英雄无敌4

       谢谢大家对英雄无敌4问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

1.英雄无敌4所有兵种秘籍

2.英雄无敌4为什么不好玩?

3.英雄无敌4冠军难度大图混乱如何开局

4.《英雄无敌4》有哪几个版本?有什么区别吗?

5.英雄无敌4全职业及所有职业的附加属性

6.有没有英雄无敌4的背景故事?

英雄无敌4

英雄无敌4所有兵种秘籍

       1、在游戏界面按键盘左上角TAB键

       2、发现有光标闪烁的对话条

       3、然后即可以输入以下秘籍:

       nwcEtTuBrute 获得绝望匕首

       nwcExcalibur 获得“否定指环”

       nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑”

       nwcTristram 获得十字军

       nwcLancelot 获得战士

       nwcStMichael 获得天使

       nwcSevenLittleGuys 获得侏儒

       nwcMerlin 获得僧侣

       nwcCronus 获得巨人

       nwcBlahBlah 获得吸血鬼

       nwcHades 获得恶魔

       nwcKingMinos 获得牛头怪

       nwcXanthus 获得梦魇

       nwcFafnir 获得黑龙

       nwcFixMyShoes 获得精灵

       nwcTheLast 获得独角兽

       nwcRa 获得凤凰

       nwcValkyries 获得恶魔僧侣

       nwcGrendel 获得巨兽

       nwcPoseidon 获得海怪

       nwcThoth 英雄直接提升级别

       nwcIsis 学习全部魔法

       nwcSacrificeToTheGods 最大的好运

       nwcSphinx 谜题地图全开

       nwcPan 士气最大

       nwcCityOfTroy 建立所有建筑

       (不区分大小写)(以上只列出比较有意义的秘籍)

英雄无敌4为什么不好玩?

按空格键退出。

       退不出禁杀圣城是个游戏bug,玩家只能按空格键退出。

       《魔法门之英雄无敌IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

英雄无敌4冠军难度大图混乱如何开局

       首先,不是4代不好玩。只是很多玩家不适应。

       因为对于3代来说,4代的变化太大了。

       战场变大,引入视线因素,取消兵种升级,改成2选1.等等

       太多的人把3代捧成经典,所以对于另类的4代自然嗤之以鼻。

       游戏的好坏永远是一个主观的问题,别人的看法最多只是一个参考。

       自己尝试下,自己的感觉才是说法自己的最好理由。

《英雄无敌4》有哪几个版本?有什么区别吗?

       我是完全没有对战经验的菜鸟。英雄无敌系列我都喜欢。玩四代也很多。冠军难度下,不允许保存和读取的话,我估计我没有耐心玩,也没有那个技术。秩序:开始英雄必须是魔法师,如果城里面一级魔法塔没给你,或者没有精准,那我就重开一个带精准的英雄出来。初期只能靠半身人。不过半身人很厉害的。然后靠矮人用挡住保护。当然,开始的时候无法对付小仙女等飞兵,对付骷髅也比较吃力。当然,拿下几个资源之后,如果剩下的都打不动,我就憋灯神出来。等灯神出来,一切就都太平了。精准在我看来,是无敌四第一效率魔法。任何种族都需要,以野蛮为最。野蛮人好不容易憋出独眼,却没有精准,很难过的。我一般是请外援,或者野外碰到学习秩序魔法,又或者升级到秩序魔法,这时候就保存读取,保证学到的魔法是精准。回过头来说秩序,有了灯神,如果三级魔法有传送,那么很多战斗就成了机械操作了。看可以找到的资源,我个人是经济型,总是先升经济,这样就去掉了2500大洋和5个宝石,但是如果周围实在太穷,那么我就先保证有灯神,这样保证能够早点下资源点。回过头来再救经济。至于魔法师和铁人的选择,这两个一般是过场(主要看宝石和石头资源),铁人确实很硬,比矮人胜任保护工作好多了。不过,有了灯神,都是灯神尽可能多分队,然后一个主力英雄,一队半身人(中前期的主力输出)。当然,一个魔法师下毒,一个灯神给对手加缓慢,然后到处飞的极限打法,我从来没有尝试过,没有足够耐心。而且下毒应该给回合限制,否则太变态了。

