轩辕剑苍之涛剧情

       您好,很高兴能为您介绍一下轩辕剑苍之涛剧情的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

1.轩辕剑4苍之涛-DOMO任务

2.轩辕剑苍之涛

3.为什么轩辕剑苍之涛一遇到剧情怪就跳出游戏

4.关于轩辕剑--苍之涛 的内容概括和思想主旨

5.轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析

轩辕剑苍之涛剧情

轩辕剑4苍之涛-DOMO任务

       1 从客栈回来,第二次与小狐狸对话时才会得到转生台

       2 假车芸不一定在秦宫大道 是随机的 五个地点是 郢城 ,楚驿,秦驿,雍城,秦宫大道

       郢城 ,楚驿,秦驿,不需要出发剧情 就在楚国 后两个需要先去云梦泽 随着剧情发展会找到 之后可以再回到楚国

轩辕剑苍之涛

       DOMO水世界

       小猫:在楚国郢城客栈会遇到小猫,他会请你去DOMO水世界找小狐狸拿东西,出了郢城往南走到底就会进入DOMO水世界。小狐狸在右边桥边,和他说话会得知资料不见了,他请你转告小猫。回客栈转告小猫,他会请你帮忙找出遗失的草稿(假车芸),它在郢城、楚驿、秦驿、雍城、秦宫大道五个地点其中之一,他则自己回到DOMO水世界。找到 “假车芸”(五个地点随机出现)后,拿回DOMO水世界可以得到一件衣服,平常按“Z”键可以换装。

       阿元:之前如果买过投币铠甲,且玩家电脑中装有《轩辕剑Online》,会给你真正的投币铠甲。

       阿福:对话后得到草药。

       小栗子:集齐8张恩居图会给你看一段比较珍稀的东西。

       提款机:对话选“有黑色特质”之后可用仙防换钱,每次1000钱。

       小狐狸:玩默契游戏,第一次三次全对得到飞飞,并且开启转生台。在天书中建造转生台后可用封印之蛋召唤打过的怪物,包括部分Boss。

       小纤宜:玩拼图游戏,20秒内完成得到拟猫靴(速度加100),超过20秒得奔雷鞋。

       隐形伦:问你用的是不是盗版,答错了将被逐出水世界。答案是“隐形伦的画像”、“人物关系”、“离”、 “姓李的人”,最后奖励选“三个全要”。

       湿砍:与湿砍玩完游戏后会强化鼠锤技能,可以一次打掉敌人20格血

       凯特:在水世界找三条鱼,可以得到跌打药酒、草药和500文钱。

       兔子箱:之前听过所有的游戏帮助的话会送你好孩子奖状。

       独目鬼:有好孩子奖状可以与他随机战斗,胜利后获得法宝常转轮,可以发动轮指令。

       蔡魔头:猜拳赢他后可以得900文钱。

       乌骨鸡:他要一顶安全帽,可以在之前的秦驿宝箱,换投射木甲兵制作方法。

       小海马:选“动画超棒”,可以加满血,花5000钱买一个草药他会说“心痛的感觉”。

       骨头鱼:给他需要的药品,第一次可以换七合龙爪花,第二次可以换蟠桃果。

       钢盔:造出清单上的机关给他,可以得12400钱。

       小熊:选“绝不可以”,再给他柔软精(云梦泽小蝙蝠身上偷到),可以学得熊的爆发力(车芸绝技)。

       苍蝇:完成所有人的要求后会给玩家不老泉水。

       郭貘:完成所有DOMO组员任务后,与其交谈可以得到DOMO令牌,效果是我方数值全满并且给予敌方重大 伤害(战斗中使用)。

为什么轩辕剑苍之涛一遇到剧情怪就跳出游戏

       我放个开头,你要觉得行,我就接着发,我自己边玩边打的攻略,支线、物品都穿插进主线的攻略,自认为还是比较全的:---^_^令狐国---(PS.最开始的兵器“水云”要留着)

