风暴英雄为什么不火_风暴英雄为什么不火知乎

       您好,很高兴能为您介绍一下风暴英雄为什么不火的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

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2.有哪些叫好不叫座的游戏?

3.风暴英雄是一个怎样的游戏?

4.2022风暴英雄有多少人玩

5.风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?

6.风暴英雄2.0真的会火吗?

风暴英雄为什么不火_风暴英雄为什么不火知乎

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        说起暴雪这个名字,想必广大玩家并不陌生,作为 游戏 巨头,暴雪给玩家带来了无数精品 游戏 ,就像玩家口中流传的那句话一样:暴雪出品,必属精品。

        虽然暴雪在制作 游戏 上有着极高的造诣,不过老虎也有打盹的时候,暴雪在出了一系列火爆 游戏 之后,也迎来了自己的寒冬,《风暴英雄》的上线,让暴雪受到从未有过的打击,暴雪本以为这款 游戏 能掀起一股竞技 游戏 的新潮,不过令暴雪意想不到的事发生了,《风暴英雄》上线就遇冷,这迎头一棒让暴雪始料未及。

        说起《风暴英雄》的出现,就不得不提当年DOTA与暴雪之间的版权之争。当DOTA的作者冰娃提出与暴雪合作制作《DOTA2》的时候,暴雪与冰娃也是有了接触,不过两者的交流并不愉快,作为 游戏 巨头,暴雪当然不愿冰娃这位毛头小伙来指点江山,从来只有暴雪教人做 游戏 ,哪有他人教暴雪做 游戏 的道理。

        因此暴雪在制作上要占据绝对话语权,也就是说暴雪让冰娃怎么干,冰娃只能服从不能反抗,令冰娃没想到的是,暴雪让其在SC2的银河编辑器上移植DOTA,冰娃一想,这不是在逗我?

        最终双方由于观念不同没能走到一起,这还不算,双方还因为DOTA的版权闹了纷争。虽然最后以暴雪的胜利结束了DOTA的版权之争,不过暴雪拒绝冰娃合作《DOTA2》的这一决定,给后续暴雪,网易,《DOTA2》都带来了巨大损失。

        暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》,对暴雪造成多大损失!

        暴雪在拒绝冰蛙合作《DOTA2》后的一段时间里,MOBA 游戏 热潮来临,在《英雄联盟》大火之后,MOBA 游戏 热度达到了巅峰,暴雪自然也被这股热潮所吸引,暴雪为了抓住这次机会,决定自我研发一款新竞技网游。

        这款新竞技网游也就是后来大家熟知的《风暴英雄》,暴雪对《风暴英雄》期望很高,希望凭借这款竞技 游戏 为暴雪带来“第二春”。不过,暴雪在制作方面并没有走传统的MOBA 游戏 模式,而是剑走偏锋,以自己的方式制作出了一款不同于MOBA类 游戏 的MOBA 游戏 。

        《风暴英雄》作为MOBA 游戏 ,不仅取消了装备系统,在模式上更注重团队化,这样的设定让玩家无法获得个人 游戏 体验感,对于MOBA 游戏 来说,这种设定是创新,但是玩家并不喜欢以及接纳。

        因此《风暴英雄》的出现只是昙花一现,无论暴雪做出多大努力,这款 游戏 始终不温不火,暴雪太过执着于创新以及改变,并没有真正考虑MOBA玩家喜欢什么样的内容以及玩法,《风暴英雄》的制作更像是一张RPG地图。

        最后的结局就是暴雪失去了MOBA 游戏 市场,并且《风暴英雄》还需要一直投入财力,物力来维护以及更新。

        暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对网易的影响有多大?