       生命:初级兵有弓手,二级兵有弩车,(当然,我也有过用枪兵远一格刺城墙后的敌兵经历,感觉也蛮爽的,弓手射不到,枪兵却可以在士气好的时候,等待,攻击,退回,然后再等待,当然,这是电脑智商太低的缘故,再次证明我是只会欺负电脑的弱手。)三级兵我一般出僧侣,(当然,这也是因为不需要对战人控死亡族),虽然祝福比较好用,但是人族伤害变化不大,不象混乱族差得那么离谱。就算本来就是直箭,精准也可以加25%伤害。另外,人类的可以转移伤害到俟从身上,确实可以保护弓手和英雄。不过,因为是玩电脑,一些战斗也许在对战时需要尽早打下,对电脑总是可以稍微等一等的。和平之歌是人族的,不过被灯神发扬光大了,没有听说人类也出三四个牧师搞和平之歌。主要两点,一:不象混乱出来就可以二级,自带1000经验,二,没有魔法伤害,除了圣言。再次证明,我是只会玩电脑的那种人,所以倾向于无损和弓手自然:自然族是我觉得比较另类的种族。首先,我从来没有耐心用小仙女到处飞,所以不搞极限打法。(曾经有人为了论证吸血鬼强大,说初期的两个兵就可以下金字塔,而灯神不可以,那小仙女可以么?)但是,二级弓手需要无数的木头。如果初期发展了经济,那需要20木头,然后造游侠工会需要20木头,然后造弓手还需要木头。我知道你是自然族,森林里到处都是木头,可是游戏里面没有额外给我木头啊。同理,精准也很重要。最高 难度根本没有办法用白虎去拼。然后三级兵出独角兽,因为彩虹更容易造,主要是为了召唤门。我是低手,所以我没有办法用狮鹫或者独角兽去拼电脑。螳螂厉害,不过一个螳螂拖不住500个农民。所以,我是用水,先疲劳,然后铺地砖。主力输出还是弓手。过分的时候差不多半屏的流沙。至于最高级兵,有于没有对战经验,我一般是仙女龙(很多人说仙女龙配合螳螂好,不过都占宝石的)。混乱比和平之歌好用多了。如果光靠三级魔法招水,那么偶然因素太大了。起码三个星期过了之后,我才有三级魔法塔。当然,自然族的招小仙女也是比较重要的。至少可以引一队敌兵暂时不用下来。而且我对幸运这一魔法嗤之以鼻,我当然更愿意花两点魔法招个小精灵来加幸运,也不愿意花三点魔法来加幸运。当然,没有招小精灵例外。

