

       那么我们由此推论出一个极有利于强化出心仪属性的方法就是:

       洗属性的时候随机属性尽可能多的出 经文+1/等级-5/ 永不磨损 这种属性或者 技能等级+1 这种小概率属性 再加一条 你需要的属性 比如攻击加成/伤害加成

       这样在系统随机的时候,受到加成的属性条只有攻击加成这条了,当然我们可以发现就算 攻击加成被随机属性加成后的概率 依旧和 不受加成的 攻击/斗志 属性概率相当,但是这几个都是很不错的。 这样保证了你在强化的时候不会有其他垃圾属性的值干扰你的强化。

       另一个推论的方法就是:

       如果是1星2星的情况下,在强化出需要的星后不管值是否很低尽量留尤其是第一颗。

       比如你第一颗出了1.0攻击加成的铜星,按照要求最终成型是这颗星肯定是不要的,但是在强化过程中请先保留,因为1-2星保留的成本很低。这样将提升你下次获得同属性星的几率。因为你随机属性中有2条同种属性了现在。

       此时,你再强化出+1.5攻击加成且强化率28% 不错,将前面的星替换掉,继续保留2星强化。以此类推,直到前两颗星都满足你的要求。

       好了,讨论完属性类型的取值我们继续看 属性值范围的取值。这个跟附灵是一样的。

       这里个人觉得是没有太大投机取巧的空间的。拿1属性银星来做例子。

       假设这只是假设,基本还靠谱

       银星

       强化率(3% ~ 35%)

       火属性提升(+2 ~ +11)

       这时我们看 2个属性条都是独立取值的,根据概率同时去掉 高值的概率 与 同时取到低值的概率都相对较小 本身这个()内范围的每个值的概率也不同越高越低,但越低的虽然越低但相对高值来的缓和

       这个在强化中的表象就是,如果强化率高了很多时候属性值并不高,属性值高了强化率不理想。同时出高值的一般RP的都也就是相对较高,比如25% +1.5%攻击加成 这样的

       这也证明事实上留铜高属性 留铁高属性都不会影响星的取值,所谓引出是否准确值得怀疑。我实在找不出高铁 高铜将加成接下来强化的取值依据

       个人附灵筋骨蓝色 +5筋骨 下一次附灵出4,再下一次出了47 类似的案例A

       附灵筋骨蓝色 +67 再下次使用紫色付 也一直出以下再未付出过更高,案例B

       这样的AB两种案例的次数几乎相当。 推论到强化,取值的落点应该也相同。

       而相对的 有些人说在半夜 凌晨强化容易出高值这个是有道理了。随机取数事实上是伪随机数,这个值是会用尽的,在凌晨半夜这个数列将被刷新,这样更容易出高值。跟我们新春礼包箱子开袋子道理一样,如果你几次就开出了一个紫火攻,你是继续开还是换个箱子?当然是换个箱子..这样你又有机会开到这个道具了。道理是一样的。

       好了,今天关于“斗战神装备附灵”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“斗战神装备附灵”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。