       主线:

       可以动了后,刚想出门,屋里出现了“兔子箱”,与之对话(涉及DOMO任务的完成),了解了天书世界;出门去城边的栅栏处,得到“铜牌”,然后就可以出城了。天书世界

       可造建筑:茅草屋

       机关工房可生产:木甲修复袋,巧补机关鼠物品(对着木/铜箱多按几次可以拆箱子):

       隐藏-煤炭3份(武防店),金属2份

       木箱-消疲丸,100钱(娥宅),解毒草

       铜箱-巧补机关鼠(药铺)武防店可买到:

       武器-冷烟,流紫(要买)

       防具-青铜护体

       饰品-神草结,辟邪戒指

       鞋-兵行靴药铺可买到:

       恢复类-消疲丸,地捻根,还灵丹,灵神天药,解毒草,溶石魔羽,返思铃,建木千结叶

       辅助类-毒砂罐,入梦铃,诱敌女娃,土地神符支线:

       1. 这一代的外传和轩肆一样,所有的宝箱都可以拆了当天书资源(除了那只小白兔的青铜问号箱以外)

       2. 在城中遇到富家**责骂乞丐事件,选择"帮助他",付出10文钱,之后再到西北方的水井边找他,他会说井里有宝物,调查水井20次可获得100元,再10次可获得"恩居图一"。

       3. 和伍奕对话,帮他找解毒草,在城墙拐角处,可得到谢礼“神秘果”

       4. 帮忙娥氏寻找失散的小娥,在地图右上方的大洞旁边,找到后回到娥氏的家中,她会给“灵神天药”作为谢礼

       5. 和小孩玩捉迷藏,分别在:水井旁,靠近城墙的地道口旁,城内的房屋旁两个。全部找到四人之后,回去和他们说话,可得跌打药酒

       ---^_^大地图---

       敌人:青蛇,蝙蝠,猿猴

       ---^_^车氏故宅---

       主线:

       进了车氏故宅所在的地图后,先向右侧走,去告诉端木爷能进车氏故宅这个好消息,在端木爷的指导下,车芸先去找“玉玦”,找到后告知端木爷一声就往宅子里走,在宅门口遇到士兵挡路,开战。物品:

       隐藏-木材2份,火眼金睛镜(法宝),鼠槌(法宝)(找玉玦的竹林),车氏玉玦(剧情物品)

       铜箱-木甲修复袋(端木爷所在的竹林)BOSS战-令狐守卫甲+令狐守卫乙

       经验值35(不修炼法宝的前提下),如果是两个法宝,则各1经验

       得到金属2份,木材5份,煤炭7份,钱50文;地捻根物品:

       隐藏-木材5份主线:

       进入宅子后,在有水一边的墙上找到机关,放上“玉玦”后水位降下,进入木甲工房。

       ---^_^木甲工房---

       主线:

       一路走到第一个存档点,之前是没有小怪的。进入后按动机关,得到了“木甲要术”,学会了“机关侦察术”“机关拆解术”“机关卸甲术”“机关瘫痪术”,得到了机关侦查点100点,并又一次见到兔子箱。再按动机关,从另一个门出去,此时木甲机关启动,敌人出现。一路往前走,这里的战斗打20次就会结束,离开。物品:

       木箱-消疲丸,神秘果

       铜箱-青铜护体,指向小狐

       存档点封印之蛋x1敌人:木甲方阵(最高机关侦查点12点),木甲龟(最高机关侦查点15点),鼓虫机(最高机关侦查点10点)物品:

       木箱-地捻根,冷烟,还灵丹,祥慧之书

       剧情物品“木柄”x2

       存档点封印之蛋x1

       ---^_^车氏故宅---

       主线:

       出了工房后,第3次见到兔子箱,对话后去茅屋找端木爷,剧情后是4日后的令狐国内。

       ---^_^令狐国---

       主线:

