辛达苟萨人形态_辛达苟萨人形态图片

       非常欢迎大家参与这个辛达苟萨人形态问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.魔兽世界6.0有什么新内容

2.wow寒冰王冠团队的荣耀10人每个BOSS怎么做成就 我想要详细一点的 因为我自己开团指挥希望高人告诉我BOOS怎

3.求关于冰冠冰川的介绍

4.25HICC成就龙详细攻略

辛达苟萨人形态_辛达苟萨人形态图片

魔兽世界6.0有什么新内容

       /201311/177955518374.html

       这里很全的,可以去看看

       以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:

       牧师

       神圣清晰

       意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

       为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。

       目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)

       治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。

       能量清晰(暗影)(被动)

       你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。

       虚空能量

       转移洞察(神圣/戒律)(被动)

       你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。

       虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)

       消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。

       灵魂守护

       拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)

       立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。

       幸运之魂(暗影)(被动)

       你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。

       术士

       混乱资源

       灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)

       使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。

       狂怒混乱(恶魔)(被动)

       混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。

       灰烬余物(毁灭)(被动)

       烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。

       大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)

       在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。

       痛苦/恶魔

       也影响腐蚀术。

       毁灭

       也影响献祭。

       恶魔奴役(被动)

       你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。

       死亡骑士

       死疽瘟疫(被动)

       一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。

       污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)

       污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。

       辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)

       每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。

       潜行者

       掌握基础(被动)

       当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。

       暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)

       在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。

       死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)

       消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。

       你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。

       1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。

       2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。

       3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。

       4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。

       5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。

       武僧

       活力定罪

       灵魂之舞(酒仙)(被动)

       你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。

       引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)

       使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。

       飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)

       施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。

       真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)

       消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。

       酒仙

       1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

       2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。

       3+真气:也净化你的所有醉拳效果。

       4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

       织雾

       1+真气:治疗同伴2500点生命值。

       2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。

       3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。

       4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。

       踏风

       1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。

       2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。

       3+真气:也产生1层虎眼酒。

       4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。

       宁静之雾

       真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)

       你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。

       抚慰卷须(织雾)(被动)

       你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。

       德鲁伊

       艾露恩之触

       日落术(平衡)(被动)

       进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。

       月之鼓舞(野性)(被动)

       月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。

       艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)

       立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。

       预兆之刻(恢复)(被动)

       清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。

       玛法里奥的意志

       天顶(平衡)(引导)

       选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。

       血腥痛击(野性)(被动)

       痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。

       玛法里奥的坚韧(守护)(被动)

       提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。

       萌芽(恢复)(被动)

       源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。

       玛洛恩的力量

       昼夜平分(平衡)(被动)

       日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。

       野蛮(野性)(被动)

       野蛮咆哮现在是被动效果。

       树立毛发(守护)(被动)

       使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。

       急剧生长(恢复)(被动)

       迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。

       萨满

       风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)

       在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。

       元素延伸

       熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)

       用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。

       满潮(恢复)(被动)

       你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。

       暴风雨

       风暴护甲(元素/增强)(被动)

       你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。

       冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)

       在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。

       法师

       延长暴露

       奥术压制(奥术)(被动)

       施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。

       点火(火焰)(被动)

       你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。

       热量虚空(冰霜)(被动)

       施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。

       坠星

       奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)

       从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。

       陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)

       召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。

       彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)

       在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。

       聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)

       在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。

       圣骑士

       内心圣光

       圣光堡垒(神圣)(被动)

       最多可以对2个目标使用圣光道标。

       强化圣印(防护/惩戒)(被动)

       你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。

       公正审判

       使你的移动速度提高10%,持续20秒。

       洞察审判

       每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。

       正义审判

       使你的攻击速度提高10%,持续20秒。

       真理审判

       使你的攻击强度提高10%,持续20秒。

       信仰圣印(623点法力值,瞬发)