       混乱:我以前的打法是所有宝箱都让开始的盗贼英雄换经验,尽可能出到专家潜行。进阶潜行就能占一些矿了。不过资源都可以让盗贼兵去拿。这样,出美度莎,然后篷车出黑马,恐惧还是比较牛的,可惜只能放一次,对方停两轮。剩下的只能靠英雄混乱了。当然,混乱族英雄上来之后魔法伤害也是厉害的。厄运算是一个比较实用的魔法。有一定的美度莎,那么对付比如巨兽之类的也很有效。附带一句,厄运项链是我最喜爱的宝物之一,尤其因为那个位置没有太多好宝物,比如,复活项链?召唤项链?政治章?都什么跟什么啊,就算招魂项链也其实没什么用。目前,我一般恢复第一英雄为魔法师的打法,如果有混乱,有可能再出一到两个魔法师加混乱。不过一般用不到,因为第二英雄一般都是盗贼,毕竟,潜行的诱惑太大了,而且大师以上探索实在很爽。另外,有人介绍说用自然族射手,升级弓箭作伤害输出,我曾经试过一次,觉得不可行(更准确地说,是我用不来)。当然,提出这一战法的是真正的高手(好像是时间猫,反正确实是个高手。)首先,如果升级到宗师射手,需要到专家战斗,这样是一个七级的英雄,已经需要不少经验了。需要宝箱的支持。打初级兵没有多少经验的。其次,如果被近身,则弓手优势丧失。当然,弓手兵也是。最后,失去了召唤小仙女等兵来拖延敌兵,那么很多战斗会变得更加困难。如果说需要双英雄,那么升级的路则变得更加困难。独生子女好啊!一个饼不用两个人分着吃。死亡族:死亡有整个游戏第一牛的兵种,吸血鬼。(虽然我个人更倾向于灯神,当然,两个兵种都有擅长和不擅长对付的兵。但是比较吸血鬼有几个方面比灯神稍强。第一:移动力。英雄只带灯神是比不上只带吸血鬼的移动力的。都是飞兵,但是就不一样。我记得是这样的。错了请指正。第二:吸血鬼本身是伤害主力,不需要靠其他兵作伤害。而初期灯神需要半身人做主力伤害。这里插一句,一个150人的半兽人营,80个左右半身人加一些矮人和精准就能够不伤害半身人下(自己估摸的)。并不一定需要灯神,反而是下了半兽人营为了造灯神。但是,死亡族我一般就是等两个吸血鬼出来,然后去下半兽人营。回过头来比较灯神和吸血鬼。第三:招魂可以出吸血鬼。其实,招魂能出幽灵就非常强大了。幽灵其实也是很厉害的兵种,只是不适合作主力。老化是个极其厉害的魔法。综合了很多魔法。比如疲劳,虚弱,射线等。死亡族开始真没有太多变数。一切围绕出吸血鬼。这里补充一句关于四级兵,毋庸置疑,骨龙很好很强大。不过如果是对付电脑,除非可以吸血鬼化骨龙(四级魔法),否则我个人喜欢用恶魔然后招冰作盾牌,保护后面的英雄,以及用恶魔突击对方英雄。当然,整个游戏最郁闷的兵种应该是毒怪了。非常强大的兵种,可以用他跟僧侣或者其他任何三级兵作比较,在实用性上都是非常高的(也许比不上灯神独眼,但是比什么胖大妈之流的应该强很多),可以碰上了吸血鬼,真是既生瑜,何生亮啊。野蛮族:如果要用野蛮族,那么独眼是中期的绝对主力。而我用野蛮,在可能的情况下,绝对是找秩序外援的。当然,自己能够学到秩序精准也是很好的。很多人都说生命魔法是野蛮的第一选择。当然,英雄在有一定强度的情况下,配合生命魔法将是一个超级盾牌。但是,所有族都是初期困难。所有英雄,在初期,都无法胜任超级盾牌。生命族转嫁了伤害,所以英雄本身可以做盾牌。但是其他任何英雄初期都无法作足够强力的盾牌。自然族是招狼,小仙女等,死亡可以招骷髅来挡,秩序可以幻化成形,(插一句,灯神个个魔法都是精品,有伤害输出兵箭,有缓慢来阻止敌兵过早介入,有和平之歌来保护自己,有幻化成形来做盾牌和主力伤害,后期战争,很多都是幻化出高级兵种来做主力输出的。而且可以拖住敌兵不要过来。还有兴奋剂,保证己方每次士气高昂。我就不懂了,当初设计灯神的时候,完全可以把这些魔法分给两种兵的。其实我觉得,半兽人,人头马这些兵是最需要精准的,而一旦精准了,他们造成的伤害都是超过其本身一级兵的范围的。野蛮的二级兵我一般都是出棚车,然后游牧民。主要是城寨比较困难,而且没有棚车实用。大棚需要城堡,而且大棚比巨兽好用,但是我还是选择游牧民作为初期的兵种。虽然女妖打人不反击,可以选择飞回或者不飞回,成为卡位和伤害输出的多面手,但是,还是因为独眼的重要性,选择了游牧民。再说了,游牧民也不差阿,先攻,高速移动,也是很好的盾牌。

       总体看来,秩序一开始有半身人,然后有灯神,战斗从容易对付的到难对付的,有个由浅入深的过程,比较容易上手。而自然是我最不擅长的,虽然召唤门很好很强大。自然魔法也很好用(虽然我一般都不学)。自然魔法第一变态的当属流沙,当然招水更强,不过那是三级魔法,高了一个档次,而且出的概率应该说低于流沙。五级魔法都不在我讨论范围之类。这个游戏难就在初期,除了特殊编制的地图。其次实用魔法是探路。移动力是非常非常重要的。很多时候,到了后期,我都特意培养个盗贼,加入主力队伍,就是为了移动力外,其实召唤门里面那个植物射手是非常强力的兵种,但有谁真正用他做主力输出的呢?应该说,他的定位是3.5级兵,却又是一个典型的郁闷型兵种,移动力只有8,而水元素等慢兵也有18。昏倒!如果他移动力高的话,我倒是愿意用用他的。

英雄无敌4全职业及所有职业的附加属性

       有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。

       具体的区别包括以下几点:

       极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立。

       疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立。

       极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计。

       极速风暴新增两个竞技场,新增五个种族的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴。

       英雄无敌4全称叫做《魔法门之英雄无敌IV》,这是一款由New World Computing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它属于《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。但是很多人并不喜欢这款游戏,并且对它比较失望。

有没有英雄无敌4的背景故事?