        网易腾讯之争一直是 游戏 圈的头等好戏,在腾讯凭借《英雄联盟》叱咤风云的时候,网易极其需要一款MOBA 游戏 来与之抗衡,当然依靠自我研发是没有希望可言,网易唯一的希望就寄托在《DOTA2》身上。

        在冰蛙找暴雪合作《DOTA2》的时候,网易别提多开心,只要合作成功,那么网易代理《DOTA2》就是板上钉钉的事情。到时,网易凭借《DOTA2》在国内是完全可以跟腾讯的《英雄联盟》分庭抗礼,这也是网易最后的王牌。

        但是,暴雪因为自负拒绝了冰蛙的合作,并且双方还闹的不可开交。这一闹也注定了网易无法代理《DOTA2》这款 游戏 ,网易后续的结局大家也是有目共睹,失去《DOTA2》代理权的网易再也没能跟腾讯一决高下。

        暴雪拒绝冰蛙合作《DOTA2》对《DOTA2》影响又有多大?

        说起《DOTA2》这款 游戏 上线国服,还真是找了一个奇葩代理,完美世界代理《DOTA2》后,面对这么好的一张王牌,完美世界完全没有体现出该有的重视,在宣传方面可以说寥寥无几,服务器又不行,注册流程也没有,如此一系列令人嘘唏不已的操作,也是让《DOTA2》在国内成为了无人知晓的“小 游戏 ”。

        不得不说,《DOTA2》能在国内活过来,完全是依靠自身影响力以及职业选手的带动,如果换做别的 游戏 ,面对这样的代理商,基本就是直接玩完。

        总结: 暴雪当初不拒绝《DOTA2》,那么将会是一个三赢的局面,暴雪赢得MOBA 游戏 市场,网易凭借《DOTA2》跟腾讯分庭抗礼,《DOTA2》在暴雪旗下被网易代理会有更好的发展前景。

有哪些叫好不叫座的游戏?

       王者荣耀版游戏

       v3.71.1.8

       类型:角色扮演

       大小:1945.6MB

       评分:9.7

       平台:

       标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

       上次看到一篇新闻说王者荣耀即将增加新坐骑系统,难道王者荣耀也准备跟风暴英雄一样?如果真是这样的话,作者觉得增加功能也增加了游戏乐趣,不知众玩家怎么看?

       《风暴英雄》是暴雪公司制作的一款moba网游,不过因为其“什么都好,就是不好玩”的特性,从公测至今一直没有火过。不过我想对王者荣耀抄袭风波略有耳闻的玩家们应该听说过“王者荣耀黄忠抄袭风暴英雄重锤军士”这回事吧?

       坐骑系统是《风暴英雄》区别于其他MOBA游戏的核心特色之一,作为快速游走GANK和快速上线的手段,坐骑也是《风暴英雄》不可缺少的一部分。但是如此有特色的游戏,竟然从2015年6月发布至今一直处于半死不活的状态也是令人唏嘘。

       有人说,《风暴英雄》不火是由于地图机制过于繁杂、击杀没有成就感、一坑坑四神的情况时有发生导致游戏性过于不堪导致的,而坐骑系统的独特也无法给《风暴英雄》带来更多的玩家,而没有坐骑系统、没有复杂地图的《王者荣耀》火到了今天也恰恰证明了这一点。

       而坐骑系统和复杂地图真的是降低一款游戏可玩性的诱因吗?

       答案当然是否

       《黑暗与光明:战歌》就是一款地图辽阔,坐骑系统强大的MMORPG手游。与《王者荣耀》和《风暴英雄》相似,《黑暗与光明:战歌》的坐骑也是一种强大的交通工具。拥有一匹帅气的坐骑一直是MMORPG手游玩家们重要的追求之一,而与《风暴英雄》坐骑需要付费或开盒子才能获得不同,玩家在《黑暗与光明:战歌》中的坐骑可以随着主线进度获得。

       有人可能会觉得,这匹小马驹会不会太low了?但我可以告诉你,它是一匹可以免费进化成为飞行坐骑的天马!

       坐骑进化便是《黑暗与光明:战歌》的又一特色了,玩家喂食坐骑饲料达到要求并进行进阶以后,坐骑就会产生外观上的变化!