       使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。

       神圣

       信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。

       防护/惩戒

       信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。

       神圣定罪

       圣光拯救(神圣)(被动)

       当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。

       神圣之盾(防护)(被动)

       使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。

       最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)

       用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。

       战士

       刃御屏障(被动)

       每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。

       破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)

       朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。

       非常手段

       受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)

       对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。

       角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)

       使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。

       猎人(目前只知道一个)

       你在或不在

       多才多艺(野兽控制)(被动)

       提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:

       疯乱

       尖刺项圈

       雷霆践踏

       犀牛之血

       强效耐力

       顽强

       走投无路

       野猪之速

       孤独者(射击/生存)(被动)

       宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。

       望采纳!

wow寒冰王冠团队的荣耀10人每个BOSS怎么做成就 我想要详细一点的 因为我自己开团指挥希望高人告诉我BOOS怎

       你不是去单刷吧。做成就最好还是人多点。

       如果团队,吸血鬼成就叫:

       一朝被咬,十年胆小,是鲜血女王的成就,在冰龙前边。

       意思是: 在吸血鬼形态下击败鲜血女王兰娜瑟尔,然后再在未变为吸血鬼的情况下击败她一次。(这个分10人,25人),也就是说你要拿10人成就,就需要10人去两次。而不是10人,25人各一次。

       另外注意: 自己是吸血鬼状态下有了,下次就别让人咬了。反之,就是一定要被咬。

       冰龙 叫极限 这个在没有任何团队成员获得5层以上秘法打击效果的情况下,击败辛达苟萨。

       现在肯定是 上来英勇或者嗜血,和个人的大招狂飙吧,如果拿不到成就,可以考虑团队集体删号了。

       现在一个人的输出基本上等于ICC年代5-7个了,或者更高。

求关于冰冠冰川的介绍

       你是说“冰河踏破者的荣耀(10人)”吧?国服是这个翻译。

       完成下列10人模式团队副本成就。英雄:进攻冰冠堡垒(10人) 英雄:天灾工厂(10人) 英雄:血色厅堂(10人) 英雄:霜翼大厅(10人) 白骨贯体 / 欢聚一堂/ 我上船了/啊, 真惨 / 与软泥共舞/ 勤通风,多喝水/ 反胃、烧心、消化不良 / 宝珠低语者/一朝被咬,十年胆小 / 门神/ 极限/ 解脱

       奖励坐骑:浴血冰霜征服者(浴血霜育镇压者) 冰冠堡垒的龙是各级团队副本中最好拿的(相应装备水平来说)。

       以下是分别怎么做:

       英雄:进攻冰冠堡垒(英雄难度10人):击败冰冠堡垒的前4个首领(英雄难度10人)。玛洛加尔领主 / 亡语者女士在炮舰战斗中获胜 / 死亡使者

       英雄:天灾工厂(英雄难度10人):击败冰冠堡垒:天灾工厂的所有首领(英雄难度10人)。烂肠 / 腐面/ 普崔塞德教授

       英雄:血色厅堂(10人):击败冰冠堡垒:血色厅堂的所有首领(英雄难度10人)。鲜血王子议会 / 鲜血女王兰娜瑟尔

       英雄:霜翼大厅(10人):击败冰冠堡垒:霜翼大厅的所有首领(英雄难度10人)。解救踏梦者瓦莉瑟瑞娅 / 辛达苟萨

       白骨贯体:在任何团队成员都没有带有超过8秒的穿刺效果的情况下,击败玛洛加尔领主(10人)。第一阶段大家一般都集中在首领背后,红圈之内。第二阶段不要分散太开,不要独自站在偏远的角落。

