百战天虫2末日浩劫_百战天虫2末日浩劫下载

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“百战天虫2末日浩劫”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.百战天虫一共有几代游戏?有中文的吗?

2.百战天虫各种版本的顺序

3.百战天虫4的问题 [追加悬赏]

4.百战天虫4(伤害)为什么联网玩了一小会就掉线.天虫4有国内网吗.我联老外的网,我看不懂,老外就一个经的打?号

5.百战天虫哪个版本可以局域网联机对打的?要局域网对打的!!

百战天虫2末日浩劫_百战天虫2末日浩劫下载

百战天虫一共有几代游戏?有中文的吗?

        1

       中文名称:百战天虫之末日浩劫

       英文名称:Worms

       Armageddon

       资源类型:ISO

       版本:3.0.5.0

       发行时间:1999年01月14日

       开发商:Team

       17

       地区:美国

       语言:英语

       2

       中文名称:百战天虫:世界派对

       英文名称:Worms:World

       Party

       发行时间:2001年03月31日

       地区:美国

       语言:英语

       发行商:Titus

       Software

       开发商:Team

       17

       以下几作都是3D的

       3

       Worms

       3D(百战天虫3D)

       语言:多国语言,含英文

       发行时间:2003年

       游戏类型:3D回合制策略/动作

       机器配置:Windows

       (安装DirectX),显卡支持Direct3D

       制作厂商:Team17

       Software

       发行厂商:Sega

       Corporation

       4

       中文名称:百战天虫:虫堡大作战

       英文名称:Worms

       Forts:

       Under

       Seige

       发行时间:2004年

       制作发行:Acclaim

       地区:美国

       语言:英语

       发行:Acclaim

       开发:Team

       17

       类型:strategy

       5

       中文名称:百战天虫4:伤害

       英文名称:Worms

       4:

       Mayhem

       版本:高压缩硬盘版

       发行时间:2005年

       制作发行:发行公司:Codemasters

       制作公司:Team

       17

       地区:美国

       语言:英语这里是百战天虫全部游戏

百战天虫各种版本的顺序

       本教程为大家介绍《百战天虫:重装上阵》reload的各种增补变更,希望对大家有帮助。

       系统部分:

       1,Campaignmode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);Warzone任务30,同样难度较大

       2,AI方面,不同队伍的AI即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作诱);AI对于反弹性能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);AI懂得用降落伞;AI的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接自杀等);AI懂得应用一些超级武器(例如混凝土大笨驴)

       3,Tab依然是更换虫子,虽然武器栏没看到但“某些模式下”依然每回合可换。是否能更换虫子的选项在模式自定义里查看和修改

       4,前跳跃性能得到提升,通过连续跳跃可得到远比步行快的移动速度;可选择种类减少(只剩下前跳与后空翻两种)

       5,油桶的改动(和汽油弹一同说明)

       6,飞行背包的注意事项(后面说明)

       7,本作的滑行,反弹系统和1代相比变化较大。对于一些低角度的碰触,很容易就会打滑且速度较快;在运用绳索的途中,如果在松开绳索时低速碰到墙壁,依然能继续释放绳索;一些具反弹性能的武器并非正圆几何外边框,后面会提到

       武器部分:

       火箭炮:性质承继旧版,基础伤害45诱导弹:鼠标选定目标,导弹被发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物性能,可在水中或边界外前进。基本和旧版一致,诱导性能提升,风向对其的影响减少。其余同火箭炮。

       手雷:大部分性质承继旧版,但新版并非以正圆为外边框,根据碰撞的地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害45

       子母手雷:反弹与计时性能同手雷,爆炸后散出数个子弹。每个基本伤害15(不确定

       汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散性和腐蚀性都比旧作差很多,实用性大减。油桶和烧夷弹空袭同理

       香蕉炸弹:子母手雷的加强版,拥有更大是伤害。不知道新版的基础伤害是50还是70

       神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能造成目前伤害最高范围最广的单次爆炸。反弹性能未明(目前都是垂直放置使用)。基本伤害100

       霰弹枪(Shotgun):倒不如说是来复枪的东西给予无限远距离目标2次精确射击。基础伤害25x2。瞄准线工具被取消,手枪被取消的情况下,是新版本中唯一能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线视乎于所选模式

