实况10为什么被说成是经典_实况10为什么被说成是经典的

       接下来,我将为大家解答有关实况10为什么被说成是经典的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下实况10为什么被说成是经典的话题吧。

1.实况足球2010好玩吗?

2.实况足球09,10,11,12哪个好玩?

3.世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部?

4.实况8与实况10有什么区别?

5.实况足球10改变了很多吗?

6.为什么说实况足球8和9比实况足球10好玩?

实况10为什么被说成是经典_实况10为什么被说成是经典的

实况足球2010好玩吗?

       实况8最大的优势是可以联机玩。

       实况9,大部分人不怎么喜欢玩,因为它最大的特点是,球员在比赛中一碰就倒,这样使比赛非常不流畅。不过有的实况老鸟也说实况9是最好的,理解不同而已。

       实况10做得不错,没什么明显的缺点。手感也比较流畅。

       实况2008好像不咋的,对电脑的硬件要求比较高,整体节奏偏慢。因为存在不少缺点,实况2008出来没多久,实况2009就发布了。

       实况2009对机器硬件的要求比实况2008要低不少,而且画面明显比2008要好,感觉和实况10比较像,还是比较完美的。玩起来觉得很流畅,而且还增加了新的模式。有一个缺点就是,罚完任意球的队员,总是要站在原地一段时间后才会跑动。

       实况2010,比起2009来又有很大的变动,更讲究整体配合了。你会发现,带球过人变得非常困难。不过球员突破一旦形成单刀球,进球是非常容易的,守门员的能力变得弱了。个人感觉,实况2010进球的偶然性更大了,当你传球或者直塞的时候,根本无法预料是否会传到位。还有这一作的点球,我只会往中间踢。

       我觉得实况各版本之间的最大的差别在于手感和进球的方式。手感没必要多说,不同版本的手感必然不同,比如2010刚出来时,都说感觉有延迟,这就是手感的体现。关于进球的方式,就是玩实况的各版本时,哪种方式的进球效率最高。像边路传中、二过一、吊射、晃守门员、、远射、任意球、直传和过顶直传等,这些方法在不同的版本中的威力是不同的。

       如果你是刚接触实况的话,还是玩最新版的比较好。毕竟最新攻略和视频,大部分是关于最新版的。

实况足球09,10,11,12哪个好玩?

       首先实况8、9、10是一类,实况2009、2010、2011是一类。前者比较老,后者变化很大。

       实况8:是我玩到现在的游戏,因为他是“唯一”一款可以局域网互联的实况游戏,竞技类游戏最大的魅力就在于朋友之间相互切磋,因此我认为实况游戏里8是魅力最大的游戏。就是BUG众多,过顶长传,挑球射门,落底传中。。。

       实况9、10:操控性不如实况8也没有联机功能,画面也跟实况8差不多,PASS掉。

       实况2009:画面的明显革新,操控性也有了很大的变化,根据外设软件,可以达成局域网联机的目的,有些人能力过强,C罗,鲁尼,可以一条龙。任意球过于容易。由于电脑必跳,任意球罚地滚球稳进。从2009加入了绿茵传奇模式,是一大玩点。

       实况2010:与2009基本类似,花面,球员能力等与2009也几乎相同。没有局域网联机软件。

       实况2011:前一段时间特别期盼,出来后让我很失望。。两款足球游戏,FIFA,实况,我都是力挺实况的,2011出来后,FIFA在我心中有了异常好的印象。如果想玩2011的话,不如去玩FIFA2011,对比下你会发现明显的差距。FIFA也兼容实况的按键了,没有不习惯这一说了。

       建议:如果楼主以同学间竞技为主,力挺实况8,刘畅的操作会玩的很开心的。版本(实况足球8中文版DOVS纪念版):如果楼主只是热爱足球游戏,高画质与体验为主的,建议玩FIFA2011,如果很反感FIFA,就要玩实况的话,不如玩实况2010。

       全市自己的体验,希望楼主笑纳

世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部?

       肯定是实况8.10 前者游戏感极强,最重要的是可以用浩方互联网联机对战,后者在真实性与游戏感之间找到很好的平衡

       历数其他实况足球作品不好的原因

       实况7:第一代移植到PC的实况,画面音效可玩性很低

       实况9:稍微一碰电脑球员就是犯规,不能用身体合理冲撞挤压,电脑把你铲个人仰马翻却没有问题,唯一好处是增加了下雪这一天气设定

       实况2008:KONAMI实况足球次世代新引擎的开山鼻祖之作,可惜是BUG大王

       实况2009:2008太差了,KONAMI就提前几个月发布了2009,整整体上的确很真实,但是玩的很别扭,进球再也没有以往的激情,球员都像是有轻微驼背,无球跑位很差

       实况2010:画面比2009好很多,现在也有王涛4人解说,但是可玩性非常差,球员是严重驼背,推进速度很慢,游戏激情不再

       实况2011:这是我玩过的最差劲的实况作品,就是顶级垃圾,速度被过于淡化,比赛踢得人想睡着,加速下的梅西居然连泰国后卫一次都无法完全摆脱,真怀疑日本人是脑残了,居然这样设定,要真是这样,梅西还怎么混?