       欢聚一堂:10人模式中,在至少同时有五种不同类别教徒在场的情况下击败亡语女士。普通模式下,在战斗的第1阶段,先是左侧刷新2个神教狂热者+1个神教拥护者,然后是右侧刷新2个神教拥护者+1个神教狂热者,这样循环。而第1阶段当中亡语女士还会随机地把场上小怪变形,神教狂热者可以变成畸形的狂热者或再活化的狂热者,神教拥护者可以变成再活化的拥护者。这就是成就所需的5种怪物。另外还可能变出强化的拥护者和强化的狂热者,这两种有说是算作没变化类型的,也有说不算的。由于这两种怪物威胁较大而且无法控制,出现后最后是杀掉。做这个成就的问题就是容易导致混乱,搞不清楚场上是否有足够的类型,留着太多的怪物而导致过多的伤害而灭团。有一个比较好的打法是,开始就全力DPS首领,第一拨小怪刷新时,干掉单独的那个,也就是神教拥护者,然后继续攻击首领,这样可以提高她转化狂热者的几率。出现畸形的狂热者后风筝之,出现再活化的狂热者后可以让牧师锁住,或者坦克拉住。然后第二拨小怪当中杀掉单独的狂热者,让她转化拥护者。这期间DPS把首领的盾打到较低的程度。第三拨小怪刷新后,如果前面已经凑够3种变化后的怪物,就迅速把首领盾打掉进入第二阶段,以免她把第三拨当中的普通怪物转变。如果不够的话只能继续等,但是要根据所需的类型,而把不需要的怪物打掉,不要让场上有多余的怪物。

       我上船了啊:在炮舰战斗中,在每个团队成员最多只登陆过敌方炮舰2次的情况下获得胜利(10人)。正常打法:分两组,一组留在船上清怪,第一个法师刷新后一个坦克和另一组跳过去干掉法师,然后待到杀死第二个法师后跳回来。等到第三个法师刷新后再跳过去。不过这场战斗现在一般都采用另一种打法,第一个法师刷新后,坦克和近战跳到对方船上后就不回来了。坦克可以利用火箭背包在对方船上利用地形跳来跳去,可以引得对方的队长跑上跑下就是碰不到坦克。4.0.x版本后不管跳过去多少次都能拿到成就。

       啊, 真惨: 在阵亡勇士的印记(堕落勇士印记)施放3次之前,击败死亡使者(10人)。能打过死亡使者都应该取得的成就,如果能撑到三个以上印记,只能说这个团队的治疗太强悍,DPS太烂。

       与软泥共舞: 在没有大型软泥怪施放不稳定的软泥爆炸的情况下击败腐面(10人)。主要有两种打法,一是让两个小软泥合并成大软泥,副坦风筝之,再两只小软泥刷新后让它们合并成第二只大软泥,副坦拉去让两只大软泥合并(会变成一只只有1层效果的大软泥),这样反复直到大软泥有4层效果(5层就会爆炸),这时一个猎人之类的远程开始风筝下一只大软泥。另一种打法是大家分散,忽略小软泥,解除瘟疫后任凭它们攻击目标,全力DPS首领,在有30%Buff和25人装备的情况下可以很快杀掉首领。

       勤通风,多喝水:击败烂肠,并保证团队中无人累积到3层播种疫苗效果(10人)。

       这个成就比较简单,首先,第一轮获得孢子的两个成员跑离团队,这样只有他们获得接种效果。然后第二轮时大家在孢子处集中来获得接种效果,除了第一轮的两个人。第三轮时所有人都集中获得接种效果,这样刚好每人两层。在首领施放“刺鼻荒疫”之后,每次获得孢子效果的都远离他人,正常来说很快就会击败首领。如果有人第一轮和第二轮都重复获得孢子,第三轮就要做相应调整,让他远离团队不要获得接种,如果有人三轮都获得…RPWT没有办法,灭团重来吧。

       反胃、烧心、消化不良:在憎恶不使用回流软泥(反刍软泥)的情况下,击败普崔塞德教授(10人)。就是憎恶不对红软绿软减速,普通模式下有25人装备加上Buff红软绿软杀得非常快,没什么难度。