       伍兹冲锋枪(Uzi):本作似乎取消了机关枪(或者是未解锁?反正目前还有几个空位)连发枪支,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人广范围超少威力杀伤的好手(在“突然死亡”下很好用)。基础伤害50,和旧版几乎完全一致

       忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。一如旧版,在不同的模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗性的收发绳索机会。感觉比旧版难控制,也可能是先入为主和熟练程度的关系吧。可在绳索上通过Enter使用部分武器

       降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过Enter使用部分武器

       飞行背包:激活后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括爆炸和落水以及被烧到,被哨戒机关枪射到4种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的最大行程,这点需特别注意。通过在地面连点左右键可以高速移动而且很省燃料。可在飞行背包上通过Enter使用部分武器

       定位传送:和旧版一致也没啥可改的

       群体转移:将我方所有队员转移到随机可站立位置。完完全全碰运气的东西

       升龙拳:轨道和以前基本一致,也能空放。看似全身着火但是相较之下攻击判定很少,仅仅是拳头那很窄的直柱部分有攻击能力。基础伤害30

       波动拳(一阳指你个头):和旧作基本一致,中距离的攻击,可空放,冲击波飞行速度加快但这个没有实际影响。吹飞能力下降。基础伤害30

       棒球棍:比升龙拳更好的吹飞性能,可调节打击角度。基础伤害30,但由于这次加入了竖版地图,好好利用的话即使不落水也能打出50以上的伤害

       自杀式攻击(直译是神风攻击,来源于日本的神风敢死队):向所选地方冲刺,沿路击飞敌人,挖掘地面,飞行一定距离后自爆。可空放。基本和前作一致,还未确定飞行距离是否会受障碍物影响。基础伤害未测

       徒手攻击(手指捅一下在下承认这翻译没错):由于滑行系统的改变,本作的徒手攻击具备了更好的推挤性能。不过似乎不能再看到超级肉搏模式下的,真正的一阳指呢(笑)。基础伤害0

       雷管/火药:身前放置,5秒延时。和前作基本一致。基础伤害70(不排除是75但除了附加下落伤害外还没遇到过)

       地雷:身前放置,探测到范围内有虫子后延时3秒引爆。和前作基本一致。基础伤害45

       绵羊炸弹:释放后自动奔跑,跳跃,遇到不可逾越的障碍会转身继续前进,空格键引爆。使用者受伤则在限时过后引爆。基础伤害70

       超级绵羊:以绵羊的形式释放,再按一次空格键后垂直升空,以左右键控制飞行方向,可遁水(新版可以么?),可在地图边界外飞行。通过冲撞或空格键引爆。基础伤害70

       喷灯:用于在墙壁中挖通道,上下键控制挖道方向。新版的挖掘方向的范围和幅度都较前作有了大幅提升,伤害也不再是按5血每下而是很快速地1血1血烧。单体伤害上限似乎是30

       风钻:垂直挖掘工具。伤害形式同喷灯,本作的挖掘距离和速度都有所增加(见战役第个30任务),实用性提高不少。可空放。过程中发生任何碰撞都不会受伤(例如从高空落下。不包括爆炸和落水以及被烧到,被哨戒机关枪射到4种情况)。单体伤害上限似乎是15

       钢梁:在虫子身边一定范围内架设钢梁,通过Enter键旋转。本作没法伸长。

       架桥工具包:钢梁x5

       空袭:在所指区域投下5枚飞弹,通过Z键改变投入的方向(左或右,烧夷弹空袭和毒气弹空袭同)。注意飞弹可能因为低角度或爆风影响变更弹道。每弹基础伤害20

       烧夷弹空袭:在所指区域投下5枚烧夷弹,接近地面后引爆撒播共5个火种(火种的描述见汽油弹)

       混凝土大笨驴:从高空落下,通过多次压+爆将一条竖线上的东西砸入海底。新版的爆炸吹飞能力得到提升,这样的结果就是比较难确实地杀死虫子了(有可能只被压一下就飞到别处)。每次基础伤害80

       地震:大地摇晃,地图上一切非固定物体都会受影响,发生移位。和前作相同,很容易一下子改变局势碰运气成分很大

       末日浩劫:世界末日。长时间随机投放陨石。多说无谓。参考战役第30个任务

       跳绳:直接跳过本回合行动。

       投降:如题。虫子不消失,血量照算但无法行动,在陆地死后依然会自爆。

       新武器:

       谎言的公牛:前身是疯狂奶牛。新版则只会释放一只公牛在地面前进,遇到障碍物后引发爆炸并继续前进,爆炸累够5次或者倒计时完毕后自爆消失。每次基础伤害未测(似乎是15?)