       车芸去城门处希望能帮忙,被拒绝后发现北宫大夫正在和闵大夫说话,于是过去偷听,北宫大夫走后,上前和闵大夫对话,被委以任务,去城墙旁的地道入口找闵大夫,对话后下地道进行探查。

       ---^_^令狐国出城地道前段---

       进入通道,在前段的最后遇见两名晋兵,将他们解决,返回报告闵大人;在返回的路上遇见了闵大人和令狐国国君,知道国家已经灭亡的消息,于是车芸继续前进为国君开路。

       敌人:晋兵甲,晋兵乙

       物品:

       隐藏-金属2份

       木箱-入梦铃,土地神符,泥固石凝浆,金创药

       存档点封印之蛋x1

       ---^_^令狐国出城地道后段---

       在后段的最后遇到了二龙子“囚牛”,开战!

       敌人:晋兵甲,晋兵乙,晋兵队长

       木箱-跌打药酒

       铜箱-巧补机关鼠

       存档点封印之蛋x1BOSS-三连战

       1.晋兵甲,晋兵乙,晋兵队长

       2.鲛祭司x2

       3.二龙子囚牛(得到:金属2份,木材5份,煤炭5份,钱200文,机关技术30点;活骨灵药)

       4.秦奴-不用打过(估计也打不过)

       ---^_^土牢密道---

       一大段剧情后,嬴诗来土牢救车芸,先去牢门处找嬴诗,再到另一端的墙壁前等嬴诗,最后两人一起走进密道,在遇到四龙子前是没有敌人和物品的。

       BOSS战-彩障之阵

       敌人完全不攻击,红色时用物理攻击,紫色时用法术,很好打,但什么也不得敌人:人面鸟,贪食鬼

       物品:

       隐藏-建木千结叶

       木箱-毒砂罐,辟邪戒指

       存档点封印之蛋x1

       战-九龙子嘲风

       会招人面鸟和贪食鬼协助他作战

       共得到:金属8份,木材9份,煤炭21份,钱689文,机关技术50点;轮回盘+草药

关于轩辕剑--苍之涛 的内容概括和思想主旨

       这是游戏的一个BUG,具体如下:

       苍之涛大蘑菇bug及轩辕剑解封bug解决方法详解

       这两个bug实际是同一问题,原因是使用免cd补丁而游戏升级到1.03版导致轩辕剑解封出错而剧情无法发展,致使解封后没有遇到任何七耀使者就可跑到大蘑菇而被卡在那里。解决方法有2个:1.用别人轩辕剑解封后的存档就可以继续玩下去(废话),搜索N多论坛网站都未能解决,不过我不是这样跳过去的,我是靠自己用方法2过去的)。2.到游侠补丁网下载最新一款免cd补丁就可以拉(恩?谁在丢我砖头)。注意最新补丁由于做的不完备(无法换装备!!汗……),请备份原免cd补丁,解封轩辕剑出现后再覆盖回来,但仍会导致无法键盘操作,只能用鼠标。呵呵,能玩下去就行,马上就通关拉,谁还管那么多。一不留神写拉这么多,希望能帮助和我一样遇到此重大问题的轩辕迷玩家,祝大家玩的愉快哈

       点击此处下载通用补丁:

       /question/16746031.html?si=1

轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析

       分类: 游戏 >> 轩辕剑

        问题描述:

        我希望了解一下轩辕剑--苍之涛

        我要它的类似 内容概括 和玩后感 之类的东东哦

        最好是具体一点

        谢谢

       解析:

        《轩辕剑外传苍之涛》通关感想

        终于通关了,修改了下游戏,把战斗过程简略过去了,一共用了不到8小时,本着欣赏剧情的态度来玩的。

        感觉上来说……嗯……算是不过不失的游戏吧,和前系列相比,但就个人而言,还是觉得没有前面的游戏来的让我心动。

        轩辕剑三出场就是震撼,最大的魅力在于融合了东西方的文化,从法兰克到大唐,这个文化的过渡让人很心动。

        轩辕剑三外传天之痕,最大的魅力,嗯,之于我来说是创造了宇文拓这么一个超级有魅力的人物:P

        轩辕剑四的魅力首先在于3D的场景效果带来的贴近感,虽然3D水准不够高,但这种尝试确实很不错,再来就是那些充分运用3D效果的漂亮场景了,水中迷宫,鸟儿的世界,那些场景的光影感觉让人心动。