       宝珠低语者:在没有任何团队成员从单次攻击中受到23000点法术伤害的情况下,击败鲜血议会(10人)。只要负责扛放暗影那个王子的坦克(10人常用术士等,25人常用熊德)积极拉球,不出错,肯定能拿到成就。

       一朝被咬,十年胆小:在吸血鬼形态下击败鲜血女王兰娜瑟尔,然后再在未变为吸血鬼的情况下击败她一次(10人)。很简单的成就。10人模式本来就不需要很强的DPS,即使头号DPS不被咬也能过,有了30%Buff就更简单了。关键事先要商量好谁需要被咬,谁不能被咬。

       门神:在踏梦者瓦莉瑟瑞娅被治疗至满血以前,进入每个由她生成的传送门(10人)。这是团队成就。10人模式每次刷新3个传送门,可以用4治疗,安排3个进去,或者2个治疗+1个DPS,重点要沟通好不要漏掉传送门。

       极限:在没有任何团队成员获得5层以上秘法打击(秘能连击)效果的情况下,击败辛达苟萨(10人)。

       最初要求是4层,难度比英雄冰龙还难,后来3.3.3削弱到5层,但做这个成就也仍然不是什么愉快的体验。第三阶段一般两个冰块轮流放龙头和龙腹。DPS注意每次冰块都去消一下Debuff,不要贪打就好。关键是坦克的交接要做好,负责打冰的DPS一定要控制好,等坦克说可以把冰打掉了再来。不清楚坦克的交接,似乎关键在于副坦先在第一块冰后面消Debuff后出去交接,然后MT在同一块冰后面消掉Debuff。另外,现在30%Buff的情况下也可以用另外一种暴力打法,1坦1治疗8DPS,第三阶段开所有冷却狂轰,可在叠加到5层以上前干掉。

       最后祝LZ好运 早日拿到坐骑!

25HICC成就龙详细攻略

       怪物:

       诅咒教派成员:诅咒教派和天灾军团是两个不同的体系,他的成员大多数都是活人,渴望被转化为高级的亡灵而获得永生。他们主要负责瘟疫的研发和散播、憎恶缝合怪的制造以及尸体的复活和转化。他们一般分为侍僧和男性巫师。

       骷髅兵:天灾军团的炮灰,是死亡后并且腐烂完全(或者几乎)的人形尸体经通灵术复活而得到。这种兵的战斗力低下,靠的是数量……得到这种兵的方法很简单,而且数量能得到保证。

       僵尸:被瘟疫感染的人类或者死亡后没有腐烂到一定程度的尸体经某些法术作用后形成。移动不高,战斗力和耐久度要好过骷髅兵。同样是炮灰。

       食尸鬼:食尸鬼是天灾军团中仅次于骷髅和僵尸的兵种,也是天灾的主要作战兵种,很多人认为他们都是没有意识的,但是从黑锋要塞的书籍来看,他们实际上拥有自己的意识,但是智商并不高。

       憎恶:憎恶是天灾军团的主力兵种,拥有很强的作战能力。他们的身体来自于各种不同的种族,在屠宰场中被缝合在一起,随后由诅咒教派的成员通过通灵法术唤醒并且赋予自主意识。

       构造体:构造体和憎恶的制造流程非常类似,都使用各个种族的某一部分拼装而成,它们体现了天灾军团优秀的炼金和通灵术技术。

       恶鬼:恶鬼是一种异常灵活的亡灵种族,他们似乎多是作为巡逻兵而存在的,异常迅捷的速度能够让他们及时地发现敌人并给出预警。

       阴影:一些资质一般的诅咒教派人类,会被选中改造成阴影,它们是一种纯粹的能量存在,除非他们主动现身,否则你很难发现他们。这些家伙存在于每一个阴暗的角落中,把他们的所见所闻报告给巫妖王,帮助巫妖王绝对地统治着冰冠冰川(如纳克萨玛斯之眼就是这么个东西)。

