游戏美工_游戏美工是做什么的

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于游戏美工的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下游戏美工的话题吧。

1.游戏美术的工作

2.游戏美工的技术细分

3.游戏美工岗位职责是什么

4.手机游戏美工用哪些软件

5.学游戏美工前景怎么样

6.假如开发一款网络游戏,美工是按这款游戏制作费用分钱还是算工资?

游戏美工_游戏美工是做什么的

游戏美术的工作

       从事游戏美术工作的从业人员,一般称之为:游戏美术设计师。其具体执行过程分为如下几个阶段:

       第一阶段:游戏原画设计

       游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。

       第二阶段:游戏场景设计

       场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将快速将玩家带到游戏剧情中,使游戏玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。

       第三阶段:游戏角色设计

       本课从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础。

       第四阶段:游戏角色动画

       本课程深刻剖析游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。

       第五阶段:游戏特效

       游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。

       第六阶段:Zbrush模型高级表现

       ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。本阶段系统介绍ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。

游戏美工的技术细分

       大体来说应具备两个基本条件:

       1、要有一定的美术功底。

       排版是美编的基本事务,

       怎样使版面排得好看、新颖、抢眼、吸引人,

       是一个出色的美编的业务基础和基本素质。

       有时候免不了也要你亲自动手画一些题图或插图之类的,

       (当然也要能拿得出手才行)

       所以没有相当的美术功底当然是不行的啰!

       2、要有一定的审美能力。

       现代的媒体越来越重视与受众之间的互动,

       你要有能发现美的能力,

       及时的交流会扩大你和你的媒体的影响力!

       而人气的兴衰无疑又是你生存的必要条件噢!

       不过也不能搞得太另类、太怪异啦!

       这也是大众媒体所忌讳的。

       也就是你的审美还必须尽可能的接近大多数人的审美观!

       这样才能让更多的人喜欢你的风格,

       你也才能做得长久耶。

       总之,这就象两条腿走路缺一不可。

       你说你纯粹是个美术爱好者,

       你想自学成材,这值得鼓励!

       没有什么学历,这也不是一定就不行。

       不过我有一句忠言,希望你慎重考虑一下!

       你目前的美术基础怎样?

       有没有人向你索画?你自己觉得能不能拿得出手?

       或者你给别人画的素描,他会希望留下?

       这很重要!这表明你已被人接受,

       成功的可能性已经很大啦!

       还有,你自己觉得在美术方面有没有天分?

       这也很重要!

       这是你的努力究竟是事半功倍还是事倍功半的决定因素!

       手绘

       “手绘”单单从字面意义来理解是指手工绘画。其实在实际中,手绘不是单纯地指用笔在纸上进行的绘画过程,它更多是指借助电脑技术完成的作品,包括了从前期的线稿绘制到录入电脑中用软件修饰着色的全过程。从更加专业的层次来讲就是指“CG”,即Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,它既包括技术也包括艺术。

        绘本漫画就是CG的一种相对简单且为大众所熟知的视觉艺术表现形式,它于上个世纪末逐渐在国内兴起,发展至今已经颇具气候。手绘的主要形式是,用简单的线条勾勒出丰富的画面,并配以作者心灵深处的恬静描述,通过一幅画凝聚一个关于生命隐寓的时空,触动一代人最深层的心理层面。这些绘本漫画家们主要采用手绘的方式,然后通过扫描仪进行数码化,在电脑中利用Photoshop之类的软件对进行加工处理。

        这种通过绘画讲述故事、记录心情的表现方式已经为大众所接受,并逐渐成为一种时尚。人们不仅仅只是想通过绘本去倾听别人的故事,越来越多的人希望自己也能绘制出精致的画面,通过这些画面来讲述自己的故事。时下,年轻人更习惯于使用数位板和Illustrator、Painer以及openCanVas一类的软件直接进行创作。

       鼠绘

       鼠绘,即鼠标绘制。简单的说就是用鼠标画画。指应用鼠绘的硬件支持,在绘画软件上进行的图像绘制过程;这里所指的硬件就是鼠标;现在的鼠标款式型号不计其数,现在基本上都是使用光电鼠标; 然后在[控制面板]—[鼠标]里调整鼠绘的速度,如果你是初学者,建议您调慢一点(适中即可,太慢了会影响影片的创作周期);软件上,一般的绘图软件都可以.