       以白虎为例,初始阶段的白虎与现实中的老虎几乎没啥区别——除了那两只长得像兔子一样的耳朵以外。

       进化之后,白虎穿上了一身由神秘矿物“奥利哈钢”所打造的战甲,战甲上寒芒毕露的尖刺使得白虎更加凶悍!

       最终阶段的白虎全身燃起了幽蓝的圣火,强大的威压足以让所有玩家折服!

       感受培养坐骑的乐趣便是《黑暗与光明:战歌》坐骑系统最大的可玩性,看着自己所培养的坐骑一天一天变得更加帅气,成就感油然而生~

       如果王者荣耀真的出了坐骑系统,以腾讯的强大用户来说,这两款游戏不知还能否与之抗衡!

风暴英雄是一个怎样的游戏?

        游戏 史上有很多叫好不叫座的 游戏 ,他们有着一流的品质,却没有与质量相匹配的人气。而这些 游戏 里,《风暴英雄》与《虚荣》绝对是其中的代表。

《风暴英雄》

        在等待风暴要火的四年里,风暴就这样慢慢走向了自己的终点。

        「图为《风暴英雄》部分角色」

       

        风暴是大厂暴雪的一场救赎,在因高傲以及错误评估失去dota2后,暴雪终于在后来的日子里看清了dota类 游戏 的前景。于是在2015年,暴雪将内测许久的《暴雪全明星》更名为《风暴英雄》,并在2015年5月20日,这个比较特殊的日子里,开启公测。

        风暴是暴雪布局电竞最重要的一环,在上线初期,暴雪给风暴的定位就是:团队竞技。

        「图为《风暴英雄》特色地图“蛛后墓”」

       

        团队竞技让风暴拥有了无可替代的竞技性,但也在后来的岁月里成了悬于风暴头顶的达摩克里斯之剑。时至今日,笔者越来越相信,过分强调的团队配合毁灭了这款 游戏 。在玩家察觉到暴雪更新的错误方向后,曾不止一次向暴雪建议提高个人在 游戏 中的作用。

        但暴雪的更新计划正如开弓之箭,再无回头之路,直到2019年,暴雪调整风暴产品优先级,此后,风暴的未来也已明了。

虚荣

        《虚荣》上线之初,恰如 游戏 界一场华美的梦。2015年,在移动 游戏 尚处在以休闲 游戏 为主时,主打点触竞技的《虚荣》恍若洪荒巨流。

        「图为《虚荣》画面展示」

       

        《虚荣》是被苹果发布会钦点的 游戏 ,通俗的讲就是起点高。 游戏 独特的操作方式,非线性技能设计,由数万个多边形构筑的精致画面,都向玩家展示了 游戏 的品质。但在2015年国服公测后, 游戏 经历了过山车般的际遇。当时的代理商巨人希望借助《虚荣》染指国内Moba手游争夺,但因宣发问题,以及巨人的运营经营不足,导致 游戏 上线三年,依旧不温不火。

        「图为《虚荣》渠道信息」

       

        18年末,巨人达成与网易的联运合作。说是联运,其实代理权已经转给了网易。 游戏 启动页logo,渠道厂商信息都已变更。而在网易代理一个月后, 游戏 更新3.10版本,并在最近的4.0版本中加入了中文ID,以及PC版。

        18年末,《虚荣》周年庆之际。《虚荣》官方发布纪念公告,我很喜欢里面的一句话,这句话可以用在所有叫好不叫座 游戏 身上。

        「快乐的意义,不在于有多少人在玩」。

        很多时候我们会发现一个比较有趣的现象,那就是现在有很多 游戏 ,问起来基本很多人都说质量很高,但实际 游戏 却没什么人玩,从而形成叫好不叫座的现象。

        那么,小球球今天就来给大家说说都有哪些 游戏 是这样的一个情况。

风暴英雄

        号称三大错觉之一的《风暴英雄》无疑是叫好不叫座的典范(三大错觉:魔兽要凉,风暴要火,炉石免费)。

        这个 游戏 出在还是那个“暴雪所出,必属精品”的年代,事实上,就 游戏 质量而言,也的确称得上精品。

       