       地穴蜘蛛:地穴蜘蛛是曾经的艾卓-尼鲁布人,他们是其拉虫族的远房亲戚,但是在和巫妖王耐奥祖的战争中败北,连国王阿努巴拉克也被转化为亡灵,和大巫妖克尔苏加德一起成了新任巫妖王阿尔萨斯的左膀右臂。地穴蜘蛛通常是作为天灾军团的工程兵而存在的,他们优秀的钻地和打洞能力也可以胜任偷袭和突击等任务。

       女妖:曾经的女性高等精灵和一些女性人类,再被天灾军团杀死后复活成了女妖,他们拥有占据别人身体的能力,而且只要在这个身体被杀死前及时脱离,就能够避免死亡,而且平时以灵魂形态存在于这个世界上,很难以被杀死。她们的能力可以使得她们轻松地潜入敌人内部进行情报收集和暗杀行动。

       黑曜石雕像:黑曜石雕像曾经是泰坦的造物,他们负责守护泰坦的遗迹:奥杜尔,但是却在于艾卓虫族的战争中被彻底毁灭,现在的黑曜石雕像数量非常稀少,并且基本都被天灾军团获得。

       石像鬼:石像鬼是天灾军团的空中主要作战力量,他们仅仅需要一块石头雕刻,然后通过通灵法术复活,非常适合进行大规模制造。这种生物在平时都会如同雕像一般屹立在一旁不动,很多时候人们几乎无法分辨出他们究竟是不是活的,但是当地人入侵时,他们会无情地冲向敌人,把它撕得粉碎。

       冰霜巨龙:冰霜巨龙是天灾军团最为强大的空中兵种,他们死前都是蓝龙,擅长奥术魔法(法师的冰霜和火焰法术实际上都是奥术的转化,萨满的火焰法术才是真正的火焰,术士的火焰是邪焰,邪能的转化),被巫妖王的手下找到并且复活成亡灵为巫妖王而战。

       巫妖:巫妖生前都是优秀的法师,被巫妖王转化为了永恒的存在,并且它们的法力也会得到巨大的提升。每一个巫妖都有属于自己的命匣,只要命匣不被摧毁,它们就能够不断地复活。他们是巫妖王最为信赖和最为强大的仆人之一。

       死亡骑士:死亡骑士省钱都是各个种族最为强大的战士和圣骑士,死后被巫妖王玷污而复活成为死亡骑士,他们手持巨大的符文剑,冷酷而残忍地折磨并杀死每一个胆敢和巫妖王为敌的人。他们和巫妖一样,都是巫妖王最为倚重的仆从。

       维库人:维库人的祖先是泰坦创造的铁维库,受到上古之神血肉诅咒的影响而进化为血肉之躯,他们中的一部分受到了进一步的影响而进化成了人类。残留在诺森德的维库人,绝大多数都信仰并且服侍着巫妖王。他们中的男性会为巫妖王战死,然后被复活成各种亡灵;而女性维库则被要求不断地相互残杀,知道选拔出最强者,并且被巫妖王转化为一种更加强大的存在。

       瓦格里:瓦格里是被选中的女维库,被巫妖王转化而来的永生形态,他们是巫妖王的战斗女神,负责大规模地复活尸体。

       萨莱茵:萨莱茵一族是当年随凯尔萨斯王子远征诺森德时战死并被复活的血精灵,他们的人数并不多,但是深得阿尔萨斯的信任。

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       建筑:

       实际上目前在魔兽世界中明确已知的只有几种,例如屠宰场是用来制造憎恶和绞肉车等器械的场所;通灵塔是侍僧们使施放某些大范围BUFF或者DEBUFF魔法或者封锁某一区域(如斯坦索姆)的地方(从任务来说大概就这个作用吧);黑暗祭坛则用于复活某些强大的受到巫妖王重视的个体存在;大墓地是作为大型飞行堡垒而存在的;还有小号的墓地则是用于瘟疫的施放。