       图腾(Worshop):一场战斗中只能携带一个。放置到地图上后,每回合我方全体虫子补2点血,地方全体虫子损失2点血。图腾本身可损坏消失,效果随之消除

       死亡定位:被选中的虫子会在接下来受到的一次打击中伤害加倍。耗损生命后定位状态消失。可选择己方虫子()

       剧毒喷雾(GasPump):对前方一片大范围喷射毒雾。中毒后每回合耗损5点血。不知道是否敌我不分,但似乎不会影响到使用者本身

       毒气弹空袭:基本同空袭,爆炸后散布毒雾

       暴风雨(StormStrike):给范围内虫子各补点血30。对于扔存留于陆地的墓碑,能使之复活为虫子。会破坏油桶。当然是敌我不分

       哨戒机关枪:对进入范围内的可视敌人给予连续打击。未测试最大伤害,但似乎是以单体为目标,射击打到最大伤害或目标死亡后即停止本回合攻击。可被破坏(损伤累积)

       电磁铁:放置于地图某个地点,排斥/吸引周围的铁制品,包括手雷,地雷和火箭炮等大部分武器。可被破坏(损伤累积)。在放置前可通过Z键更换排斥/吸引两种模式

       掩体破坏弹(BunkerBuster):从高处垂直落下,挖掘地面一定时间或碰触敌人后引爆。基础伤害30

       超级掩体破坏弹(SuperBunkerBuster):基本同上。引爆水平线一列5处。基础伤害30(基本没法造成连续打击来提升总伤害,开图用)

       雪貂(Ferrets):释放5只雪貂,沿版图边缘前进,遇敌或时间倒数结束后引爆。基础伤害未测(似乎是15)

       白蚁群(Termites):释放3只白蚁,随机方向前进并啃食一定的土地或遇到地面后引爆。基础伤害未知

百战天虫4的问题 [追加悬赏]

       最新的是。。百战天虫:氏族战争

       然后是。。。百战天虫:革命

       接下来。。。百战天虫:重装上阵

       Next..............百战天虫:终极伤害

       Then 。。。百战天虫:虫堡大作战

       接下来就是。百战天虫:伤害

       。。。。。。百战天虫:3D

       ,。,。,。百战天虫:世界派对

       ;;。。;;百战天虫:末日浩劫

       。。还有手机JAVA版,IOS版,平板版和PSP版,那些我都不大了解。。

       PSP版。。百战天虫:开战2

       ,,,,,百战天虫:战斗岛

       就是这样。。再之前就是。。百战天虫Online...(非Team17,我是不认的)

       Good luck!

百战天虫4(伤害)为什么联网玩了一小会就掉线.天虫4有国内网吗.我联老外的网,我看不懂,老外就一个经的打?号

       一字一字的打,不如详细的打,由于是英文版,可能许多玩家都会为此一筹莫展,所以我就把所有的详细资料发一下吧,包括所有武器的用法

       基本操作:

       点右键选择武器,左键使用

       按住Q是第一人称视角,用于瞄准

       按住E是俯视,用于空降武器瞄准

       WASD移动,空格跳,鼠标控制视角方向

       道具部分:

       武器道具(Weapon)

       1、Bazooka即所谓巴祖卡(音译):

       第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……

       2、Homing Missile即制导导弹:

       第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择(用在需要精确度+范围攻击+气浪的条件下)

       3、Shotgun即来复枪:

       第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式爆炸……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的自杀式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。本人的最爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。

       4、Sentry Gun即重机枪:

       自动化武器。需要放置于比较平坦的地方。每一轮可以触发一次,针对的是一定范围内、直接可见、移动、敌对目标,注意一下以上必要条件有4个。攻击造成巨大伤害,且打断正在进行的活动过程,有推进效果。一看介绍,虽然限制条件比较多,但是仍然不能掩盖其耀眼的光辉,总而言之,属于变态武器的范畴。

       5、Sniper Rifle即狙击步枪:

       第一人称瞄准武器。在瞄准时可以用鼠标滚轮调焦,通过调焦可以达到便于瞄准,以及减小震动幅度的效果。不过攻击过于孤注一掷,基础伤害40点,不上不下,比较不是滋味。孟德曰:鸡肋!