        小球球问了许多人,对《风暴英雄》的评价,大部分都是正向的,认为是一个好 游戏 ,但实际上,《风暴英雄》这款 游戏 却始终未能火起来,一方面和 游戏 本身的机制有关系,另一方面也和玩家学习成本太高有所关系。

       

虚荣

        同样,这也是一个被很多人说好,但是依然不怎么火的MOBA手游,虚荣有着不俗的画面,精细度非常高,而且 游戏 本身也还是蛮良心的,很多人也都对点触的设置颇为好评。

        然而也正是因为操作方式和优化的原因,大家都觉得点触很不错,但真正玩起来的时候,还是愿意接受难度更低的摇杆,而虚荣也就只落得一个名声,玩的人越来越少。

       

激战2

        《激战2》这 游戏 曾经火过那么一阵子,但很短暂,后面慢慢的人气就低了,但人气不火并不是说这个 游戏 质量不高。

        事实上,《激战2》这款 游戏 是小球球玩了这么多 游戏 以来难得看到的一款高质量并且有自己特色的网游了,它不火,除了玩家喜好的因素,或许也和运营本身有关。

       

洛奇

        《洛奇》是小球球认为最为可惜的一款网游,他有着超级前卫的玩法,玩起来也极其自由,当年世纪天成也是主推这款网游作为自己的主打产品,只是可惜,它甚至没有它的姊妹篇《洛奇英雄传》名气大。

       

       

        但倘若真的论起《洛奇》的质量,他是完全可以甩其他 游戏 一大条街的,可以这么说,把他摆在和《魔兽世界》同样的高度,他仍旧毫不逊色,甚至还能做到各有千秋。

        再看还有哪一款网游能做到如此。

        这款 游戏 高度自由,真实,它有多么好,它的运营商就有多烂,让人可惜。

       

        以上这些 游戏 ,都是一些叫好不叫座的 游戏 ,很多玩家都认可其 游戏 质量,但真正玩起来的人,却寥寥无几,当然,所有不如意的 游戏 ,其实都还是有自己的原因。

        毕竟,一款 游戏 的成功,并不仅仅只是 游戏 质量上的问题。

        最近最为出名的叫好不叫座 游戏 当属V社的artifact,也就是刀牌。

        炉石传说相信大家耳熟能详,甚至可以说很多人都搓过那么几把炉石,无论你喜不喜欢,它的热度还是比较高的。又比如前一段时间小火的独立版昆特牌。这些TCG 游戏 的火爆也让V社眼热了起来,最终推出了artifact刀牌。

       

       

        游戏 创新性的将刀塔的3路兵线的概念引入了卡牌 游戏 中,虽然因为一些 游戏 的BUG和卡牌获取途径过少等问题使得 游戏 steam评价较低,但是 游戏 精细的核心玩法还是赢得了大部分玩家的肯定,称得上叫好二字。但也正因为过于精细的玩法导致每局的 游戏 节奏缓慢。在如今快餐化 游戏 的背景下,光这一点就劝退了大把玩家,再加上138元较高的价格,artifact刀牌实在是称不上“叫座”

       

       

       

       

       

        90年代末,那时候国产 游戏 公司不像现在这般不争气,当时是真的用心做 游戏 ,例如:傲视三国、仙剑奇侠传、刀剑封魔录、流星蝴蝶剑等等。无论是在质量还是玩法上,放在世界各类 游戏 平台上都不落下风。\r