        而轩辕剑四外传苍之涛,引擎和本传一样,图画效果自然没法得到太大提高,场景又是比较单一的迷宫,剧情虽然不错,但是没有突破以前的内容,也没有创造出偶像派(:P)的人物,所以,在我来看,只能算是不过不失的作品了。

        当然,当然,话说回来,轩辕剑系列怎么也是中国单机RPG的翘楚~~

        还是期待它未来的作品~~

        DOMO~~加油~~

        PS:听说篇头动画是专门请人做的~~比以前的进步不少呢~~只可惜中间的过场动画仍然觉得粗糙了些……

        另外关于3D,前几天玩了XBOX的新3D游戏,那个效果啊……简直就是惊叹……机种不一样效果就是不同,PC电脑怎么样都还是难以达到家用机的效果的……当然,大宇的那个3D技术不好也是事实==|||

        震撼。看完结局,回味着游戏的剧情,内心的震撼久久不能平息。没想到DOMO的制作功力进步如此迅速,没想到苍之涛竟然达到了这样的高度。

        游戏的过程大概是轩辕剑系列至今最无趣的。走路,在基本是一条线却绕来绕去的迷宫里走路。战斗,没有难度但是要花很多时间的战斗,重复相同的操作,看着相同的动画。没什么新花样,没什么像样的分支任务。

        但是,剧情及表现手法却达到了一个新的高度。从前期的平淡,到中期的峰回路转,到最后的 *** ,发展非常自然。之前埋下的引子,留下的谜,到后面逐渐揭开,当最后一切似乎都已明晰的时候,又来一个有些意外但回头一想又是理所当然的转折,留下一个沉重的结局让人思索。角色刻画也都很鲜明,现在回想出场的那些人物,他们都有着不同的性格、不同的思想,都是真实的。

        如果仅仅是让这些有血有肉的角色演绎一个精彩的故事,那也没什么稀奇。这样的游戏很多,但是要成为真正杰出的RPG,还得有灵魂。现在回头看前几作,可以清晰地看出来发展的轨迹。轩辕剑系列在逐渐超越善与恶、英雄与魔王的层次。天之痕中的宇文拓、轩辕剑四里的壶中仙,这些为了自己的信念不顾一切地努力的人,都是这种进步的痕迹。但他们还是英雄,还是理想化的人物。他们让人敬佩,但是也就仅此而已。而苍之涛中的角色即使再厉害,也都是人。游戏中没有“坏人”,只是身份不同、抱持不同信念的人。他们都是为了自己的国家,甚至是整个民族,乃至普天下的苍生。几乎每个人的所作所为都有他们的道理,甚至是天经地义的道理。历史上的人,现在的人,也都是这样的。游戏所探讨的问题,也正是人类自古以来都存在的问题。当冲突的各方都是对的,大家都有道理,大家都值得同情、应该理解的时候,该如何分辨是非善恶,该如何选择呢?看起来很复杂的问题,其实答案却很简单。桓远之布“五岳阵”的做法跟宇文拓差不多,那个想要建立理想国度的则跟壶中仙的目标类似,他们为了大义都不惜牺牲许多无辜的人,但我们不会敬佩他,也不会恨他们,只有叹息。在车芸这样一个纯真的小姑娘面前,在她天真的话语面前,再大的道理,再了不起的大义最后也变得有些可笑。

        游戏中人物的关系非常有趣,开始让人感觉有些滑稽。但最后一想,这样其实能更好地说明一些道理。就像《大块头有大智慧》里说到的“一念天堂,一年地狱”一样,一念之差命运便截然不同,而那些掌握关键选择的人更是这样,一念之差就可以改变无数人的命运。