       我很佩服那些大神哦,说2011最好玩,楼主可以自己下载试试,有中文解说版,6.7G,你自己玩一下8.10,再玩这个游戏,玩一周不舍得删除你可以随便骂我骗你

实况8与实况10有什么区别?

       世界范围内销量最高的单机游戏top10,都是经典,你玩过几部?

        top1.《俄罗斯方块》,1984年发明的一款休闲 游戏 ,前后被n家公司抢过代理,最终却花落在任天堂的手里。任天堂也不负众望,代理权抢到手里面之后,经过“深加工”,《俄罗斯方块》直到2014年才被任天堂正式下架,不在发售。在此之前功能机盛行的时代,《俄罗斯方块》是很多人必备的一个休闲 游戏 ,获得的巨大成功可以说是前无古人,前后9项吉尼斯世界纪录,全球70年之后的人,相信没几个从未听说《俄罗斯方块》的。

       top2.《我的世界》,2009年发行,实在不明白一个画质低到脚后跟的 游戏 为什么会这么火爆,我是坚决不会下载的。(呵呵,真香)一个像素组成世界,自从发布就风靡全球,直到现在各种下载排行榜中《我的世界》还时不时的能够登顶,可见其魅力。 游戏 中毫无止境的开放世界,很多人为了能还原真实场景中的见识,不惜花1年甚至n年来进行建造,当绝对还原之后那种成就感,不可言喻。

       top3.《gta5》本来想写《gta》系列的,我发现不用这个系列,单单《gta5》这一部, 游戏 销量就让很多 游戏 望尘莫及。 游戏 自2013年正式发布,我就不吹了,相信很多人至今电脑上都存着这个 游戏 ,《gta5》也是我回家后打开电脑的首选 游戏 。《gta》这个系列的 游戏 ,应该是从第三部才正式“嚣张”起来的,也是《gta》系列正式3d化的第一部,可以说是里程碑之作。而《gta5》也算的上是另一个意义上里程碑,主角从一个变成了三个,各有各的特点,虽然细节相较于《gta4》来说少了很多,被网友不喜,但三主角这种套路还是非常扎眼的。插句题外话,(《gta6》快来虐我的电脑吧)

       top4.《超级马里奥兄弟》,1985年发布的横版过关 游戏 ,任天堂的开发的。虽然因为近些年各种行业的发达,任天堂的垄断里再不如从前。但任天堂仍然很多玩家记忆中的经典,《超级马里奥兄弟》简直有划时代的意义,可以说是 游戏 史上第一部真正意义上面的超级大作。我的第一个红白机,就是冲着这部 游戏 买的,虽然到现在早已经不知道被丢到拿去了。带着红色帽子,穿着蓝色背带裤的大叔,相信是很多人心中的童年男神吧。直到现在《马里奥兄弟》还在不断延续出来各种系列,每次发售都让玩家们热血沸腾。

       top5.《wiiu体感 游戏 》系列,怎么说吧,相比较于其他 游戏 来说,《wiiu体感 游戏 》有点耍流氓了,完全是捆绑销售,只要你买了任天堂的 游戏 主机,那么不好意思,主机上必备的 游戏 就是这个。相比较我们国内各种捆绑软件,人家任天堂才是捆绑 游戏 的集大成者。

       top6.《上古卷轴5》,2011年发布,《上古卷轴5》甚至有史上最好rpg 游戏 的美誉,这个评价可以看得出,它在网友心中受欢迎的程度了吧。口碑爆棚,带来的效果就是销量爆棚。更值得一提的是《上古卷轴5》的开发成本只有3000万,所带来的收益可以说让开发商赚的盆满瓢满。现在的 游戏 动不动下载加上安装就已经100G+了,这样很多电脑配置稍微次一点的网友,都望尘莫及,而《上古卷轴5》整个 游戏 的安装包连10G都没有,在我眼里看起来已经是非常小了,但是其仍然是开放世界, 各种操作方法,让很多自称100G+的 游戏 都自愧不顾。

       top7.《使命召唤》系列,2003年初代发布,这个系列先后一共出现了有十五部单机 游戏 ,4部网游。自《使命召唤4.现代战争》发布之后,这个系列作品的销量,简直是呈现坐飞机的上升,每一年作品发布的时候,都会给市场带来强烈的冲击,发行速度快,影响范围广,《使命召唤》已经成为了一个符号。除了 游戏 之外,《使命召唤》还有很多的资料片,每一部资料片都堪称一部大制作的**,照这样的发展趋势,看来《使命召唤》还要涉足动画**领域呢。(手动滑稽)