        鼠绘常用软件:

        Easy Paint Tool SAI(简称SAI)

        photoshop(简称PS)

        Windows自带画图工具

       windows自带画图工具(xp)的特点是,只可撤销3步,钢笔工具的使用也比较特殊:鼠标单击一点后, 按住不动,拖向弧线的另一个端点,然后单击两次,分别确定弧线的扭曲两个扭曲点,此时弧线画成功。

        Easy Paint Tool SAI这套软件相当小巧,约3M大,免安装。SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。 像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。 Open Canvas(简称OC) 日本手绘软件,漫画常用。

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       鼠绘应该是手绘的一个分支,只借助鼠标,而非数位板~ 但是目前很多人似乎并不作区分。

       转手绘

       转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种处理方法。

       全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。

       定义

        转手绘,要下定义要分两个步骤来说

        从字面上解释

       第一,先要知道什么叫手绘

        当然手绘出来的画面属于没有基础层的,完全靠美术的功力和对PS的技术结合创造出来的,难度上一会比转手绘要高。

       第二,我们这个手绘前面加了一个转字,那么说其实就是给一张做成手绘的模样,正因为有了转字,所以不是空白的而是存在人物和景色,有了一个可以让人改造的基础层。

       分类

       从派别类分,一共三大派

        第一,写实派,通过转手绘把人物变的更漂亮清楚,却不失原来真实感觉。

        第二,漫画油画风情派,使人物变的不真实,不是很贴和实际,看上去象被画出来似的。

       第三,惟美质感派,纵深绝对逼真,看上去绝对非真像但3维效果超强,犹如模塑。

       要点

        在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败!

        第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。

       第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。

       游戏美工:

       1·学习游戏美工要精通:Photoshop、3DMAX。

       2、游戏美工里面不只有搞游戏中人物场景设计这一块,像游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作、游戏特效制作、游戏角色制作,法线贴图制作,角色贴图等等。工种也包括很多:游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。都可以做的。

        游戏美工的基础应该是美术,包括绘画、色彩等,这要长期训练,其作品可通过多种形式、采用多种工具来表达,在游戏中一般就是采用3dmax,maya等工具来表现。

        基本信息 作者: 恽如伟 董浩 [作译者介绍] 丛书名: 游戏开发技术系列丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111268437上架时间:2009-7-1出版日期:2009 年6月开本:16开页码:224版次:1-1所属分类: 计算机 > 数码/设计 > 游戏动画设计

       计算机 > 游戏 > 游戏动画设计

       好多东西一时半会说不清楚要成为一个合格的游戏美工不光是基础还要天分!谢谢!希望你满意!

游戏美工岗位职责是什么

       由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位。

       原画概念设计师

       需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。 作为原画师 需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。 能够理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。 能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,并将色彩、材质交代清楚,设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

       UI概念设计师 简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要要求是有平面设计基础,职位并不多,但要求的比较全面。

       3维场景美术师 场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。 逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。 场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。

       3维角色美术师 角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

       游戏特效师 游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。 特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。

       游戏动画师 当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是**,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极 致。 了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。 掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

       游戏美术总监 需要懂得游戏项目中个工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。 需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。 能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。 懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。

手机游戏美工用哪些软件

        游戏美工岗位职责是什么

        游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。下面是我整理的游戏美工职责相关内容,希望对你有帮助!

       

        岗位职责:

        1、负责依据合同条款实施现场施工管理;

        2、根据项目总控计划,参与编制项目所负责区域的总进度控制计划,并负责将本专业月进度计划、周工作计划按时提交项目负责人;

        3、根据总进度计划编制《设计图纸提供计划》,并负责施工现场提出的技术问题、设计变更、图纸深化的及时协调与反馈;

        4、负责现场项目质量管理工作,配合质安部的检查及整改工作直至处理完成,并督促监理单位进行现场质量安全管理;

        5、负责本专业现场进度管理,全面掌握现场施工动态,确保施工单位配备足够的人力、物力;

        6、负责现场材料设备及材料进场验收的管理工作,对材料的质量品牌严格把关,及时上报质量异常情况;

        7、配合开发部进行报建与工程验收等相关工作的协调与反馈;

        岗位要求A

        职责:1、负责公司游戏人物形象,物品,服装及其游戏背景的`策划;

        2、根据需要准确完成人物,场景,界面等设定;

        3、根据实际情况随时对游戏人物所涉及背景做以修改,完善;

        要求:1、熟练使用PHOTOSHOP、illustrator、painter等绘画软件;

        2、精通HTML、DIV+CSS、JAVASCRIPT;

        3、责任心强,踏实肯干,诚实敬业,能够承受一定的工作压力;

        4、具备良好的语言表达及沟通能力,有独立工作的能力和团队合作精神,工作认真

        岗位要求B

        岗位职责:1、负责游戏的图形界面风格创意设计工作,能绘制各种风格的游戏图标;2、按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计;3、能有独立设计游戏LOGO和角色的能力。