       6、Grenade即手榴弹:

       可控延迟爆破第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘B键可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟。最大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长爆破延迟,等等……

       7、Cluster Bomb即集束炸弹;

       延迟爆破第一人称瞄准集束武器,AI的最爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17 亲情奉献第二块鸡肋……

       8、Gas Ganister即瓦斯炸弹:

       延迟爆破第一人称瞄准毒攻击武器,无基础伤害,无气浪、无地形破坏威力,只有一个毒,特殊情况下,按照对毒武器的理解运用或许有点用。第三块……

       9、Holy Hand Grenade即神圣手雷:

       停止移动爆破第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有虐待倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!

       10、Banana Bomb即香蕉炸弹:

       可控延迟爆破第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers —— Monkey 。

       11、Fire Punch即升龙拳:

       肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。

       12、Prod即手指:

       肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。

       13、Baseball Bat即垒球棍:

       肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。

       14、Air Strike即空袭:

       空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。

       15、Bovine Blitz即疯牛空袭(?牛族闪电战——直译):

       空袭类武器,全新的武器,一个混合体,在空袭路径上手动投掷3只牛牛,牛牛在空中会开伞,投完后一小段时间3只牛一起收伞,落地时间差距不大,这一点不同与空袭,所以没有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的攻击力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛优秀。青出于蓝而胜于蓝。

       16、Alien Abduction即外星人绑架:

       空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人绑架去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为绑架前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的HP(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略Fall Damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔药,二是附加另一个持续效果——毒,所谓以毒攻毒……汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被脱光衣服是既成事实,不可弥补……

       17、Fatking Strike即胖子王的袭击:

       空袭类武器,又来了一个变态,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得像个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150)。变态……为什么这么变态呢?

       18、Land Mine即地雷:

       感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷。最大基础伤害40。

       19、Dynamite即大炮仗:

       延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少5(75),优势在于可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)

       20、Sheep即绵羊:

       第一人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。

       21、Super Sheep即超级绵羊:

       第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的超级绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。

       22、Old Woman即老太太:

       第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了。

       23、Inflatable Scouser(什么呢?我的字典里面没有这个单词……)暂时叫他气球好了:

       第一人称瞄准可控移动武器:把虫子带到空中,一定时间后破掉让虫子摔下来,升空过程受风力影响大。没怎么用过,不发表评论。

       24、Flood即洪水:

       全地形杀伤武器,很可爱的动作,很恐怖的效果,洪水相当于核试验减掉放射性污染。

       25,Tail Nail即大锤子:

       肉搏武器,基础伤害15,附加将目标固定在原地不可移动的效果,不过可以被炸飞,就会解除。

       26、Starburst即彗星一击:

       可控移动自杀式攻击武器,一句话,几乎被上帝咬得渣都不剩的那个苹果。

       27、Concrete Donkey即大笨驴:

       空袭类武器,不需多说,超级变态。顺便说一个我做过的变态实验,我把它取名为变态再见变态,即对准一个放了Bubble Trouble的虫虫用驴子,保证你开心。

       28、Poison Arrow即毒箭:

       第一人称瞄准力量可控武器,持续伤害10/每轮。

       装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:

       1、PARACHUTE 降落伞

       使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、炸弹和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。

       2、NINJA ROPE 忍者粗绳

       可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱。(?做梦都在玩绳子的,忘记是哪位了……呵呵)

       3、ICARUS POTION(查无此单词,故意译)魔药

       首先会解除一切附加在虫子身上的异常状态,包括中毒和被外星人绑架后的持续效果。让虫子长上翅膀,可以飞翔(连续Jump),并且忽略Fall Damage。注意击键频率不宜过高,因为没有具体测量过,所以只好大家自己试试了。喝了药之后飞上天可以投弹,不过会立即使药力失效,慎用之。