        游戏指出的是历来都存在的问题,在如今也是这样,很显然,也包括如今世界上的一些问题。玩过这个游戏,好好思索过后,再看这些问题也许就会有更深刻的认识了。

       对于国产RPG游戏来说,剧情绝对是评价一款游戏是否成功的重要因素,而对于轩辕剑系列来说,它比其他两部三剑游戏更加侧重历史原始元素以及游戏中对于历史背景故事的运用,这也导致后期轩辕剑系列的一个硬伤:那就是历代人物和桥段相似过多,起伏性和悬疑性太少,给人感觉“框架单薄”。可能是魔头他们注意到了这个问题,所以对《轩辕剑外传穹之扉》进行了一定改良,但相反却失去了轩辕剑本身的浓厚历史感。

       轩辕剑外传穹之扉

       轩辕剑外传穹之扉剧情故事解析:

       这是一部轩辕剑向仙剑1仙剑4的致敬之作,有很多仙剑化的元素,比如死女主拯救世界,细腻情感刻画,吃山猪,萌宠,从天坠落的领土,对于古剑也有很多借鉴,比如男主被屠村,比如这个乱打一顿的战斗系统,比如类似古剑2的西洋交响配乐。当然这些借鉴都可以看作好的方面,同样的俗套故事总是在一遍一遍发生,重要的是如何发挥表现力,控制节奏,把一个老梗讲出新意来。从这个角度说,穹之扉作为一个与仙剑5前传一样用老梗的故事,也同仙5前传一样把这些梗的表现力发挥出了百分之八九十,所以这是一部合格的守成之作品,未达神作。

       对于国产游戏来说,一部神作应该是什么样子?

       我想这个问题每个玩家都会思索,就历史来看,仙1仙4经常被封神,苍之涛有时被封神,古1古2仙3天之痕仙五前传都是佳作。就这些神作来看,一部能被封神的国产RPG往往有很大剧情的成分,而最重要的是,是在剧情上兼具脚本架构创新和表现力强大两个特点,这两者相辅相成,缺一不可。

       脚本架构上面,比较重要的有主要矛盾和人物塑造两个方面。作为经常被封为的神作,仙4和苍之涛都有非常不同寻常的主题,一个是修仙救世人正确与否,一个是分/裂的两方争斗,是否要胡人一统(轩辕剑思索两岸关系的传统,LOL)。这样的主题,就要比通常的正邪之争,救世灭世能带给人更多的思考,更令人回味无穷,这也是仙4和苍之涛至今还经常被人提起的原因。而古2的主题,同样是表现一个两难之境,具有足够的创新元素,是有封神的潜质的,可惜在表现手法和人物上出现短板,只能是佳作,类似的情况还有汉之云,同样是试图表达一个复杂的主题,最终不得。

       仙剑奇侠传4

       而穹之扉的主题,没有脱出正邪之争或者救世灭世的一贯仙侠游戏主题,虽然邪派黑化的情有可原,但同样也只是中规中矩而已。试想,如果穹之扉主题稍作变动,改为实行“绝地天通”的正确与否,利弊两端,类似于巴比伦塔是否要建造的梗,特别是这个“绝地天通”要牺牲全部华胥国的人民,其正义与否值得怀疑,那剧情无疑可以更上一个层次的。

       脚本架构的另一个方面就是人物的设定,因为充斥着大量的言情对话,四大主角尚且个性鲜明,表现力不错,可以说是把设定中的元素都呈现了出来。但是问题在于,对于这些主角的设定上层次不够。比如沐月的亲人和成长经历,只有姐姐boss姐夫,龙套国主,诺大的华胥国其它人物一概没有。再比如子巧虽然可爱又有理想,又是以妇好为原型,但她基本没有关于自身的独立剧情,而王子男2也有同样的问题,就是除了自身外很少其它背景相关配角,只有一个龙套级别的甘盘。试想,如果砍掉那么几个树林沼泽的迷宫地图,加上子巧部落,商都等相关桥段场景,是不是就能大大提升整个剧情呢?我本来还想着是不是游戏里能到今日遗迹的“殷墟”的商都看一看,结果都在山洞里打转了。