        任职资格:1. 熟练使用 Photoshop (PS) 或 Illustrator (AI)2. 对设计趋势有敏锐的感? 热爱游戏事业* 发送简历时请附带作品链接

        岗位要求C

        职位描述1具有审美和设计能力,注重细节,追求完美。2有一定的手绘能力。职位要求1精通多种视觉设计软件,如PhotoshopIllustratorDreamWeaver等。2了解相关切图制作流程及规范。3认真细致,善于创新,责任心强。

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学游戏美工前景怎么样

       答:手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,最早的手机游戏多是单机游戏,代表作是俄罗斯方块,贪吃蛇等等,画面粗糙,规则简单,但是相信也是很多人的回忆,随着科技的发展,手机的功能越来越多越来越强大,手机游戏也有了翻天覆地的变化,现在的手机游戏可以媲美PC游戏。

        手机游戏美工用哪些软件?

        手机游戏美工分为手机游戏原画美工、手机游戏UI美工、手机游戏场景美工、手机游戏角色美工、手机游戏特效美工、手机游戏动画美工,这些分工不同的手机游戏美工师共同合作,才能完成一部完整的手机游戏,由于分工不同,所以所用的软件业有所差别,手机游戏美工常用的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。

        PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

        3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

        Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

        Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

        Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

        Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

        Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。

        BodyPaint 3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充

假如开发一款网络游戏,美工是按这款游戏制作费用分钱还是算工资?

       游戏美工是一个统称,分为游戏原画美工、游戏场景美工、游戏角色美工、游戏动画美工、游戏特效美工,这些不同岗位的美工通力合作,才能够完成一部完整的.游戏美术设计工作。

       游戏行业从诞生起就一直处于上升状态,从单机游戏到网络游戏,从客户端游戏到网页游戏再到如今的移动游戏,一直处于上升状态,不断的刷新销售收入,从未经历过低谷,而未来的5-10年还会保持这样的态势,发展形势可谓一片大好,潜力巨大。由于游戏行业的日趋火热,更多的投资也进入到这个行业,所以这个行业生命力非常旺盛的朝阳行业,发展前景非常好。

       游戏美术设计师类人才需求如此火爆和近年来网站、电商等互联网企业的涌现密不可分,而在这些企业中恐怕要数网游类企业的发展最为迅猛。近年来,网游企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到市场的认可,游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴朝阳产业正受到投资者青睐。

       根据有关统计数据显示,2016年,全国IT类职能网上发布职位数排行前五位的依次为软件工程师、高级软件工程师、游戏设计/制作/美工、技术支持/维护工程师、互联网软件开发工程师。在前五位中,“游戏设计/制作/美工”脱颖而出,较去年同期相比大幅增长了41.7%,由此可见游戏美术设计师方面的人才持续增长。并且据有关资料显示,预计未来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人。

       上面也提到过,游戏美工就是游戏外貌的设计师,是游戏公司必须有的岗位,所以游戏公司对游戏美工的需求非常旺盛,行业内缺口已达百万,所以游戏美工不管是就业前景还是发展前景都非常的好,是非常有前途的职业。

       没有特定的模式。

       一般就两种:

       雇佣:

       这种适合有美术长期跟进项目。好处是,你可以有自己独特的设计以提升竞争力。并在项目增加内容等方面会很方便。一般需要一名主美把控质量与设计。大概是项目分红+工资。其他的美术,可以只拿工资。或者项目组以能力给予一定分红。其分红比例。主美大约在5%-10%。更高更低根据项目来定。一名主美大概的价格在5000~15000.根据项目需求来定。普通美术大约为4000~8000.(组长或组员)。根据我的经验。对于大型项目而言。自己独立的美术组。能有效的降低成本和工作周期。但短期项目则相反。

       外包:

       可以联系相应的外包团队制作。好处是外包团队通常组织力强。制作规范。以数量计的居多。根据项目需求你可以选择全包和半包。可以只包一部分以降低成本。外包对美术设计要求不高的项目(是设计要求不是质量)。可以加快制作周期。对短期项目很适合。比如,一个经营游戏。如果很多场景与其他游戏雷同。那可以很大程度降低成本。外包一般按单价算。需要项目规划好美术资源的数量。一般网游模型大概几百。次时代模型要几千的样子。单价算下来会比雇佣贵。

       实际上。美术资源还有很多方法节约。但需要相应的美工从业知识。因此,一般建议项目组中至少有一位资深美工协助解决各种美术资源问题。

       好了,关于“游戏美工”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“游戏美工”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。