       top8.《暗黑破坏神》系列,1996年发布,说句大实话,别的 游戏 我或多或少都玩过,只有这个《暗黑破坏神》我是只闻其名,从来没有下载过。《暗黑破坏神》不是太过标准意义的单机 游戏 ,《暗3》甚至要全程联网才能玩,但这种不伦不类的风格,网友还是非常买账的,销量就是一个证明。

       top9.《极品飞车》系列,1994年发布的 游戏 ,直到现在已发行了有13代17部作品。每一部作品的褒贬程度不一,尤其是近些年来,很多都是贬大于褒。车辆的高度写实化和紧张刺激的追逐,超强的代入感,我在玩《极品飞车》的时候,一圈下来手经常会按的抽筋。近些年来也在向网游发展,再加上同系列的赛车 游戏 ,《真是赛车》《狂野飙车》等等,种类也是越来越多,网友们也渐渐的开始审美疲劳起来,《极品飞车》在一众其他作品的夹击之下,自身可发展的道路已经是越来越窄了。

       top10.《FIFA》系列,前段时间《FIFA》和《实况》好像还闹出纠纷什么的。自1993年发布的首部作品,到现在已经出到20了,21还有很多人心心念念盼望着。艺电为了高度还原这个 游戏 ,也遭受过很多挫折。再加上《实况足球》的虎视眈眈,《FIFA》的影响力也是日益下降。

实况足球10改变了很多吗?

       实况8更容易进球,单刀球用挑射90%都能进球(如果是现实中,绝对不可能的).实况8的BUG比较多,虽然门将能力强,但是实况8的进攻能力绝对是实况系列里最强的.进球很容易.前锋强点很强,也许是因为这样,实况8成为了经典的一款.

       实况10不管是画面,游戏细腻度,和联赛里一些游戏机制的人性化,都是历代实况的总结.(不过我本人觉得,实况能搭配足球经理可以堪称经典了,开个玩笑,嘿嘿)实况10减弱了门将的守门能力,更加真实,当然进球也不是那么容易.(不过对于我这样的"高手"来说10分钟比赛打个顶级5-0小意思,献丑了,呵呵,我脸皮够厚吧)

       反正我玩游戏追求的是真实和画面的细腻程度.不过大家各有各的想法,玩哪个版本就要看自己的爱好了.(当然有个前提,就是要有$,电脑配置要好)

为什么说实况足球8和9比实况足球10好玩?

       《实况足球》系列成长至今,已经是发展成最出色的足球游戏,拥有大幅带动主机销量的实力。早前,《实况足球9》曾经在PSP平台上推出,虽然在操作以及画面拖慢上并不能让人满意,但是作为画面效果最出色的掌机平台的足球游戏,《实况足球9》还是有着重大的意义的。日前,KONAMI放出了即将登陆PSP平台的实况最新作《职业进化足球6》(《实况足球10》欧版)相关游戏画面。

       本作的游戏画面并未有太大的进化,依然维持在PSP平台的较高水准,与PS2版相比,只是稍稍弱化了光影效果以及多边形数量,效果还是令人满意的。从人物的动作来看本作还是以《实况足球10》为蓝本制作的,优秀的操作感理应会得到保证,出色的手感以及真实度也正是实况玩家最看重的一点。

       相比较PSP的前作,本作的游戏内容有着重大的革新。系列耐玩度最高的大师联赛模式终于出现了,与《实况足球10》相同,在该模式下玩家可以进行各类联赛杯赛,买卖球员,培养新人等等。这一模式的加入使得《PES6》的内容一下子丰富了不少。前作的编辑模式只能对现有球员进行修改,但是在本作中还加入了原创人物编辑模式。玩家可以创造游戏球员库中缺失的人物,当然也可以将自己加入游戏之中。

       游戏预定10月28日发售。

       游戏封面

       游戏画面欣赏:

       从总体来说,要说好,实况8和9远不如实况10.

       因为实况8比较不真实,可以说有一些BUG,而实况9是鉴于实况8的有点不真实进行了革新,但反而忽略了操作性,而实况10是在9的基础上有了很大的改进,基本完善了实况9的很多不足.所以10绝对是最好的.

       实况8就有点象拳皇的97,在中国很多人玩,很经典,但是基本没什么拳皇大赛的项目里有97,因为97太多BUG了.

       好了,今天关于实况10为什么被说成是经典就到这里了。希望大家对实况10为什么被说成是经典有更深入的了解,同时也希望这个话题实况10为什么被说成是经典的解答可以帮助到大家。