       9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡  组合后一共有37种职业。  三种以上魔法系技能=大法师  所有魔法效果+20%。  作战+生命=圣骑士  抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。  死亡+生命=黑暗牧师  可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。  混乱+作战=火卫士  火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。  作战+贵族=战争领主  +5近身攻击力。  侦察+贵族=公会主人  使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。  战术+贵族=司令官  赋予所有友军生物+2士气。  秩序+贵族=法王  近身进攻使目标幸运值变成最低。  贵族+生命=红衣主教  使其复活技能+50%。  生命+侦察=先知  使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。  作战+侦察=游侠  使其+5远程攻击力和远程防御能力。  秩序+混乱=巫师  降低所有魔法的魔法点数消耗2点。  秩序+作战=战斗法师  使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。  秩序+侦察=远见者  使其侦察半径+2。  秩序+战术=幻象师  使其幻象魔法效果+20%。  自然+作战=驯兽师  使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。  死亡+自然=鬼神师  使其召唤魔法+50。  自然+混乱=魔导师  赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。  混乱+侦察=火占卜师  使其所有火系魔法效果+20%。  秩序+自然=幻术师  使其召唤和幻象魔法效果+20%。  自然+生命=召唤师  使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。  自然+侦察=吟游诗人  使其永远拥有最高幸运。  自然+贵族=兽领主  使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。  自然+战术=守护者  赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。  死亡+作战=暗杀者  提高其速度和引动力3点。  作战+战术=将军  赋予所有友军生物+1士气。  战术+死亡=劫掠者  永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。  战术+生命=十字军  总是拥有最高的士气。  混乱+贵族=巫王  使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。  死亡+贵族=黑暗领主  近身攻击使其目标士气降到最低。  战术+侦察=陆军元帅  赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。  侦察+死亡=忍者  使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。  混乱+死亡=巫妖  使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。  战术+混乱=占火师  使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。  生命+秩序=僧侣  拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。  生命+混乱=邪教徒  使其可以忽略所有抵抗魔法效果。  死亡+秩序=暗影法师  使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

英雄无敌4纯英雄打法,该怎样练

       英雄无敌4的故事背景是英雄无敌3历代记之后的内容。

       埃拉西亚精锐部队指挥官格鲁的末日之刃和那个蛮族首领比蒙特的科尔格的寒霜剑相撞之后,带来了世界毁灭,然后一些魔法师打开了通往新世界的传送门。之后来到新世界的这些人,称之前的世界为旧世界。

       英雄无敌4片头动画说了这个。

       另外还有一条线,就是不死英雄塔南。在历代记中,塔南是蛮族首领,解放了布拉卡达控制下的蛮族,恢复了蛮族自己的文化。但是由于他后期带领蛮族无脑扩张,最终导致他死在格里芬哈特剑下。死去的塔南因为暴行,无法进入乐园,祖先们让他拯救恩塔格瑞大陆的其他家族,然后有了征服地狱、飞龙战记这些……

       在英雄无敌4里面,蛮族英雄沃杰克是塔南的养子。在英雄无敌4,塔南应该可以最终回归乐园。

       另另外,布拉卡达的不朽之王,加文·马格纳斯也跟着过来了。还有什么吸血鬼教团、格里芬哈特家族正统继承人等等也都过来了。

       另另另外,我们发现英雄无敌3野心勃勃的山德鲁成为了一个可招募英雄,就有很多人说英雄无敌4发生在英雄无敌3之前,但是看看前面说的这些,那种说法怎么可能成立呢

       1.首先你要选择混乱(chaos)族的盗贼英雄。主修侦察系技能,出支线技能潜行。潜行升到2级的时候可以从1级怪物的身边经过而不被发现,这样你就可以偷它们守卫着的宝物和金钱了。而且你还可以得到这些怪物对应的经验值,再杀死它们一次又能够得到一次经验值。升级比较快。但是我推荐楼主不要尝试这种方法了,因为在英雄无敌4版本2.0之后,潜行能够得到的经验值只有这些怪物的1/4了,再杀死它们以后所得的经验总和也只有5/4倍了。远远低于2.0之前。所以升级速度也相应变慢,再加上盗贼英雄的攻击能力不及亡灵和圣堂,所以有些得不偿失。

       2.末日审判首先需要你的法师英雄拥有宗师级别的混乱魔法。它的效果是对全屏生物发动攻击(不分敌我)。所以你的法师英雄一定需要肉搏系的技能,因为肉搏系技能中有一项抗魔。可以降低英雄所受的魔法伤害。而你的部队里只能有黑龙和火精灵。因为黑龙是魔法免疫的,而火精灵是火属性的,不会收到火属性魔法的攻击。然而当对方的部队中也有这些生物的时候,你就需要一个强烈否定指环了,它的效果是忽视对方所有的魔法抵抗效果。没有无限释放末日审判的说法,除非是作弊。你只有一直喝蓝水才能无限放下去。

       好了,关于“英雄无敌4”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄无敌4”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。