       4、JET PACK 喷气式背包

       可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。

       5、GIRDER 钢梁

       用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。

       6、BUBBLE TROUBLE 泡沫的麻烦(实在惭愧,最开始的时候看成了Double Trouble)

       建造一个隔离一切远程伤害的球形保护罩,持续两回合,保护处于里面的虫子不受到直接的远程伤害。解决的方法目前发现如下,一是进入其保护范围内发动攻击,二是炸掉机器下面的地形,造成Fall Damage或者落水。另外毒气可以入侵。其他包括驴子、外星人、重机枪等都没行的通。看来真的有点Double Trouble的意思在里面。

       7、SKIP GO 跳过行动

       放弃一回合的行动机会。

       8、WORM SELECT 切换虫子

       把行动机会让给其他更有利的本队的虫子。运筹帷幄,决胜千里。

百战天虫哪个版本可以局域网联机对打的?要局域网对打的!!

       中国连到国外的网当然会不稳定了``

       要知道国外家家户户都是用“宽带”的

       而咱们国家的“宽带”只是价钱别国外贵,而带宽成反比。

       打个比喻,外国的宽带宽得像鲨鱼。咱们的宽带瘦的和带鱼没区别。虽然有点牵强,但这个比喻一点言不为过。

       当然根据国家不同,宽带的带宽也是不同的。有些国家家里用的是20M的,有些是10M的,1M或2M在国外已经不像以前那样普遍使用了。现在多数家庭都用很“奢侈”的带宽。

       哎,国富,民则强。民强,国必富。可惜一样不占。

       我真想移民。可我却不够强,没钱跑路``

       天虫以前有网络版,但不是现在天虫4这样的3D版。

       那时是2D的天虫,由中国代理公司亚联代理(就是首例被玩家告上法庭的那家公司,现在可能已经倒闭了,由这家公司代理的游戏全停服了。可怜我们这些玩他们代理游戏的玩家)

       红月、战场、百战天虫都是由他们代理的,自游戏关闭前半年开始,亚联的客服、论坛都没有工作人员出现过了,只有论坛上,1个月可能会有一个GM出现10分钟左右,乱删一通帖子后闪人了。(见帖就删,都不知道为什么)

       天虫在韩国寿命大概有3 4年好象,在中国2年多就完了。单机的虫子我从初中玩到刚接触网络版虫子,一直就没腻过。多好的游戏,哎。

       你还算不错,会联到国外的网。我打开4都不知道哪项是干什么用的。和以前的世界派对、末日浩劫都不一样``

       另外我试了下4,不会玩。而且感觉和以前的虫子基本上算是两个游戏了。说实话,我觉得没有以前2D的虫子有意思了

       除了3D和最近出的革,命 和 重装上阵 版本

       具体一点好了,,,往下看

       先是版本一定要一样!!

       百战天虫 末日浩劫的话,不但可以局域网,而且可以全球联机

       百战天虫 世界派对,也可以局域网,但是全球联机很久不更新了

       百战天虫3D,嗯。。。这个版本不能联,除非你有Gamespy的账号,那也不能局域网联机

       百战天虫 伤害,这个版本可以联网的,特别有一个LAN,就是局域网

       百战天虫 最终伤害,和伤害一样的

       百战天虫 虫堡大作战 也是有一个LAN的,大家一起玩!

       百战天虫 重装上阵,这个。你要么去Steam买正版的,玩盗版连上网什么都是骗人的

       百战天虫 革、命 ,和重装上阵一样。。这俩版本不值。。画质好了,游戏性差了

       百战天虫 疯狂高尔夫 一样的画质。。然后不说了

       PSP版的。。。是 。。。战斗岛 和开战2

       PSP版的么。。。因为也是一个小区域游戏。。也一起说了好了

       百战天虫 战斗岛,有Hot dc。。完全可以连

       百战天虫 开战2,是一样的

       好好玩百战天虫吧!

       爱百战是你游戏观踏出的一大步!

       Good luck!

       好了,今天关于“百战天虫2末日浩劫”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“百战天虫2末日浩劫”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。