       仙剑奇侠传1

       架构的单薄的直接后果,就是游戏的配角群的缺失,不要告诉我domo组也是配角群的。回想一下仙1仙四,至今还可以让人心心念念,叫的出名字的配角都在两位数,甚至有超过主角群的表现。比如仙一彩依,刘晋元,剑圣,酒剑仙,巫后,姜婉儿,盖罗娇等等都为人熟知,很多桥段成为后代游戏模仿的经典——“老梗”的创造者,今天我们看到的仙侠游戏甚至网络文学,都有仙1的烙印。而仙4同样也有着庞大的配角群,就琼华派,就有天青夙玉玄霄怀朔璇玑夙瑶,青阳崇光等等,还有那个偃师,已经超过十人。而其它诸如琴姬,明珠厉江流等等都是个性鲜明,各自讲述自己的动人故事。如果配角笔力不够,还有一个方法就是加大主角群,比如仙五前传的十主角。配角群的多少,是评价一部作品好坏的硬性标准。另外注意,不管是仙一还是仙四,我们在游戏中都能看到四名主角的个人的亲人的正面出场,或者到达他们的家/门派/来源地,这也可以算是一个评判人物架构的层次的标准。

       再来看穹之扉,我可以说,游戏的配角大部分就是各大boss和他们的女友(_),男1的村人,就凭我刚刚打完的印象,叫上名字的也没有超过十人,我们没有看到凤玉和子巧的任何一位亲人。好在还有一个群体概念,“商国子民”和羌人,这一点就如同苍之涛一样,整体战乱的描写挽回了一些配角缺失的分数。但是如果多加一些战争中的个性鲜明的离合悲欢的故事到主线中,是不是更能表现这样的主题呢?比如那位奸细哥哥和弟弟故事,算是不多的配角中的亮点。

       另外兽型boss过多,如果把一些怪兽换成有故事的妖,是不是就能大大的丰富剧情呢?仙四这点就做的很好,每个小boss都有他们的故事,与主角故事交错,或深化主题,或产生共鸣,或挖掘主角心底,使剧情显得丰满,这样触发感慨,比老是肚子饿,宿营看星星来的自然的多了,玩家也不会抱怨迷宫无聊,就像我相信没有人会觉得琉璃幻洞无聊一样。而仙1也较少有不会说话纯粹脸谱的boss。。

       轩辕剑外传苍之涛

       历史元素是轩辕剑的特色和优势,我觉得以国产三剑三足鼎立的局势来说,domo不应该放弃这一个优势。但是讲好历史比讲好言情更不容易,历史感的塑造要靠丰富的历史细节,还要靠有历史感的人物。华夷之防的恒远之,商国普通村民司空宇,就比历史真实人物凤煜和子巧更有历史感,这就是靠人物专属剧情来塑造的。

       此外,画面和音乐也迈入了游戏世界的次时代,一个是交响乐人声乐的应用值得称赞,就如日本动画美剧一般,对表现力提升不少。而画面场景也有了进步。水墨小径也是别有风味。

       由此,从仙一到仙四,历史走过了12年,而07年的仙四现在已经过去7年了。所谓神作是需要有足够创新,开辟一个新类型的作品。古剑青年团队革新意识强,注重玩家体验,轩辕剑讲历史,都有再次封神的潜力,而仙剑系列目前来看也宝刀未老。至少仙四后,现在国产三剑都已经进入了讲究刻画人物,挖掘细节,**化的次时代,让我们期待国产游戏的复兴。

       好了,今天关于“轩辕剑苍之涛剧情”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“轩辕剑苍之涛剧情”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。