lol s4天赋加点_s4英雄联盟天赋

       lol s4天赋加点是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

1.英雄联盟S4上单天赋加点推荐

2.lol战争之王天赋怎么加 s4打野潘森天赋加点图

3.英雄联盟s4赛季天赋怎么点

4.lol辅助天赋加点图s4最新 lol辅助天赋怎么加

5.s4英雄联盟怎么加点

lol s4天赋加点_s4英雄联盟天赋

英雄联盟S4上单天赋加点推荐

       说到英雄联盟S4的到来,相信很多玩家对新模式迫不及待的体验,然而却被打爆,这是为什么呢?原来所有天赋的重制有些玩家还是不懂的,所以很多玩家在没有天赋点的情况下就进入游戏了。其实这个天赋的重要性相信老玩家们都知道的,在介绍完一部分英雄的天赋以后,我们终于迎来了上单天赋加点图。

       英雄联盟s4上单天赋加点图推荐:

       上单英雄有很多,深空高玩给大家推荐了4套上单天赋。

       第一套是标准的AD上单,当然,装备就要根据对手出护甲还是魔抗。

       第二套是激进英雄比较适合的,像是锐雯、蛮子以及武器。

       第三套是AP上单,像是吸血鬼和兰博使用的天赋。

       第四套是前期比较强势的英雄,比较适用于敢拼的玩家,畏畏缩缩的童鞋就略过吧!

       更多天赋详情请点击:

       英雄联盟S4中单AP天赋加点图推荐

       英雄联盟s4赛季ADC天赋加点图推荐

       英雄联盟s4辅助天赋加点图推荐

       英雄联盟s4打野天赋加点图推荐

lol战争之王天赋怎么加 s4打野潘森天赋加点图

       小技巧及简介

       流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最独特的一点,同时,后期,他也是比较肉的。

       流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却好了,在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却好了,接着Q,基本上就直接秒杀了。

       召唤师技能建议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以考虑把点燃换成传送,

       这样,可以加快支援,以免等级落下,补兵落下

       英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

       攻击天赋21点

       巫术+思想之力+奥术精通+高阶法师:ap伤害英雄必点的天赋点,增加法强,减少冷却时间,这个对于流浪法师也是一样的,流浪法师减少冷却也很重要的

       死神+毁灭攻势+奥术之刃+末日浩劫:增加流浪法师的输出伤害

       屠夫让流浪法师补兵更加顺利,因为ap英雄的普通攻击伤害本来就很低,补兵不方便

       盛宴:增强流浪法师的恢复能力,让对线能力更加持久

       英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

       防御天赋5点+通用天赋4点

       防御天赋:格挡+愈合+不屈

       增强恢复能力,减少来自敌方英雄的伤害,前期很重要,因为这个时候的瑞兹还不是很肉

       通用天赋:飞毛腿+斥候

       增加移动速度,因为法师的移动速度本身就慢,不方便逃跑和追击,配合瑞兹的大招,让移动速度变的很可观

       斥候增加眼的释放距离,这样更方便,更有效防止被gank

       英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

       英雄联盟S4中单流浪法师天赋加点图

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英雄联盟s4赛季天赋怎么点

       作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。

       s4上单潘森天赋加点图

       攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

       防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。

lol辅助天赋加点图s4最新 lol辅助天赋怎么加

       1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

       2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

       3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

       4、 末日浩劫:伤害提高3%

       5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

       综合对比:

       1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

       2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

       5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

       这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。

       6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

       7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门假设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而

s4英雄联盟怎么加点

       三种加点方法

       第一种适合如风女、娜美这种辅助英雄 ?出门装带红水晶+一红+一眼 ?工资装回城后补蓝色工资装窃法之刃

       第二种适合比较肉的布隆、锤石之类的辅助英雄 ?出门装可以带绿色工资装2红1眼

       第三种是比较常规的辅助天赋 ?但事实上把通用天赋点到21点没有太大的必要

       有疑问请追问

       上单天赋

       为何要这样配置?

       相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

       第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

       进攻(5)

       +2%造成伤害/+1%受到伤害

       +2.5%冷却缩减

       杀戮盛宴

       防御(21)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命恢复/5秒

       -2所有伤害

       +36生命值

       +3%最大生命值

       +5护甲

       +2魔法抗性

       -10%减速效果

       -10%暴击伤害

       +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

       通用(4)

       +1.5%移动速度

       +15%饰品施法距离

       辅助

       为何要这样配置?

       这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       -2来自英雄的普通攻击伤害

       +2生命值恢复/5秒

       -2来自英雄的伤害

       +36生命值

       +2护甲

       通用(21)

       +1.5%移动速度

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       生命值药水升级为饼干

       +0.5金币/10秒

       +1金币/友军补刀一名小兵

       +40初始金币

       +10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

       +15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

       +5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

       +5%移动速度,脱离战斗时

       打野

       为何要这样配置?

       通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

       该天赋加成效果:

       防御(9)

       普通攻击伤害-2

       来自野怪的伤害-2

       对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

       来自英雄的伤害-2

       +36生命值

       通用(21)

       回城时间-1秒

       +1.5%移动速度

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂的持续时间

       +0.5金币/10秒

       +20%Buff持续时间

       +3%生命偷取/法术吸血

       生命药水升级为饼干

       +40初始金币

       +15金币,击杀英雄或者助攻时

       +5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

       +5%移动速度,非战斗状态

       ADC

       为何要这样配置?

       在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

       与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +1.5%?造成与受到的伤害

       +2.5?冷却缩减

       +2?对小兵和野怪的伤害

       +10?AD在18级的时候

       +5?AD

       杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

       对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

       额外AD?+5%

       击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

       暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

       +3%伤害

       通用(9)

       回城时间减少1秒

       +3法力值恢复/5秒

       召唤师技能+10%冷却缩减

       +10%药剂持续时间

       生命药水升级为饼干

       AP

       为何要这样配置?

       对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

       作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

       该天赋加成效果:

       进攻(21)

       +3.75%冷却缩减

       +2对小兵和野怪的伤害

       +8AP

       +16AP在18级时

       杀戮盛宴

       +5%伤害对生命值低于50%的英雄

       +5%AP

       击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

       +6%护甲和魔法抗性

       普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

       +3伤害

       通用(9)

       -1秒回城时间

       +3法力值恢复/5秒

       +15%饰品的施法距离

       +10%药剂持续时间

       +7%召唤师技能的冷却时间

       +20%Buff持续时间

       好了,关于“lol s4天赋加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol s4天赋加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。