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       地点:

       尤顿海姆、依米海姆:是维库人的聚居地,他们在这里生活、训练,选拔出最强大的武士为巫妖王战斗。

       暗影拱顶:是死亡骑士的一个据点,但是已经被黑锋骑士团贡献。

       缝合场:顾名思义就是憎恶和一些炼金产物的制作工厂。

       奥尔杜萨:是亡灵天灾在冰冠冰川除了冰冠堡垒之外最大的据点了。

       莫德雷萨:莫德雷萨是天灾军团天谴之门之后的有一道屏障,也是天灾军团反攻银色前线的兵力集结地。

       辛达苟萨之墓:辛达苟萨之墓是蓝龙之王玛利苟斯的配偶——辛达苟萨——的墓穴,巫妖王将辛达苟萨复活为自己的宠物之后,诅咒教派也在这个地区找到并复活了大量已经死去的蓝龙包括许多雏龙。

       科雷萨:在银色北伐军从冰冠冰川大后方登陆以后,联盟和部落联军与天灾军团在科雷萨展开了旷日持久的大规模战争。

       冰冠堡垒:冰冠堡垒是天灾军团的大本营和最后一道防线,也是巫妖王阿尔萨斯的所在地,更是天灾军团真正精锐所在。

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       BOSS:

       冰冠冰川著名的BOSS并不多,尤其是野外的BOSS,大概只有冰吼了,剩下的BOSS完全可以去查询百度百科,还是比较全面的。

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       战争进程:

       自天谴之门事件后,联盟和部落的同盟协议彻底破裂,双方在诺森德大地上各自为战,甚至在嚎风峡湾和灰熊丘陵大打出手;而银色北伐军和黑锋骑士团之间也由于理念的不合而貌合神离,达拉然与龙眠联军依旧没有彻底摆脱奥核之战的阴影和损失;而新壁炉谷的血色十先锋军也在失去了大将军阿比迪斯后,无法抵御被遗忘者和暴风城的攻势,全面撤离,并且在冰冠冰川的西北方建立了港口基地。

       银色北伐军率先穿越天谴之门进入冰冠冰川,在回音山谷建立了银色前线基地,而黑锋骑士团也紧随其后,偷袭并且攻陷了暗影拱顶,并协助北伐军抵御住了天灾军团猛烈的反扑,顺势攻陷了天谴岸地。就在银色北伐军为了贯彻骑士精神光明正大地与巫妖王进行决战二吃尽苦头时,黑锋骑士团也在用自己的手段向巫妖王进行报复。他们不断地采用偷袭、暗杀、下毒等手段,把血色先锋军和天灾军团搞得焦头烂额,但是莫格莱尼也明白,自己的力量不足以击败巫妖王,他必须说服提里奥,放弃那些可笑的荣誉和信念,只有这样,才能真正击败这个魔头。

       提里奥就这个问题和莫格莱尼产生了严重的分歧,他拒绝接受死亡骑士的意见,坚持认为阿尔萨斯还可以被救赎,当他得知阿尔萨斯的心脏以及最后的一丝善念的隐藏地点时,毅然决定去贯彻自己的信念。但是他悲哀地发现,这不过是巫妖王为了引他出来而设下的一个圈套,而在这里,不会有一千个英灵来守护他,关键时刻,早已洞悉一切的莫格莱尼出手,救走了提里奥。

       惨痛的失败让弗丁反思,他不得不承认,就某些方面而言,达利安是正确的,他的冥顽不灵正在一点点地葬送这场战争。幡然醒悟的弗丁正式与莫格莱尼结为同盟,共同抵御来自天灾军团的威胁。