        那个时候的 游戏 ,基本就代表着国内单机 游戏 的颠覆。

        其他先不说,就说一下仙剑奇侠传从1995-2019,24年的时间,就以《仙剑奇侠传》为题材的出现了无数的穿越小说与电视剧,捧红了无数明星,其中胡歌刘亦菲主演的仙剑奇侠传电视剧更是被90后奉为经典,哪怕是后面的几部仙剑题材电视剧也依然无法与第一部相比,有事没事经常看一看。

        刀剑封魔录,金庸群侠传,武林群侠传亦是当时国产 游戏 的经典之作。现在好多网络 游戏 比如:大话西游,梦幻西游等 游戏 中的宠物系统,家园系统,各种锻造副职基本都属于抄袭或者模仿武林群侠传。

        所以说这些 游戏 生错了年代,可以说叫好不叫座,大多数亡在了盗版上。可惜了那些 游戏 制作者的梦想与努力。哪怕是现在好多网游都打着经典 游戏 的名字发售上线,可谓是前人栽树后人乘凉。

        网易的很多 游戏 都挺不错的,像《非人学院》《楚留香》《阴阳师》《决战平安京》《第五人格》《明日之后》什么的其实都挺不错的,土豪和平民都没啥区别。

        刀剑二

        天下贰

        流星蝴蝶剑.net

        玩过的都是男默女泪!

        《流星蝴蝶剑》、《风云之七武器》最早的国产3d动作 游戏 之一,强大的操作系统连招设定,极大程度上区分了玩家的等级,可惜那个时代没有获得更多的推广,单机、局域网的限制未能在网络 游戏 中立足

        荒野乱斗,个人认为能取代王者荣耀的 游戏

        武装突袭~彩虹6号~无主之地~

        风暴英雄算一个吧;现在星际2玩的人也少了,但名号依旧响亮啊。

2022风暴英雄有多少人玩

       风暴要火(1/1日常)

       风暴一直都说要火要火,实际上该如何大家都知道。

       2.0上线了,大家蜂拥一波上去打打打,拿了奖励后就离开,坟头转眼又冷了下来。

       这个就是风暴英雄从开始以来就面临的一种局面。

       因为这是个粉丝向游戏。

       就如同所谓的硬核游戏一样,他有着自己的群体——比如暴雪公司这么多年以来的忠实粉丝。

       所以这个游戏看起来人少,但绝非所谓的DEAD?GAME。

       暴雪公司从2014年内测到现已经差不多快三年了,然而在这三年时间之内他们也没有说过要关闭游戏之类的消息出现,反而是在不断地更新,投入资源,这一点从风暴2.0上线就可以看出来。

       另外,其实根据这么些年暴雪的财政报表来看,其实风暴英雄一直都是处於盈利状态的。

       至于说为何。其实前面也说了,风暴英雄是个硬核游戏,他有着自己的粉丝群体,而这些粉丝群体大多都是对暴雪游戏有着一定游戏时间的群众大多都有了稳定的收入环境,因此他们的消费力度一直都十分的稳定,足以维持风暴英雄的正常收支。

       另外还可以说句题外话,那就是暴雪设计师的心态还没有调整过来,还没有适应如今的市场。

       过去我们在没有太多的选择之下自然可以等待几个月去等待新人物,新版本。

       但现在不同了,时代在改变,时代在进击,正在追求一种快的时代。

       守望先锋一个季度才出一个英雄,这不得不说让他的火爆程度下降许多——周围的网吧从开始运营时全民屁股慢慢回归LOL,能看到屁股的人少之又少,也许这是我接触的太少了吧?

       言归正传,这个游戏是不火,但不是DEAD?GAME,他还有一批不说话但是一直默默贡献的玩家。

       敬他们一杯。

风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?

       180人。《风暴英雄》这个游戏是中国暴雪战网平台引进的一款国外的射击类游戏,最火的时期是在2018年,当时在线人数可以达到十几万人,并且还举办了联赛宣传,时至2022年,因为国内大型游戏的崛起,风暴英雄已经没有几个玩家,根据暴雪战网统计显示只有180名玩家在玩风暴英雄。

风暴英雄2.0真的会火吗?

