星际争霸2虫族_星际争霸2虫族单位图鉴

       在这个数字化的时代,星际争霸2虫族的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于星际争霸2虫族的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.星际争霸2虫族造什么虫合适

2.星际争霸2虫族入侵怎么过

3.星际争霸2最强单位

4.星际争霸2虫族兵种介绍

5.《星际争霸2》虫族问题论 设定上的硬伤导致的先天缺陷

星际争霸2虫族_星际争霸2虫族单位图鉴

星际争霸2虫族造什么虫合适

       星际争霸2虫族造刺蛇合适。

       刺蛇升级了射程之后的刺蛇对空相当有效,类似于一代中的人族Goliath,对地攻击时也能以高射速和长射程(相对枪兵、小强之类而言)取得密集性打击的优势,当然,前提是得有足够的数量。

       刺蛇的攻防相对于一代都有所增加,可以成为虫族中后期的主力兵种(升级成二本兵了嘛),配合雷兽这样的肉盾,承担攻击输出的任务。

简介:

       《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

       《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

星际争霸2虫族入侵怎么过

       凯莉根获救,净化了其体内大部分的虫族基因,但她依然保留着与虫族的精神连接,依然可以操控虫群以及拥有强大灵能。但正巧这个时候蒙斯克派遣军队攻击了正关押凯莉根的舰群。

       但逃跑路上雷诺和凯莉根分开,凯莉根安然退回海博力昂号但雷诺被俘。凯莉根依然憎恨蒙斯克并因此把愤怒发泄在维勒安身上,之后一人离去准备去救雷诺。但最终失败。

       其在寻找虫群的途中遇到了利维坦里面的阿巴瑟和依兹夏(阿巴瑟专门负责虫群进化,依兹夏是刀锋女王的记忆载体),他们认同凯莉根女王的身份,凯莉根就带着他们的虫群去收复各地独立的虫后部族。

       并且在收复期间遇到了神族交战将其歼灭,泽拉图也适时造访告知凯莉根虫族的发源地并要其前往以获得强大的力量——原生虫族的力量。凯莉根获得力量,脱离了亚蒙的掌控。

       之后凯莉根遭到蒙斯克以雷诺性命要挟其不得攻击帝国,凯莉根请求霍纳和维勒安定位了雷诺的坐标位置,之后凯莉根救出雷诺但雷诺因其违背约定重返虫群而独自离去

       之后凯莉根获得前UED指挥官,现受到感染的人类斯杜科夫联系攻陷了莫比斯基金会所在的研发中心,其中在培养混元体。而纳鲁德(即杜兰)与刀锋女王正面冲突被杀,女王被重创。

       女王攻陷帝国首都克哈星,期间尽可能放过平民。当攻入皇宫后受到蒙斯克手中神器压制,紧要关头雷诺杀出救下凯莉根,蒙斯克被女王炸成渣滓了。女王与雷诺道别后重返虫群准备与亚蒙对抗。

扩展资料

       ‘虫群之心’是BlizzardEntertainment旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容。

星际争霸2最强单位

       虫族的开局分为以下这么些种。

       4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。

       5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。

       9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。

       O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。

       11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。

       12农民血池和11农民血池道理一样。

       12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。

       三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。

       四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。

       裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。

       大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开。

       在中期注意侦察对手的动向,制定针对战术。

       把操作练好了,单位的走位风骚了,那样胜率就会大大的提高。

星际争霸2虫族兵种介绍

       星际争霸2是一个很神奇的游戏,低级兵最实用,中级兵最强。星际争霸2虫族厉害的兵种有工蜂、小型虫、毒蛉、刺蛇、腐蚀者等。虫族厉害兵种建造推荐工蜂(Drone)虫族农民单位,作用与一代相同。

《星际争霸2》虫族问题论 设定上的硬伤导致的先天缺陷

       幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。

       雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。

       宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。

       宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。

       监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。

       女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括

       虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点

       蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程

       深渊地穴:建筑篇有介绍。

       女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。

       随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。

       跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。

       毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。

       蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。

       刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。

       潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。

       传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。

       寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑

       20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。

       飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。

       虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。

       猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。

       腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。

       

        我不认可大家通常所说的对虫族的那些?问题?,但抛开数据层面虫族的确有着一些硬伤。

        困难的起源

        所有玩过这个种族的玩家都会有这种直觉,无论是有天赋的高玩还是新进场的菜鸟们,那就是比起人族和神族,虫族在操作上难度更大。这个难度不是单纯的说像学习几何高数之类的那样,而是所有的玩家在用虫族的时候都会感到压力和困难,无论是否有经验。

        虫族单位设计

        人族和神族都不需要暴力地去侦察虫族的动向,但如果虫族不暴力一点地侦察这两族的话可以肯定结局就是惨死。

        因为所有的虫族单位本应被设计为去克制对手的单位,但结果却是相对比人族和神族的单位虫族的单位缺乏多用性。

        例1:

        腐化飞虫是对巨型单位的强力克制单位,但因为其过强的针对性和低下的泛用性使得出场概率远远低于维京和凤凰。当然了这两种单位都不是能和腐化飞虫同级比较的,我只是说出ige缺少泛用的例子。

        例2:

        25个机枪兵可以非常高效地消灭同等数量的小强,刺蛇,飞龙和小狗。一个非常针对性的克制单位 ? 毒爆虫,需要用来对付这个数量的机枪兵。从这点上我们就能看出虫族的单位在反击能力上远远比人族和神族更弱。人族只要不停的爆机枪兵就能压的虫族不得不不停侦察和反击。

        而虫族完全没有同等可比单位。虫族不能无脑地生产一种单位,因为他们的单位缺乏泛用性。比如一大群狗,某些情况下可能会很有用,但是大多数情况下只是送肉。

        例3:

        雷神+恶狼组合。这个组合可以消灭同等数量的刺蛇,蟑螂,狗,雷兽和飞龙,基本上虫族的所有主力单位。如果没有感染虫的话,恐怕虫族在人族面前完全就是皮薄馅多的肉。

        概要

        人族和神族玩家可以简单地依靠一两种强力单位来瓦解虫族的军队,巨像,攻城坦克,雷神,女妖,虚空舰。虫族玩家如果反应不够迅速或者发现不及时很难再第一时间找出可以用来防御这些单位的方法,即便是高手也可能经常地败在这些单位面前。

        当然这不是问题的核心。让虫族在基于互克机制下难度更高不是什么问题。问题就是有时压力会很大。

        虫族的侦查设计

        虫族难度过高的问题关键就在于必须花费时间和估计才能应对敌人,这很让人上火。在虫族还到达T2之前侦查是一件非常痛苦的事情。人族在15农民之后就可以拥有强大的侦查工具 ? 星轨指挥部。虫族玩家必须全力以赴地冲刺T2然后升级科技并获得监察王虫才能比较有效地侦察,而同时从长远来说会大大减缓虫族的发展并使得自己过早的暴露出弱点。(比如为了冲升级速度要放弃后虫或者提速狗)

        总结

        一个虫族单位针对性强缺乏多用途,又没有足够强势的侦查手段,结论就是这个种族的弱点。如同我们开始时候所说,人族和神族都不需要用攻击性的方法去侦察虫族的动向,但如果虫族不带有攻击性地侦察这两族的话可以肯定结局就是死无全尸。这就是问题的根本,不强硬侦查的话虫族的难度会大大增加。

        《星际争霸2》官方网站: /

        星际争霸2》专区: /forum-220-1.html

        《星际争霸2》专题站: /zt/StarCraft2/

       好了,今天关于“星际争霸2虫族”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“星际争霸2虫族”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。