       为了推进战争,银色北伐军学习血色先遣军,从海上在冰冠冰川的大后方登陆并设立基地。以此为依托,联盟和部落对奥尔杜萨和科雷萨展开了猛烈的攻势,弗丁也召开了银色锦标赛,希望能够聚集最强大的英雄,给巫妖王致命的一击。

       随着战争的推进,团结一致(就让我们忽视联盟和部落的背后捅刀吧)的联军终于将战线推进到了冰冠冰川,后面的剧情,我就懒得编了。

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       纯手打,望采纳。

       一、亡语者女士:

       1、BOSS180万血量住手,小怪杀左留右,遇到殉道者迅速标记,DPS不打。

       2、场上物理法系殉道者齐,僵尸齐 ,等下一波小怪出不杀,FQ风筝,为保险可出2只僵尸,然后开SX RUSH。

       3、P1心控奶德解决,若奶德被控则NQ制裁。小怪出来先集火打掉一只法系怪,因为法系怪在一出来的时候是没有盾的,可以第一时间秒掉。这样便可以节约打盾的DPS给BOSS更多伤害。这样轮流循环直至P2。

       4、P2是由FQ单T拉BOSS到门口位置(期间盗贼贴BOSS打断读条),因为门口会刷新小怪,方便DKT第一时间拉好小怪,让DPS集火秒之。

       二、鲜血王子议会:

       1、宝珠低语者成就,建议PT模式下完成,推荐DK、SS、AM等拉暗王保持4个核。可换低伤害,武器拉核,安排5个远程,左、台、上、中、后、右5个区域的动力炸弹,打到消失。

       2、火王放火球,被点名的人去后场,或者近战堆,找人分摊伤害,闪现跳跃等各种加速用上,如果第二次风王被激活,可开SX,用力抽。

       3、在没有任何团队成员从单次攻击中受到超过25000点法术伤害的情况下,击败鲜血议会。失败点在于火王激活时的大火球与暗王激活时的影枪,暗影牢笼能叠到25000一跳的那真没话说了。

       4、前者要被点名的人要被点名的人反应快跑开,其他人在路上蹭火球,看着危险的骑士给牺牲牧师给压制。后者要暗王T拉到至少3个球并保持45秒技能/饰品覆盖,不能完全覆盖的请呼叫骑士的群体和单体牺牲以及牧师的压制和罩子辅助。

       三、踏梦者瓦莉瑟瑞娅:

       1、尽量远程风筝,需要注意的是SX不用打开,BOSS模型变大后不方便进门 ,小怪不要拉在门附近 ,绿点变成门大约5秒,需提前站位准备8个门。

       2、门出现就像上摩托车一般,点一下就可以进,不会的可以鼠标后拖头顶,这样子大部分门可进,有的需要仰视。

       3、奶萨是绿龙的VIP,棒子无敌啊思密达。NQ只需要进场跟好奶萨一起吃好球,外场优先处理骷髅>大法师>蛆虫>瘸子>镇压者>胖子即可。

       4、瘸子是由LR风筝,法师奥法洗出减速,帮忙风筝。DZ优先看好大法师打断寒冰箭。FQ换CJ打好镇压者。这里治疗一直要协调沟通好,一般看治疗能力在60—70%开SX刷满即可。

       四、炮艇战斗:

       1、与PT区别不大,只要过了BOSS就给成就,团里ZS抗铜须可叠80层不倒 ,安排2治疗加T。

       2、T尽量站弦边,本船治疗闲着也可加到。

       五、普崔希德教授:

       1、成就在PT模式下完成,SX留在P2,减少绿软红软,比较简单,控制憎恶的玩家。

       2、需要吸干净水再去第二堆,不然,绿水还是会扩大。

       3、在憎恶不使用回流软泥的情况下,击败普崔塞德教授。

       4、控胖子的只吃水不减速,转阶段看好颜色打软泥,瘟疫秒传,场面会很乱,多切几个治疗。

       好了,关于“辛达苟萨人形态”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“辛达苟萨人形态”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。