       先说英雄联盟与dota,dota走的路线与英雄联盟比要专业不少,英雄联盟比较休闲化,也是因此他的火爆程度现在高于dota。而风暴从他的技能可以作用于建筑这点来看就可以看出,风暴比英雄联盟更休闲化,一局在20分钟左右,很适合人们忙里偷闲,放松心态。

       而风暴又很难捉住那些想当英雄的人的胃口,风暴在各方面都很注重团队合作,根本不可能出现想英雄联盟里那样一打五的畅快局面,连五杀也不值钱了。而风暴还删去了别的游戏的核心,“装备”,这能使风暴让好多人喜欢不起来。最后风暴上线时前面已经压着dota和英雄联盟两座大山了,很难发展的太快,现在基本上就是不会太火,却又一定不会差的程度

英雄联盟和风暴英雄哪个好?

       风暴要火(每日1/1)

       风暴很好玩,但火是不可能火的。

       在下作为风暴A测玩家开始,最初的时候英雄只有两排,当时与朋友兴致盎然地进行游戏的旅途。

       然后,就没有然后了。

       诅咒谷的乌鸦之神,巨龙镇的龙骑士,黑心湾的超级大炮,天空点的动物神殿。一开始大家都被英雄多样的天赋,地图神奇的机制,良好的游戏手感给吸引。

       然后,就没有然后了。

       大家转眼间就腻味了。

       为何?

       风暴英雄是个团队MOBA游戏,但是他剔除了MOBA的升级和运营的要素,转而注重于团队合作之上。

       诚然,这一点他做到了,但是也让团队的要素压在游戏性上。

       也许你在游戏中杀人如麻达到了“风暴英雄”,但是你却输了比赛。

       因为你的队友没跟上你,没有去推塔,也没有收集攻城要素,于是你死了,比赛也就结束了。

       在要么就是对方五黑开队,遇上你们一群散兵游勇,有预谋有策略地进行了地图攻略让你们措手不及,所以你们输了。

       因为团队,你一个人的努力有的时候是很小的。

       就像在巨龙镇,上下日月两个祭坛,你要先站稳了占点,然后才能在中路龙骑士雕像那激活。那么这一个人做得来么?

       若遇上队友弱一些,团队配合差一些,那么又如何求胜呢?

       输,玩家无所谓,毕竟有赢有输。

       但是不能一直输,憋屈地输,这就十分影响玩家的正常体验。

       赢也不是不行,大家钻研打法,一起五黑开队找出最优解,这样胜率可以迅速地提高。

       但问题是,大家玩游戏就是为了休闲,而不是职业比赛,如此去做难道不会累么?

       如今风暴2.0上线,游戏地图增加了,英雄也加进了许多位,甚至用新出的守望先锋作为联动,让新玩家涌入,再用大量的福利去挽留玩家,更是用为期三周的活动让风暴英雄保留了相当的玩家活力。

       但这也只是虚假的繁荣,因为风暴英雄最关键的问题至今尚未解决这是不争的事实。

       笔者今天刚上线打了合作模式拿了NOVA的奖励,点开快速模式不过十秒就能排到队伍。

       然而看到的,都是新人。

       而更早些,是在上周周四以后,我上线点开快速模式,我等了两分多钟,还是没有排到人。接着就听朋友说了现在出了个新机制,说是排到一定时间就会强制进入序列,所以慢慢等也可以的。

       我听了以后心里很不是滋味。

       也许这风暴2.0,要火吧?

       风暴英雄是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪游戏。它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。暴雪对其进行了限量的内测。 2013年8月,这款游戏停止内测。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。近期的测试版客户端流出,也是吸引了一批尝鲜玩家的注意力,不过目前人气并不是高涨。

       英雄联盟 是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟 也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。

       LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中不会造成混乱风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。

       好了,今天关于“风暴英雄为什么不火”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“风暴英雄为什么不火”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。